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网通隐月区城战史--第31周:三界盟军魂强力反弹,隐月区江山谁主沉浮【江南style】

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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
这个帖子很中肯
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
专题分析篇:
    17周话题:
   
    差距在哪里(城战实力分析)

    完美世界城战总体概况就一句话:80VS80的团队PK。双方围绕的核心就是先打爆对方的水晶,与许多游戏的守护神马神马NPC类似,水晶无攻击力,手动可以攻击但伤害较低,攻城车攻击较高但移动慢,容易被盯。同时城战有神机塔这样牛叉的守护者,远程群攻1000,频率快,攻击无视防御,所以双方再次延伸保护水晶的意义为:灭车、反灭车。各会城战基本都会分为车队+进攻队(或中场队)、防守队两个部分,车队首要任务就是拉车去打塔、水晶,存活是首要任务,中场队则为送车、控制中场、压城、协助防守,防守队则优先灭车、辅助送车、压城。总体来说,完美世界城战体系还是比较平衡的,各会实力强弱,只和人的因素有莫大关系,其他各类辅助手段,只能算辅助,都用好了,人才是决定因素。而一个一流公会,基础和别人并没有质的领先,但具体打起来,却表现的天差地别,如此我们分析城战差距,找出原因,才能谈得上提高自我。下面就细致的分析一下:
    城战分工:1、指挥3人,总体指挥,进攻(车队)指挥,防守指挥,或者2人,防守指挥带全体指挥一人,车队指挥1人;2、13队长,每个队伍必须要有一个能带动队伍的队长;3、63-64队员;4、眼睛。有的帮会会安排复活点状态毛毛。具体职责如下:

    1、总体指挥安排攻守节奏,压城节奏、灭车力度,进攻防守取舍。总指挥要求熟悉各队伍,特别是防守队和中场队的队长名字,YY或TS喊话全频,要有足够威望,并且说话清晰,有敏锐的观察判断能力。往往总指挥的一个判断失误,就会导致局面弱势。防守指挥则只需要指挥妖精队、法师队灭车,听指挥安排弱魂、压城、跟车、边路灭车即可。车队指挥则需要掌握4车节奏,走边等变化,以及顶塔/水晶后车站位,喊毛毛加,接车。指挥都需要喊话。
    2、 13队长。队长才是每个帮会城战的支柱,再好的指挥,调动不了队长,也是枉然。队长要做什么,除了你自己明白,你也要让你的队员明白,并能让队员及时执行命令。一场城战在装备差距不大,科技差距不大的情况下,队伍执行力,才是胜败关键。平时队长是联系人,战 时就是小团体指挥。
    3、 64队员。队员职责就是协助队长完成任务,听从安排,不乱跑,死了或没状态了要及时的找相关人要,跟着队伍走,一场城战如果有人40%以上时间是在队长小地图外面的,基本就是没用的人了。同时队员要提高自我技术、意识、装备、技术掌握能力、城战素养。当然,这些东西,队长都是掌握过的,你不会,你就问。
    4、 眼睛。一个好的眼睛往往可以决定成败。知道有个无限视野么?嗯,眼睛该做啥,自己要清楚,你要能及时、清晰、快速报告指挥对方车队位置,人员分布,己方车队前场情况,进城情况,己方压制情况。眼睛是个很孤单很寂寞很无聊的角色,基本不会去打人,一场城战就在那看人打架了,但却不可或缺。
    5、 复活点毛毛。这个按帮会习惯,有的帮没有的有。如果有,这个毛毛最好是手动选人,优先给分队里没毛毛的队员状态,如妖精队。

    以上是城战的基本架构,下面分开来说说实力体现在哪些方面,和国家实力一样,每个帮会都会有软实力、硬实力两种,具体如下:
    硬实力:
    1、 帮会活跃度 既然是80人的对决,人员是必不可少的一个基础,一个经常在游戏玩的人,肯定熟悉本职业技能,更好的人,会熟悉多数职业技能,或者全职业技能,及各职业优劣,从而能对战场形势作出判断,该做什么不做什么,心里都有一本账,反应到具体战斗,等同于本能的反应了。活人,也能保证80人的出勤率,如果一场城战活人太少,都快到时间了,稀稀拉拉的才来够人,基本会形成临时组队,互相不明确自己任务,配合也乱套。
    2、 装备水平  即使是对决,好的装备肯定会有许多优势,血多防高攻击强,不外如是。这点各职业互有取舍,由于完美世界的装备差异不是太大,装备优势并不是太明显。好的装备往往体现在实力相当的两个帮会间,当然,我们也不能否认装备的重要性。重点队伍的装备是容不得马虎的。
    3、 其他因素  人员素质、联盟帮忙等,这些因素也会对城战有影响,当这些因素在总体因素里比重小,则可忽略,比重大,就麻烦。
    软实力:
    1、 人员执行力。 指挥喊你或者你的队伍做什么,必须要无条件服从。即使指挥烂的要命,让你去送死,你也得去,好的纪律会形成好的习惯,一盘散沙,最终是被风吹散。不要怀疑指挥水平,毕竟指挥看的是大局,你或许觉得,我在这杀人杀的好好的啊,咋忽然叫我去冲城,那不是找死么。或者有人自视甚高,觉得指挥不过就是那么一回事,我不鸟你,单挑我打的你服服帖帖的,还想指挥我,没门。这样的人,就好比那搅坏了一锅汤的老鼠屎,如果这样的人多一些,那这个帮也就失去了战斗力了。我看到过一场,指挥5分钟内喊了3轮(每轮至少喊3遍),要中场队伍帮会打个1回应一下,第三遍怒了,才有一个队长打了1. 搞不懂,指挥语音难道都被屏蔽了? 反应不能如此之慢啊。如果队长都不听指挥,如何能做到队员听指挥呢。有些队员在你队伍打,听指挥喊你,你闷声发大财,当你喊你的队员的时候,你队员也给你来个不闻不问,你啥感觉呢? 城战就是将心比心,玩不得个人恩怨。 每个帮会要从队长开始,强调执行力,并要求队长强调给队员,只有这样打过几次,尝到了甜头,你才能明白为什么叫你去送死。
    2、 小团体配合。 每个帮会都有自己的传统、习惯,也有各自的小团体,虽然山头主义不可取,但这是事实存在的。有些人在一起打就是能打出配合,互相了解,也信任。虽然我们不推荐在帮内搞小团体,但城战我们推荐某些队伍可以搞协作,进入同一频道,互相能帮忙。我们经常发现,很多强帮,都有几个代表性的队伍,他们往往出现在最关键的位置,死的少,杀人多,并且及时有效,成为对方盯防的对象。如何发掘、发展这样的队伍,就看各帮平时的表现了。如果13个队伍能划分为一块块小团队,每个团队配合默契,那基本可以算是强帮了。
    3、 科技使用水平。 很多人还停留在只是辅助阶段,但没法子,现在科技太厉害,各种技术,队长必须掌握,每个队长至少要掌握本队各职业的科技设置、使用方法,谁不会教谁,新人来了也能教,队员则必须要掌握自己职业的使用,多掌握更好。
    4、 城战意识。 这个与个人素养有关。城战不仅比拼以上这些实力,还与多数人的意识有关。除了前面我们说的执行力,有时候有人灵光一现的出现在对方中塔位置,打爆2个塔,有时候有人弱魂接的好,有时候有人一个龙、一个晕,或者一个万蛊食天封住一片人,有时候一个法师爆死一片人,有时候一个芒果箭阵起的风骚无比,有时候有个车S一个1级爆元顶过去一个血爆,有时候一个SS毁天搞死一票武侠。。。。太多太多,整体意识高,往往积少成多,形成整体优势。

    以上说了这么多,不过是理论,想发展帮会的,必须因地制宜,不能生搬硬套的强制帮会完全按照以上的说法实行,应该捡取适合自己的,并且是迫切需要改进的部分,优先改进,猛药往往是不成功便成仁,还是温补比较好,慢慢来,一步一个脚印,才是帮会发展之路。
    与诸君共勉之。。期待以后有人以具体事例分析,本着保持公正、中立,我还是不说隐月的帮会吧。。其实每个帮会都可以拿自己做例子来分析分析。
    。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
从军魂某人那得知 军魂现在还有很多人不用挂 连锁定都不会
风凌雪竹 发表于 2012-7-17 08:49



    163你妹的
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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
有时候停电,有时候断网,有时候刚进战场就就弹BUG,有时候偏偏周末有山洪,有时候加速器不给力,有时候电脑要死机,有时候语音听不到……总之,要维持一个虚拟角色在虚拟世界的健康生命,挺难。为身处山区工作的人们默哀!

80对决,精彩程度跟老弱病残个体数有着莫大的关系
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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
人才啊,有代码吗
491361525 发表于 2012-7-16 22:21



    我用的photoshop CS4,点“窗口”菜单,再选中“动画”

然后界面就会出来:创建帧、设置帧时间等功能。

预览会在**里展示,右键另存GIF就OK了
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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
据说平时的语音里
七星尽讨论城战技术
永恒讨论买装备
终结唱歌
……
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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
有木有谈论八卦的?
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军令号下,魂在我在;军临城下,我在城在。

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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
163闲的蛋疼呀
行会精神:军令号下,魂在我在;军临城下,我在城在。
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{:5_204:}1050
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
mark几张图。。

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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
这,才是中华民族伟大的甲骨文
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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
  


多么生动的文字,咋个当今不流行了呢,上面的这4个是啥?
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发表于 2018-6-15 14:42:37 | 显示全部楼层
目测第二张图是甲骨文
磊=磊 发表于 2012-7-18 10:53



    错
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