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【转载】在浩瀚的深海中搭建我的世界

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发表于 2017-12-27 17:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 超级瞄准已部署 于 2017-12-27 18:06 编辑

先说个段子:
我对着大海喊了一句:“大海啊!我的母亲!”然后大海一浪把我拍趴下了:“哎呦我去,原来是后妈!”
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作为一款以深海为背景的生存类游戏,《深海迷航》很好的表现出大海的两面性:一面亲妈,一面后妈。在享受海洋旖旎风光的同时,你必须对四伏的危机有所警觉,一有闪失就会葬身鱼腹。现在这款游戏由完美世界进行了中国大陆地区的代理发行,国行版本的本作拥有更为完整的中文汉化界面,在玩家进行探索的过程中更加容易理解不同的操作以及功能。下面,我们不妨对这款游戏做更进一步的了解——

是亲生母亲,还是后妈?

游戏主角在乘坐宇宙矿船极光号来到陌生的4546B星球时,被星球上的不明攻击击落,情急之下,主角只能乘坐紧急逃生舱进行迫降。来到星球上,才发现整个星球被海洋覆盖,主角需要寻找失散的船员,弄清飞船坠毁的真相。整个游戏过程中,玩家靠着探索极光号获取科技蓝图一步步发展,建造船舰和基地,探索神秘岛屿和洞穴,随着探索的区域与深度越来越大,变异的生物、致命的病毒、废弃人造基地甚至外星人遗址纷纷出现在主角面前……
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新手区居然有猛兽,吓死爹了

作为一款将海底作为主舞台的游戏,《深海迷航》将海表面多彩缤纷完美呈现在玩家眼前,阳光透过水面形成的光柱,随着水深逐渐变暗的光线,未知新奇的海洋生物在黑暗中发出的炫丽光芒,值得让人驻足观赏。
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当下潜深度200,光线几乎无法透到的深度,一切都像是熄灭了,BGM也会跟着静默下来,玩家能听到的只有隐隐约约不知底细的声音和自己的心跳。这是考验一个人是否是深海恐惧症的时刻。
对未知深海的强烈的探索欲又驱使着玩家继续往下探索,一次次被未知生物的怪叫和暗处某种生物的轮廓刺激着神经,《深海迷航》忽然摇身一变成为了恐怖游戏(晚上戴耳机下潜食用最佳)。
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这让人不免想到《我的世界》,在不同的深度呈现出不同的生态,给人不同的感官体验:负18米的浅海洞穴和萌萌的咖喱鱼;负72米茂密的海藻森林和嘶吼的锤头鲨;打造深海潜艇到达的负514米,瑰丽而又神秘;负1176米,巨型海怪等待着你解开远古外星生物灭绝之谜……《深海迷航》首先提供了一个值得深度探索的海洋世界,即便是个观光类的游戏也值得一试,更何况游戏中还提供了生存、建造等玩法,进一步加强了游戏的厚度。
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较深的区域需要先打造潜艇才能到达

采他山之石,集百家之长

《深海迷航》可以让人联想到包括《我的世界》在内的诸多游戏:

和《我的世界》一样,《深海迷航》提供了沙盒的高自由度玩法,较少的游戏引导,查查攻略,到处探索,在十几甚至几十个小时的体验之后,发现游戏中的好戏才刚刚开始。
游戏让人联想到同样以海底为背景的游戏《ABZU》和《Far Sky》。相比奔着陈星汉的路子走的《ABZU》,《深海迷航》在游戏概念和玩法和《Far Sky》更为相似却在画面、音效、机制等各方面更胜一筹。

游戏还让人联想到同样一个人在广袤空间中孤单飘零的《无人深空》。一路上有美景也有险境,闻所未闻的物种等着你一个个细细扫描,不变的是无与伦比的幽深和无与伦比的孤独。
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在深海,大家熟悉的利维坦正在悄悄等待

但是《深海迷航》又不是以上任何一款游戏的翻版,它将各种游戏的优势元素进行杂糅,独创出自己的一片天地,在EA阶段就已创下每月超百万美元的销售收入,就是绝好的证明。

我是谁?我在哪儿?我要干什么?

游戏最大的问题和《我的世界》如出一辙:对于很多玩家来说,游戏一开始缺乏对新玩家的引导,第一次进游戏时玩家根本不知道干什么,需要自己慢慢摸索。如果频繁地死亡,或者在安全区漫无目的地游荡,是难以体会到游戏的乐趣的,结局就是就此弃坑。
当然,对于一切喜欢自由探索、时间充裕的玩家来说,这可不是坏事。有玩家说,没有导向才是这类游戏的魅力所在:“咦,这是啥?”“咦,这又是啥?”“咦这个球型的鱼好漂亮啊,放在鱼缸里吧!”“我X,船舱怎么漏了!”
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又又又漏水了!

另一个问题在于后劲不足。在中后期解决温饱问题时,玩家能做的就只有向下探索,除此之外没有任何目的了,迄今为止后期也缺乏可以对你基地产生威胁的生物,生存压力消失殆尽。不过游戏未来还将不断更新新的内容与玩法,所以也许这些问题会在之后的更新中得到改善。当然生存玩腻了,玩家也可以去建造模式里玩玩建造,不过深海主题相对而言对建造的自由度限制会比较大。

一月一个样,一年大变样

制作组在更新方面可谓是勤快,而且每次更新都有干货,比起其他游戏不痛不痒的bug修复,可谓良心之至。每隔一段时间回去玩以后,都会发现游戏变得有点不认识了,颇有种“小别胜新婚”的新鲜感。
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最近补丁新加入的鱼类

不过对于低配电脑玩家而言,游戏最大的“bug”莫过于太过吃资源。由于地图是模块化设计的,每次加载的速度都较为感人,刚进游戏时的帧数也偏低,需要过一段时间后才能恢复正常帧数,其原因是进游戏时的地图载入和纹理载入,同理,进入下一个地图模块时候就会出现掉帧。如果你在一个区域不动,也会时不时的出现掉帧,是因为有鱼在某个地图模块之间来回游动……论坛有人建议用固态硬盘代替机械硬盘,因为游戏的读取过程中,磁盘I/O的性能很容易成为瓶颈。希望在以后的日子,可以进一步优化,让更多的电脑可以领略到海底奇观。
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建造你的方舟巨舰,相信我,超好玩的





——转载自17173萤火虫平台
作者:一生爱之深



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