完美游戏论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1413|回复: 9

[原创图文] 诛仙副本增伤,居然这么复杂

[复制链接]

76

主题

675

帖子

1955

积分

小有名气

Rank: 2

积分
1955
发表于 2024-12-13 16:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
朋友们好,今天继续分享副本状态篇-增伤。
因为真的有很多朋友把这个搞混。
首先要搞清楚的就是,怪物身上的增伤,与角色自己身上的增伤
就好比打拳击时,对方穿着护甲,自己带着拳击套
怪物身上增伤,就相当于减少怪物的护甲,所以团队里所有角色打在怪物身上的伤害都会增加。但这个增伤有上限,就好比所有的护甲都剥掉了,也就达到上限了,也就是120%。
而自身的增伤,相当于自己带了一个更加坚硬的拳套,仅使自己的输出伤害增加。但自身的增伤,没有上限。
1.png
很多朋友搞不清楚两种增伤,经常搞混。
而如果把这些增伤厘清楚,则会大幅提升副本团队的组合搭配效果。
一、怪物身上的增伤
在团队副本里,相比自身的增伤,怪物身上的增伤相对更加容易,可以达到120%上限。
要想分清楚,是不是怪物身上的增伤,要注意技能描述上的文字
2.png
比如青云的技能神通雷光,就是令目标受到伤害增加。
目前令怪物受到伤害增加的技能相对还是很多的。   
比如仙阵营的逆水寒,焚香的三昧真火(四代技能),也是目标受到伤害增加。
3.png
以及焚香的飞升技能 绝情殇   
4.png
所以说焚香的对怪增伤,很恐怖,如果是合欢飞升的焚香,1个职业就可以在短期内让怪物目标受到的伤害增加达到120%上限。
常见的增伤较高的还有画影的惊尘,如果四代满级是60%   
5.png
青罗的赤乌 寒影初回   
6.png
释罗的封魂绝念神通
7.png
还有合欢的怜影、曾记否,天音的无量真言与无量真言神通
尤其需要注意的是,天音的两个增伤
一般的职业一代技能与神通技能增伤只生效一个,比如合欢的
但天音的两个无量的对怪15%增伤可以叠加。   
8.png
9.png
佛鬼道的神通神鬼、仙鬼王的玄龙幻杀造化
烈山的苍原狼、太昊的法阵等等   
英招、牵机也都有增伤技能。
而不同的目标增伤,效果是加法的关系
比如有一个释罗的怪物目标30%增伤,有一个焚香的50%目标增伤,实际效果就是加法,80%目标受到伤害增加。
二、自身的增伤状态
自身的增伤,相比就复杂了一些
先说说自身增伤的稀释效果。
这就涉及的一个固定增伤百分比增加,和实际伤害增加比例
比如技能出暴伤害是1000万,如果此时自身(注意是自身,不是怪物目标身上)有100%的增伤,那么实际伤害将变为2000万。
如果此时,自身再增加一个焚香的法阵,自身30%比例增伤。
那么此时自身的增伤合计将变为130%,也就是变为2300万。
但较比100%增伤时,实际伤害比例为300/2000=15%。
10.png
所以说,自身增伤是会被稀释的,当组队副本时,已经有几个自身增伤职业的情况下,再新组增伤职业,对于实际副本增伤的效果就会被稀释。
就比如上面的举例,多组了一个30%增伤的法阵,却实际效果伤害只增加了15%。
常见的自身增伤状态,其实不算多,所以组团副本时候,能够增加自身增伤的职业相对比较抢手。
天华领域、秋声   

11.png
12.png
天音法阵   
13.png
画影的凌寒   
14.png
不同增伤之间的叠加效果,仍然是加法计算
比如基础伤害1000万,自身有一个20%的天音法阵,一个30%的焚香法阵,那么实际就是增伤50%,变为1500万
但有一个技能特殊,就是昭冥的日月弘光   
15.png
这个技能有2种增伤
其中的对怪物目标增加额外增加20%(方框内)是与上面各类增伤为加法关系
而其中的巫咒状态,造成的所有伤害增加5%,很特殊,与其他增伤状态是乘法叠加关系。
比如自身有一个30%的焚香法阵,开了昭冥的日月弘光后,先加上20%,变为50%,
再整体增加5%,也就是乘法关系,即为1.5*1.05=1.575倍   
基础伤害1000万,也就变成了1575万。
三、实际副本如何应用
以团队副本为例,一般的队伍,怪物身上的增伤相对容易满,所以优先考虑自身增伤的职业,也就是天华,天音,画影,焚香,昭冥
其次是怪物身上的增伤能够满,如果秒怪的话,基本1个焚香就够了,而且因为有怪物身上增伤的职业比较多,团队本一般都可以满,还有就是考虑绿点,破防等。
17.png

回复 评论

使用道具 举报

295

主题

2683

帖子

7724

积分

声名远播

Rank: 4

积分
7724
发表于 2024-12-13 17:31:40 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
沙发,好多字
回复 评论

使用道具 举报

37

主题

1415

帖子

2828

积分

融会贯通

Rank: 3Rank: 3

积分
2828
发表于 2024-12-13 17:55:26 | 显示全部楼层
归云的技能增伤90%,鬼道的技能增伤55%,为啥都不明显呢?你说的技能增伤稀释,是啥意思吗?我看不懂。
回复 评论

使用道具 举报

1

主题

162

帖子

437

积分

略知一二

Rank: 2

积分
437
发表于 2024-12-13 18:26:40 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
第一个增伤100%,伤害从1000万变成2000万,第二个增伤30%,加起来130%,伤害2300万哪里来的稀释,伤害低于2300万才是稀释。。你这是在2000万的基础,2000*(1+30%)=2600,只有2300万达不到2600万才理解成被稀释的吧,,,原本就是1000*(1+100%+30%)=2300。。。感觉你这个稀释很大毛病,不是在原基础1000万做的对比,而且第一个增伤完伤害的基础上对比,所以才说会被稀释
回复 评论

使用道具 举报

1

主题

162

帖子

437

积分

略知一二

Rank: 2

积分
437
发表于 2024-12-13 18:30:14 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
3000万又是哪里冒出来的,是2300÷2000=1.15??1.15-1=0.15,你理解的增伤只达到15%是吧。。实际2300÷1000=2.3,为2.3-1-1=0.3才是,误人子弟
回复 评论

使用道具 举报

242

主题

3997

帖子

9148

积分

声名远播

Rank: 4

积分
9148

画影天音太昊天华牵机伤心花

发表于 2024-12-13 18:45:57 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
看到昭明的日月对怪增伤是这么一个算法 也是服了 你写这么多字之前自己不找河阳山猪先测试下?自己想啥是啥?
回复 评论

使用道具 举报

8

主题

1283

帖子

2521

积分

驾轻就熟

Rank: 3Rank: 3

积分
2521
发表于 2024-12-13 19:50:07 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
是有稀释,但还没到30变15的程度,同时开天音的专注,画影昭冥的上善再开焚香的祝融,大概会稀释几点,大概30变23左右。也就是说理论上的边际效应会稀释百分之十。把基础值看做1来算,同效果下会稀释百分之十。
回复 评论

使用道具 举报

4

主题

551

帖子

1235

积分

粗通皮毛

Rank: 2

积分
1235
发表于 2024-12-13 20:09:29 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
为啥不用基础属性对比,这有什么稀释的→_→按这种说法,有什么属性是不稀释的吗→_→
回复 评论

使用道具 举报

1

主题

295

帖子

587

积分

略知一二

Rank: 2

积分
587
发表于 2024-12-13 23:52:37 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
增伤分2种的,一种是人物被动怪物增伤,一种是技能增伤这两种是相乘的,一样的状态增伤是想加在乘。比如天音法证和照明的就是乘,
回复 评论

使用道具 举报

28

主题

3447

帖子

7047

积分

声名远播

Rank: 4

积分
7047
发表于 2024-12-14 01:37:19 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
鬼道阵法也事增伤效果吧,类似太昊阵法。释罗增伤好像天书夜加成,貌似用增伤是40%
回复 评论

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|完美游戏

GMT+8, 2024-12-27 08:31 , Processed in 0.092110 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表