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[活动作品] 【职业平衡】+服战奖励平衡提高活跃度

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粗通皮毛

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一战惊天

发表于 2023-6-21 21:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 丫丫2023 于 2023-6-21 21:23 编辑

1. 角色特征平衡:确保每个职业都有独特的特征和技能(比如医生就是皮糙肉厚保护全队安全的)(鬼王就是输出爆表的)(圣物就是速度优势封系为主),但不要让其中一个职业在所有方面都超越其他职业(比如森罗能攻能守,速度第一)还有(义气萌攻击居然比老牌鬼王攻击高太多了 鬼王有的他都有 鬼王没有的他也有(2条命)简直就是一个不死炮台)。
还有就是苦心老人的技能对一个超级活力的**居然也有作用。这是不能被允许的。虽然是一个花了大钱搞到的** 但是也不能直接无视游戏平衡。
每个职业都应该在某些方面擅长,但在其他方面有所限制。
2. 解决方案:平衡gw青云技能。取消苦心老人对有活力技能**伤害加成。或者单独出一个技能可以让**免疫苦心技能。或者提高等级到149 159 或者169 让不同职业在不同的战场都有不同的作用,提高游戏体验。
3. 多多收集玩家的反馈并进行相应的调整。平衡职业需要持续的测试和反馈循环,以便发现和修复潜在的不平衡问题。玩家的反馈是非常宝贵的,可以帮助开发者更好地平衡不同职业。
4. 定期更新和维护:定期更新和维护游戏,以确保职业的平衡性得到持续的关注和**。随着游戏的发展和玩家的变化,可能需要对职业进行微调或调整,以保持整体的平衡。

5.在平衡服战奖励时,确实应该考虑根据不同等级给予不同的奖励。这种方式可以激励玩家在游戏中不断升级,并给予较高等级的玩家更具挑战性和有吸引力的奖励。以下是一种可能的奖励方案:


1. 129级:
    * 第1名:10000**(每个人获得1250**)
    * 第2名:8000**(每个人获得1000**)
    * 第3名:6000**(每个人获得750**)
    * 第4名:5000**(每个人获得625**)
    * 第5名:4000**(每个人获得500**)
    * 第6名:3000**(每个人获得375**)
    * 第7名:2000**(每个人获得250**)
    * 第8名:1500**(每个人获得187.5**)
2. 109级:
    * 第1名:5000**(每个人获得625**)
    * 第2名:4000**(每个人获得500**)
    * 第3名:3000**(每个人获得375**)
    * 第4名:2000**(每个人获得250**)
3. 89级:
    * 第1名:3000**(每个人获得375**)
    * 第2名:2000**(每个人获得250**)
    * 第3名:1500**(每个人获得‭187.5‬**)
    * 第4名:1000**(每个人获得125**)
4. 69级:
    * 第1名:1500**(每个人获得‭187.5‬**)
    * 第2名:1000**(每个人获得125**)
    * 第3名:750**(每个人获得‭93.75‬**)
外观奖励服战**奖励可以与以前一样。毕竟因为等级不同各种花费也不一样。那为什么服战奖励却一模一样呢?
总之,平衡职业是一个复杂而重要的任务,需要开发者进行细致的设计和不断的测试。通过考虑角色特征、职业互补、以及持续的反馈和更新,可以提高职业平衡性,让玩家有更好的游戏体验。
这是我的个人建议 希望可以采纳和更改。




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