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楼主: 21988304

网通隐月区城战史--第31周:三界盟军魂强力反弹,隐月区江山谁主沉浮【江南style】

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粗通皮毛

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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
现在随随便便打打都是2小时以上?
按8小时200元的收入算
这两小时每人至少付出了50元,50*80*2=8000元。仅仅是1场战斗啊,宣战、符、塔钱另计{:5_203:}
完美在消耗国人的RMB
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完美新秀

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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
这下大家都打爽了吧。。。
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粗通皮毛

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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
终于探讨到 真 相 了:
差距在哪里?
在钱!
在时间!
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军令号下,魂在我在;军临城下,我在城在。

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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
{:5_188:}也给顶一下
行会精神:军令号下,魂在我在;军临城下,我在城在。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
{:5_203:}

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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
。18周总体来说七星盟稍微占优,美中不足是传奇未能坚守住邻水镇,三界盟除军魂、仙幻天表现不错,三界及情义皆表现不佳。面对动辄3小时的城战,各位都累的蛋 碎了吧,福音应该是下周会改变,当然,还是需要许多时间,预计比之前的城战会多一半时间,3小时应该会出现在实力相当的两个帮会间,下周水晶继续4800W血,塔也是不变,攻击改成1200的神机塔,攻城车攻击加倍,如何适应新规则下的城战,是各个帮会应该面对的问题和挑战。下面进行简单总结:
   

  战况汇总:
   1、 仙幻天 三守永恒、天地之正、风雨同行  成功防守天地之正及风雨同行,选择很正确,天地之正应该是算打酱油的,活人都加到风雨了,肯定没什么人,仙幻天适应新规则很快,明显秉承军魂的风格,中塔起的很及时,风雨同行与联盟同时的时候往往表现不佳,应该与联盟支持度不够有关,记得上次赢仙幻天就是不少联盟来帮忙上号的,每个帮会都是人员乏力啊。


   2、 笑傲三界与红军攻守 。本周以笑傲三界完胜告终,上周红军赢了笑傲三界后应该是松懈了,觉得没什么挑战吧,其实笑傲三界加终结盟、馨梦家园三个会的人员,互相帮忙很多,其他两 会没有城战的时候,笑傲三界实力明显高于红军,红军也终于起飞了,正好配合兄弟契约攻击终结盟。

   3、 军魂与完美传奇攻守  本周以军魂的完胜告终,完美传奇也起飞了,怎么说呢,其实完美传奇的实力是很好的,可能大家都太累了,生活、工作毕竟是正事,所以城战人员明显不足,而同盟帮忙上号,只能是一时救急而已,配合上明显凌乱,加上冰雨最近指挥城战多,可能也累的不在状态了,军魂则从情义获得帮助,在与情义不同时的城战,表现都很抢眼,而传奇当天则与永恒一个时间,七星、盛世过来帮忙的人数明显不足。转回头到周日,其他帮会没有城战,传奇完全压制军魂,中间失误没有看住中塔,不然应该有一定机会赢军魂。本周能看出传奇是进步了,先不论新的城战规则,至少能与军魂对攻起来并不输与军魂,这对于传奇培养信心,是有好处的。军魂方面的问题可能就在人员了,情义那边有城战,军魂就弱了,三巨头的弱点目前看,应该是总体人数不足,甚至很难凑足160个人的双战场。
  
   4、 情义进攻盛世黎明 盛世黎明本周表现让人眼前一亮,和传奇有点类似,几周被压制,终于见到曙光,守满情义三小时,并且局面占优。盛世不缺乏人才,缺乏的是配合,合帮的难题就是融合,情义与军魂同时城战,情义也明显不在状态,盛世如能保持并继续提高,七星盟将多一个能面对三巨头的帮会。

   5、 。威慑三界与七星楼攻守。 。三界玩了一招不错的惑敌之计,周六直接放空七星,周日则全力准备,并卡了帮战状态,反观七星,由于几周对三界的胜势,周六被放空,周日明显松懈,城战缺位很多,很多队伍都拉的替补来打的,开头1个多小时冰雨也没到位指挥,感觉各个队伍对指挥的套路不熟悉,不适应,造成局面略微弱势,并且没看好中塔,后来冰雨接手指挥后明显几波压住三界,最后2小时多一点拿下三界。可也说三界本次打的非常主动,也打出了自己的风格,局面上平分秋色,三界火力更猛,缺乏的应该是整体推进和攻守转换速度,低估三界的人们需要重新看待三界了,一个老帮会肯定有其底蕴及实力的。


专题分析篇:
    18周话题:
   
    城战新规则(2小时还是3小时)

    规则的改变,往往需要迅速适应,18周的3小时大战,已经过去,未来会修改回一部分,但总体来说,肯定不会如之前那么简单的决定胜负,从本周4车打水晶也要大约10分钟时间,到下周攻城车攻击几倍,水晶、塔回血速度变慢,预计打一个水晶也需要最少4分钟半,打一个塔应该需要1分半时间,如此每个帮会如果想赢,正常情况下需要打下3塔、1水晶,4车有效攻击时间应该在10分钟,实力相当的帮会想攻下对方将会更加艰难,谁能最快适应新规则,将会赢取先机。
    说到城战规则,就不能不怀念几年前的时代,自从标地规则改变,我们无法看到周三的秒地了,也看不到为破解双守、三守局面而进行的反复保地了,也看不到保地小会的热闹了。曾几何时,为了多弄几个满返还的保地会,多少人为之努力了日日夜夜,现在再次修改城战,应该是抹杀了弱会的城战资格了。随便摆几组人,就可以慢慢拖你时间了,以后只要人员足,双守将会简单,三守或许也有机会,视实力而定,如在线能突破190,110人分开2个战场就全力灭车,应该也能拖个半小时以上,双守将会更加容易一些,只要人数够,80对80的全守阵容,肯定会坚持1小时左右,隐月的未来,估计会渐渐的明朗。
    每次规则的改变,也会淘汰一部分帮会,对于这次规则的改变,我只能形容为:幼稚。。典型的头疼撞墙,脚疼截肢的疗法,城战强弱对比,肯定是实力使然,如此强加给攻方许多障碍,并不能让没有城战机会的帮会获取城战,反而会让有城战的人厌倦,3小时不停的打架,谁都会疲劳。
    新规则下,你将如何选择呢。。。且等下周情况再议吧,本周实在无语、无力来说更多了。
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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
三小时城站没有了乐趣
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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
........我是有事确实来不了,我不知道字母也不来。。赢了就行。。阳B累了找绝无城肩膀靠靠
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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
{:5_175:} 已阅
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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
{:2_167:}有节奏的打,3小时不会累,毫无章法的打1小时也会疲倦
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发表于 2018-6-15 14:42:43 | 显示全部楼层
下周塔固定伤害1500,车攻击+50%,塔回血速度减半,5000/s,修改三个数据,城战时间可以缩短了,上周累shi了...
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:45 | 显示全部楼层
{:5_203:}爆尿啊,据说昨天七星指挥飙车差点没回来
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:45 | 显示全部楼层
欲知详情如何,各位奋力顶贴吧。。49页我再说{:5_200:}
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发表于 2018-6-15 14:42:45 | 显示全部楼层
我们准备不好,打的不好很正常。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:45 | 显示全部楼层
冰雨,花儿,草莓,开车在高速飚到140,结果车胎爆了,车子在高速路上转了3圈,居然没事,然后下车吐了一地
难改 发表于 2012-7-23 15:37



    {:5_203:}所以啊,以后得注意,城战神马的,不过是游戏,生命第一啊。。夏天车要防爆胎,冬天防滑。
开车一族要注意
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