本帖最后由 喜子起飞 于 2021-5-8 15:18 编辑
前言 跨服帮战是梦诛每周一次的活动,跨服帮战活动的奖励对于很多零氪党和轻氪党来说也是不错的选择,胜利方获得的宝灵、聚星镜、原石和阵法兑换券都是刚需,当然了这个需要帮派有足够实力。跨服帮战同时也满足了一些大佬对打架的渴望,在本服难逢对手时跨服帮战就能大大满足这类玩家。 由于其特殊的组织机制和时间限制等活动机制,跨服帮战和本服帮战、神话天梯等PK活动有所不同,包括组织、职业、战略战术等很多方面都有不一样的考虑,作为一名热衷于跨服帮战的玩家,也是一名帮战的组织者,我分享一些我的个人看法和经验,希望各位玩家可以有所收获,并爱上跨服帮战这一活动,不喜勿喷,本分享仅供参考。 一、 参加方式及玩法 1、报名 活动的报名需要帮主使用一千万的帮派资金报名,如果没有报上名,就当我没说。报名成功以后会有提示,到周五中午十二点就会公布对战名单,在清楚对战帮派之后就可以可以过去探查一下对方实力了,提前安排好人员以及阵容。当然了这就看帮派怎么安排了。最后是参加时间,跨服帮战是每周五晚上8点进入备战区,8点半进入主战场,记得提醒成员安排好任务时间,因为确实有不少玩家不知道时间,即时打了很久的跨服。 2、活动规则 活动报名成功后,可以进入备战区的只有40名帮派成员,也就是8个队伍。进入备战区后必须要组满五人队才可进入主战场,这个与本服帮战有所不同,杜绝了单人小号卡队伍的情况。其他的和本服帮战几乎一致。下图为备战区: 跨服帮战有一个最特殊的地方,每一场战斗限定10分钟,每个队伍有100点行动力,胜方扣除10点,输的一方扣25点,意思是一个队伍只要输掉四次,就必定会出局。行动力小于10的队伍不能主动攻击对手,只能等对面点。插旗的规则我就不说了和本服帮战一样,这里特别提到行动力和限定时间是因为在下面会介绍到一些打法。 二、活动的开启及常见问题 跨服帮战主要是体现帮派的综合实力,在跨服帮战中有两点比较重要,第一、跨服帮战的参加人起到很大作用,原因是和本服帮战一样,跨服帮战以插旗子数量为评判标准,哪方先插满六面旗子则获胜,所以人数多的帮可以通过快速插旗子的方式,兵不血刃的获得帮战胜利,第二、在双方人数持平的情况就要看队伍实力了,比如修为属性等。所以优先考虑的是如何让本帮跨服帮战能够保持8队,是首先要考虑的事情。 我们帮目前248人,活跃度也挺高的基本每次都能保证40人入场 如果人数不够那么给出2种解决方案: 办法1:五开 由于游戏环境使然,一个人拥有多个号的情况非常常见,而且现在能够保持活跃玩家数量特别多的帮派比较少,在首先保证出战队伍数量多的前提下,五开可以有效的解决人手不够的问题。同时,五开有几个好处,一是熟悉队伍,比起临时凑齐队伍,五开党平时活动习惯使用自己的号,在打法、配速等方面会比临时凑起来的队伍要好点,职业配搭上也更加合理;二是好动员,跨服帮战需要以队伍为单位进入主赛场,实际上缺一个玩家和缺一个队造成的影响是相同的,而周五是每周上班的最后一天,迎来周末的玩家经常会有约而不能参加活动,如果一个队有三四个人,那么缺队的情况就比队伍只有一个人更容易发生。当然五开造成的思考、操作上的手忙脚乱是难以避免的,如果帮派有条件的话,二人、三人组一队是更具有战斗力的选择。 办法2:招募人手 人心齐,泰山移。如果一个帮人真的太少,那么在跨服帮战的胜率肯定是低的,那么就需要招募人手了。合并帮派是其中一个方法,两个人手不太足够的帮派合并了,人手就容易充足,胜率也会提高,从都赢不了到一起赢,挺好的。 三、战略战术
1、探查敌情 所谓知己知彼方能百战百胜,周五对阵出了以后,首先需要了解一下对面的实力如何,打了这么多年,基本上梦诛大部分帮派的实力都了解了,如果是没见过的帮派,我会关注几个方面:一是他们帮派的修为、宠物情况;二是职业情况,主要关注封系职业的数量;三是人多不多,这些都可以去对战帮派所在服务器建号了解及查看。 2.职业配置 上面我们说到每一场战斗限定10分钟,围绕着这一点可以有很多玩法。首先是职业搭配,由于跨服限定时间非常短,只要不是差距过大,每场都能打满时间,而胜负判定又优先考虑站立玩家数量,所以在职业的选择上青云和意气盟就是首选,在宠物选择方面,出战的宠物带驱散亡魂的血宠,虽然驱散亡魂很简单,带有亡魂驱散效果的BB就有极大的突出表现。 在来说说意气盟,这个职业天生带有两条命,而且在死亡后的12个回合后只要没有带亡魂效果就能立即复活大大提高了整个队伍续航能力,在意气盟数量较少、质量普遍没那么高的情况下,青云我认为是跨服最优的输出选择,在四五回合斩出亡魂倒地,基本宣告胜利。合欢,合欢在跨服中的表现十分全面,首先他可以用痴情拉起被亡魂的角色,打破被亡魂造成的困境,其次可以用隐身保护己方主要角色,猜中对方主攻对象的话可以消耗对方的回合,尤其是猜中斩鬼神,隐身让对面输出斩空的话,直接能消耗对面输出两回合,为自己赢得先机,最后就是现在强大的焚天宫职业了,高修为的梵天宫职业只要愿意吃上怒气药,二代技能的威力还是显而易见的,基本一个二代能带走一个人,梵天能够让对面倒地或给己方青云补充伤害。另外圣巫和天音在任何PK中都有举足轻重的效果,由于现在版本的情况,大家修为属性都非常高,使这两个职业显得非常的稀有,所以我也不在过多描述。下图是我这个队伍的配置,两个高输出的焚天,一个能站得住的意气盟和带有封印效果的浪人,合欢则补充队伍的不足。 3.打法 首先说总体战略,遵循的是一个田忌赛马的原则,具体要灵活变通,以造成队伍差距为目标。上面我们提到了跨服帮战的规则是,每个队伍有100点行动力,胜方扣除10点,输的一方扣25点。 每个帮都有强队弱队,如果己方强队实力强于对方强队,胜率有保障,那么就由己方强队去硬刚对方强队,击杀对方主力队,可以为我方取得绝对优势; 如果己方强队弱于对方强队,则需要祭出田忌赛马的战术,在对战表出来前这个强弱情况要搞清楚以便排兵布阵,首先说一下我帮的战略思路,我帮在遇到强力的帮派时都会提前进入备战区,在备战区就做好8个队伍的职业分配和强弱分配问题,一般我帮是两个超强队伍作为主队,其目的是快速击杀对方的中等及以下强度队伍,由己方弱队主动攻击对方强队,以拖住10分钟为目标,为己方争取时间,在这时间内,己方强队应毫不犹豫的点对方弱队,争取尽早让对方出局,造成队伍数量的差距。然后我帮还会挑选1个实力不错的队伍作为拿旗的队伍,还会有一队实力不错护旗队伍,保证护旗,当拿旗队伍没拿到旗没点后要第一时间作为拿旗队伍,拿旗和护旗的队伍是相辅相成的,两队的任务可以根据当时的战况互相调整,这两个队伍一般不会优先攻击对方队伍,只有当拿到旗后有对方队伍来打我方拿旗的队伍时,作为护旗的一队才会主动点人,当然主队在迅速清掉对方弱队后也可以起到护旗和拿旗的作用,挑选安全获得旗子的机会,要毫不犹豫的去拿。这是我帮的护旗拿旗方法,带图。 如果己方人手不够,则需要点住对方旗子队伍,防止对方直接通过人数差获胜。怎么防止旗子队伍被点,怎么保护旗子,什么时候点旗子,又是另一个学问,每个帮有自己的方法,不作说明了。 其次要说的是战斗中的操作。跨服的战斗建议单点突破,杀人为主,看好回合数。按我的经验,一般跨服帮战回合数在6-10回合之间,8回合为多,怎么保证在10分钟限时到的时候站立人数比对面多,是主要考虑的问题。在输出方面,算好回合斩出亡魂倒地,能确保对面人数不足五人,如果有宠物打出亡魂效果,则需要考虑如何让该角色倒地,可以通过梵天的洗等方式来洗掉对面的保护手段,一举击杀。在防守方面,也是需要考虑各种拉人,保证最后一个回合的人数优势,包括医生复活,合欢痴情,宠物拉人,普渡等,首要要求水一定要带够,宠物拉人是最经济的方式,也要注意拉人回合点仙灵新生,尽量保证被拉起角色不被守。
总结: 最后作一个简单的总结吧,跨服帮战是一个非常不错的活动,奖励对于很多零氪轻氪党是非常不错的,我们帮派都会提前了解对战帮派的实力如果我方实力碾压对方,那么我们会让一些新人或者实力较弱的人进入跨服帮战,争取胜利给这类玩家带来收益,但是现在对于一些老区的大帮派来说这些奖励又显得不总要了,很多帮派成员都很少参加跨服帮战了,只有好战分子会非常积极,比如我,所以我建议官方还是能添加一下跨服帮战的奖励道具,让更多的人来参与这个活动。心得分享完毕,如不喜欢可以不看,请勿喷,上诉纯属我个人的想法一些经验。 帮派人员合影
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