完美游戏论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1893|回复: 2

【我对天梯系统的改 进建议】+鲤鱼跃龙门,仙人斗乾坤

[复制链接]

24

主题

794

帖子

1297

积分

粗通皮毛

Rank: 2

积分
1297
发表于 2022-4-12 03:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 方才fc 于 2022-4-12 13:49 编辑

相信大家对于天梯都有着充分的了解,我就不赘述了,直接进入正题
分析当前天梯机制的利弊之前还是先确定一下是谁的利弊,什么样算利,什么样算弊?
当前天梯的用户可以分为两类:

一类是不以pk为主要目的的玩家,参与天梯是为了获得天梯装备/战力装备
另一类是以pk为主要目的的玩家,参与天梯是为了获得符合其水平的竞技体验,一定的重复奖励以及名次
对于第一类用户,天梯应当提、供一个获取需要一定时间的获取渠道,首次奖励优秀且后续存在重复奖励。
当前的天梯装备获取就是一个很好的样例,天梯套装的减少怒气消耗效果已经是梵天的标配,反复刷分玩家也可以兑换装备魂。
反例则是目前的战力装备,战力装备的获取在当前机制下对一类用户来说极难获取,而由此催生出了打擦边球的带刷战力业务,
当前战力套也成了基础装备配置,对于实际能够获得如此高战力的二类玩家而言已经拥有一套战力,想拥有第二套却无重复奖励,
对于需要第一套战力的一类用户而言,凑齐战力套所需的战力分数难如登天。
************************************************************
对于这条弊端,我的建议是:
1.将战力套件加入天梯装备的兑换渠道,适当提高兑换难度。
2.新天梯中加入新套装组合,提、供与天梯/战力套不同的套装效果,提、供更多的装备选择,限1个月内按照战力达标领取,提高玩家参与度,限期结束后加入天梯积分兑换渠道,适当提高兑换难度。
************************************************************
可能出现的问题:
1.当前每周获取天梯积分上限为500,且偶尔存在无积分上限的bug,需要设计好积分获取上限和每件装备兑换时间,以免周期过长玩家放弃,也不能通过bug直接达成兑换。
2.仅以天梯积分兑换可能促成玩家互相逃跑对刷而破坏游戏体验,需要设计好天梯对战的单局时长上限与匹配机制,这也是下文将要提到的内容。
************************************************************
对于二类玩家而言,奖励是附带的,更多的是与全服同水平玩家竞技的乐趣,若是金榜题名那更有荣誉感。
二类玩家其实不限于常常参与服战的各路神仙,还有许多属性一般也同样热爱pk的玩家,每一个热爱pk的玩家都应该能在新天梯找到自己的快乐。
一类玩家其实也是潜在的二类玩家,某一次天梯的优秀pk体验就可能转化出一个热爱pk的二类玩家。
而目前的天梯匹配机制使得各层次的玩家混在一起,且匹配易中断,让带刷战力商人钻了空子
************************************************************
对于这条弊端,我的建议是:
1.匹配机制兼顾休闲刷分与团队竞技,进行单人匹配与组队匹配的区分,先进跨服匹配区后匹配,战斗结束回到匹配区不回本服,90~129与50~89不再区分时间统一为周六周日全天。
单人匹配成功后由战力最高玩家担任红方队长,第二高的玩家担任蓝方队长,随后由队长按蓝1,红2,蓝2,红2,蓝1的顺序进行队员挑选,可看到队员的战力与职业,确定队员后传入准备区,战斗中可添加加快游戏节奏的临时效果,类似琴的不同阶段,不同的战场效果由双方队长BP进行选择,且限制最大回合数。为方便指挥,单人匹配最好能加入内置的队伍语音。组队匹配支持同战队五人报名,以战队战力进行匹配,直接进入准备区组队进行匹配。组队匹配可选择是否限制时长,以满足需要长时间战斗的阵容。
2.初始战力由当前属性与修为生成,战力以正态分布进行段位设置,低战力队伍对阵高战力队伍有赢分加成与输分减少,等等基本措施不做赘述。
3.一定回合数以内逃跑惩罚一定时长的禁止匹配,并进行累加,超出一定回合数后允许队内投票投降。
4.公告每月单人战力与战队战力排行,次月重置为初始战力,排行给予荣誉称号不提、供实质加成与奖励,战斗胜利提、供天梯令牌,可兑换属物品每一段时间更新,参考赏金令牌。
************************************************************
可能出现的问题:
1.匹配机制在程序上难以实现,可依据程序机制做适当变更,以不反复进出跨服为第一优先级,准确匹配势均力敌的对手为第二优先级,若语音难以实现可以增加文字指令的灵活性并**具用良好适用性的默认值。
2.想与他区队伍定向对战却排不到一起,可推出约战功能,约战不提、供奖励但可以方便对练
3.低战力队伍缺少优秀指挥,容易强者恒强弱者恒弱,因此排行不提、供过多奖励,匹配系统难以识别指挥,可在匹配时增设自我定位以便互补组队——输出、辅助、指挥等区分方式。

4.令牌兑换物品过多需要的战斗过多,可以留部分如翅膀等优质兑换物品不作更新,以免玩家过于疲惫。
************************************************************
额外的不成熟建议:
建议开放跨服斗宠,平衡宠物玩法,给喜欢斗宠的玩家一个切磋交流的平台
************************************************************
最后希望无论天梯改动如何,所有玩家都能玩得开心,
愿初入江湖者,鱼跃龙门从此逍遥行天地
愿位列仙班者,龙争虎斗一战威名震乾坤
回复 评论

使用道具 举报

248

主题

5130

帖子

6920

积分

版主

鹿鸣志丰草,泽于云梦行。

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6920

伤心花青云春节一战惊天天琊焚香天音太昊破军烈山九黎鬼王

QQ
发表于 2022-4-14 20:10:00 | 显示全部楼层
牛逼!
逐鹿白泽,梦回游仙。
回复 评论

使用道具 举报

20

主题

656

帖子

1090

积分

粗通皮毛

Rank: 2

积分
1090
发表于 2022-4-15 13:57:32 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
牛逼!
回复 评论

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|完美游戏

GMT+8, 2026-4-2 05:31 , Processed in 0.079209 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表