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楼主: 哭风落叶05

[最新活动] 【2-3月话题讨论第二十四期】日常任务

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发表于 2022-3-20 19:27:08 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
现在日常活动我觉得三黑能做,坐骑兽神的能做,其他的都在浪费时间,三清那点积分和经验还不如**丹药,100活跃的活动我就想问问,现在不是不想做师门,**东西的太少,根本**不到,天天拿师门物资做,怎么做,还有互送任务,要是没有辅助的我相信没人做
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发表于 2022-3-20 20:01:28 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
黑龙日常做了10年了,掉落物品希望可以与日俱进,卡牌,坐骑石头,聚星镜子,等等。
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发表于 2022-3-20 20:07:12 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
目前的日常任务过于多了,每天做日常就要两个小时,做完日常都没有精力去弄别的了。我理想中的日常应该是奖励丰富,耗时少,奖励多为一些游戏币,经验类奖励。缺钱缺经验的多做一些,不缺的则可以少打一点。
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发表于 2022-3-20 20:09:25 | 显示全部楼层
1、把赏金的掉落秘籍和龙晶回复一下。
2、现在坐骑任务是不是不出坐骑原石和灵魂石了。
3、在出些能刷卡牌的任务,目前卡牌出的太慢了。
4、抓鬼任务把掉落反生丹的几率调高点。
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发表于 2022-3-20 20:18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 伈不老 于 2022-3-20 20:22 编辑

当下的日常任务整体上安排的还是比较合理的,但还是有些地方还是希望能够作出一些调整。

第一,黑龙日常作为老牌任务,一直是很多玩家每天必做的任务。但是黑龙任务不但存在等级限制,而且像50黑龙给的奖励一直都存在家具**,给了不少五开玩家整理包裹的烦恼。
所以希望可以整合三个黑龙任务成为一个任务,毕竟现在低等级玩家属性也是比较强的,很多玩家可以轻易通关。同时也可以适当修改任务奖励,比如增加游戏币奖励,或者加入黑龙通关积分用来兑换相应物品。
梦诛第一大帮派——黑龙帮

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第二,兽神任务也是玩家们每天必做的日常,毕竟这是夺天造化丹仅有的几个来源之一的任务。但是对于很多玩家而言,兽神任务虽然每天只有五次,但是花费的时间有时候比一轮黑龙还要久。
所以希望能把兽神任务改成组队单人都能进行的活动,可以减少玩家在该活动上花费的时间。另外也希望能增加夺天造化丹的任务来源,比如在每天10次的珍奇异兽活动中加入夺天造化丹的奖励。
坐骑成长小帮手

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第三,仙灵的考验任务中,获得的仙灵玩具可以进行道具兑换。但是,一个日常任务,能兑换的道具数量居然有限制,这对于一个日常任务来说是非常不合理的。
所以希望能把道具兑换数量更改成无限,并且可以在兑换物品当中加入一些低级的仙灵宝器供一些玩家兑换。
可怜的技能修炼珠

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第四,当前卡牌上限不再是以往的神话套装,而是属性更强的太古套。而卡牌的获得途径却没有增加,普通玩家获得卡牌的途径主要还是周一至周四的天降十二宫和暗黑十二宫,这也导致大部分的玩家在卡牌的成长上非常的缓慢。有玩家计算过,如果单纯依靠日常活动升级卡牌,连续10年都不一定能太古一套(氪金玩家除外)。
所以希望能将一周4天的十二宫活动改成每日日常,从而可以加快一些普通玩家的卡牌升级。
十二宫两大巨头

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第五,试炼塔任务也是大部分玩家每天必刷的活动,可以获得不少的修为增长以及储备金和经验。但是让很多玩家苦恼的就是进塔机制,当前试炼塔只允许单人进入。有时候世界有人喊刷塔进队,总是担心一旦自己退出队伍,自己的位置就被别人霸占了,真的是非常尴尬。
所以希望能将试炼塔修改成可以组队进入,也可以减少退队再组队的多余步骤。
一只大麒麟

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发表于 2022-3-20 20:27:16 | 显示全部楼层
图片20220320201524.jpg

建议1,把50黑龙掉落的家具**去掉,一些垃圾装备尽量简化,家具**加入到**商城里。
建议2,把神话比赛加入积分制,每年开启两次服战,积分靠前的几只队伍可以参加服战。

刷塔100层已经多年,能不能相应的提高层数至120层,或者150层呢?可以让爬塔爱好者多一点挑战。

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鹿鸣志丰草,泽于云梦行。

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伤心花青云春节一战惊天天琊焚香天音太昊破军烈山九黎鬼王

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发表于 2022-3-20 21:01:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 逐鹿白泽 于 2022-3-20 21:04 编辑
目前游戏内的日常任务整体上还算合理,但仍需有改.进之处。以下是我对当前游戏还存在的一些问题的看法:㈠就任务数量上来讲不算太多,从昔日黑龙任务的五连环到现在的三黑日常,已经是给玩家减轻了不少负担,但我认为游戏已经更新了好多版本,人物的属性得到了大幅提升,任务的怪物等级和输出、防御应该有所调整,既要兼顾新区玩家的发展需求,也要配合大部分老区的当前状况。同时任务奖励应该得到优化,减少50级黑龙配.方、武器、药品等物.资的掉落,可以转化为掉落黑龙令牌(类似商金令牌)可以兑换奖品(法印、翅膀、时装等),这样会极大调动玩家对任务的兴趣,不至于太过反感和感到枯燥。㈡坐骑任务中兽神处应该增设黄金八宝蟾和望月玉犀的石头掉落几率,任务及时更新而不是还停留在前两个坐骑的培养阶段;珍奇异兽也应该提高怪的刷新速度,往往同时同等级段的多支队伍处于要等待同一种怪刷新的尴尬境地!
㈢抓鬼任务也应该提高奖励掉落的种类,不光只有五彩琼花、反正丹和经验,也可以在前10-20轮增加卡牌、精魄、坐骑蕴灵丹等物品的掉落,同样护送任务也可以增加此类奖励,那么我相信广大仙友会更愿意去拿每日的满勤活跃奖励了,提高玩家在.线时长。
㈣面对当前游戏玩家修为不断飙升,处于低修为的的玩家很难追赶上那些高修为的玩家,建议将试炼塔的每日刷新机.制削减为每周刷新,效仿青云邪神变为周本任务,减轻玩家负担,也可以增设修为上限,转而开设其他新系统的修炼提升,也不至于太过单调还给后面的玩家们施加太大压力!
㈤仙魔无双任务时间太久,胜利的一方也要反回出生地点浪费了很多时间,建议修改为保留30秒的战斗保护期,但胜利的一方可以继续在当前位置不必返回出生地点,这样会极大缩短仙魔任务的时长!另外提一嘴天下会武我强烈建议应该改为季度制或年制,就目前各个大区内的武勋值来看都是玩的时间久、坚持刷分的玩家处于排名前列,后面哪怕水平更高的玩家几年甚至十几年都无法达到相同水平,这样也是一种不公平的游戏规则,我相信实力制胜的队伍和角色就算刷新会武值之后他们依旧会回到排名前列,这样算来对于整个游戏大区内玩家都是公平的,还给予了后面实力更强的玩家突破的机会,而不应是现在靠时间、比拼谁在区内时间久来排名会武名次的!这样也会调动全游戏玩家的参与积极性!
㈥最后我想对于今后任务更新的方向发表一点看法,任务的推出应该着力于玩家的需求,只有奖励相对丰厚难度层级分明环节不冗长复杂的任务,都会受到仙友们的一致热爱,另外也应该兼顾任务的多元化多种结局,可以不单是一条线路走到底,可以参考观光旅行任务就是一个非常好的例子,反观黑龙任务就太过单一,挂机到底。
我们的共同愿望都是期望梦诛越来越好,我也相信我们会陪伴梦诛走向更美好的未来。

微信截图_20220320210236.png


逐鹿白泽,梦回游仙。
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发表于 2022-3-20 21:05:53 | 显示全部楼层
活跃度获取任务是一些没用的 比如师门 护送  可以换成别的或者更新一下任务奖励  目前真是食之无味  弃之可惜
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发表于 2022-3-20 21:07:01 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
日常任务的提升比在论坛回复的低,而且很无趣,辅助工具也会被封。能不能出一些新的活动,奖励也可以颇为丰厚一点?
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人走茶凉

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发表于 2022-3-20 21:09:59 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
就像我在不忍团里开贴说的那样,日常任务中的修为任务40环太多,建议由40环减少为20环,每环(最高难度的)给修为40天。任务减负要减在点子上,现在玩家都不喜欢飞来飞去的任务吧,相反12宫任务就很少有人去提建议、反应,就因为这个任务不用飞来飞去的,简单。把修为任务整改一下,别的不用动,就是我的理想日常任务了。
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发表于 2022-3-20 21:24:02 | 显示全部楼层
现在69的日常任务虽然说不多,但是很无趣,平常也就做一下单人:兽神+修炼+派遣+八卦,组队就是坐骑 黑龙 12g 仙灵 希望可以增强一下69 加点活动和属性 让69有趣起来!!
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发表于 2022-3-20 22:17:42 | 显示全部楼层
日常任务,说实话有点繁琐了,希望修为可以减少下次数。 40次有点多了 而且奖励也少的可怜,现在大多都是有工作的玩游戏,希望修为可以改为挑战制,每日挑战一次,等级分的多一些。其他想法确实没什么好说的。 毕竟日常,日常日常,日日坚持么。
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