随着这游戏的版本不断创新,有好些职业都走在该版本的浪尖上,却也有很多曾经风靡一时的老旧职业已被遗忘,从任务到PVP都很难捕捉到其职业的身影,是游戏的推.荐失衡,还是玩家的贪新厌旧,还是。。。 有对神话、服战了解的仙友都清楚,现阶段版本职业需求(排行不分先后):SL、FT、TY、FX、SW、LY、HH、YQM; QY可以所有职业中最为尴尬的存在,说他不被需求呢,但还是有人喜欢上QY打架,但到了重大决赛就很难有寻足迹,毕竟这职业的属于耐磨型,前期很难争取人头数,但现在比赛越打来最后都是防守居多,因为在玉壶冰琴下,很难预料下一回合会是怎样的乾坤。 虽说如此,可QY还是有过一段巅峰阶段的,后期只是削弱罢了,说到这,小编有话要说: 增强型: GW:曾经是这游戏的风云人物,也是这游戏的象征,但就从没得到过过盛的待遇,曾经能上场比赛的还是辅助SL合体的,一吼定天下,而自立上场的却没用武之地,希望这职业技能全体创新化,来个脱胎换骨,在神话服战中能占一席位。
CY:这职业在服战场上虽露面一二,但依然当不了主菜,可能就那些混分队伍才会出现的职业,我记得这职业没削弱前,基本都是出手必倒地两个其他残血,因为之前就算目标倒底还能继续施展,直到最后一发为止,现在却是只要目标倒地了就会停止,变得了鸡肋,希望能加强此职业的可玩性,把辅助型提高上云,例如:上冻箭不能被洗。
希望上面两个职业在下届服战时能看到其的英姿
削弱型: YQM:众所周知,YQM是这游戏最后一个职业,也被列为这游戏的亲生型 ,因为他拥有两条生命,倒地一定回合数能原地复活,拥有TY的驱魔,和HH合体能全体隐身,和TY合体能全体驱邪,唯一职业能无视白素贞、鹰的特技技能封印等等,所谓集所有优点在一身,希望能把他身上的好分给那些终日见不到阳光的职业,搓圆分化。 以上是小编我对职业平衡之掘见,羊了提不起劲详细分析其他职业,就只提出最不平衡的三职,如有不对之处请谅解,毕竟还在迷迷糊糊中。。
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