本帖最后由 繁星点点1 于 2021-4-13 18:19 编辑
与灵猴大战300回合 一年一度的灵猴活动又出来了,那个曾经让人闻风丧胆的噩梦灵猴又回来了,随着琴音版本的出来,噩梦级别灵猴依旧那么的变态难打,被折磨的死去活来,楼主花了好几个小时,终于通关了噩梦级的,下面我给大家分享下一些怪物机制与心得。 想通过噩梦猴子最好能满足以下的条件之一(人物硬件) 1、5个90%减伤以上的以供BB 2、如果不满足条件1则需具备金钟法宝 3、必须带封系或者是封系BB、ES 4、如果不具备条件1、2,可酌情几只以供搭配金钟法宝,总而言之就是必须能扛得住输出。 下面给大家介绍下BOSS的技能以及击杀的顺序(boss血量为482W) 1、会使用YQM的门派技能:人间道返璞归真、饿鬼道提笔斩阎罗和魔意狂击(随机属性的二代)。三回合为一轮,无限循环,直至死亡。 2、一直使用FT的二代技能(随机属性),纯看脸,但很大几率是25连,伤害毁天灭地。 3、会使用GW狂鬼击和二代三连(随机属性),使用完会休息一回合。威胁程度5个boss里面最小。 4、一直使用LY门派的长歌恨、人间道魔音噩梦咒技能和二代技能(有混人,有减攻击,且减的很多),并且他的二代技能状态不可被驱散。 5、一直使用CY门派技能以及二代技能(感觉暴击率特别高),伤害一旦集中并且暴击能达到秒人效果。 个人建议击杀顺序为2>重伤猴/4>5>1>3,尤其是2,因为二号单位的输出很爆炸,经常25连,分分钟要了小命,所以个人认为必须先杀2,当2死了之后,重伤猴子将成为场上为数不多秒人的怪(若队伍带了封系可放后,下面会给大家介绍重伤猴子的技能),而4和5因人而异,看阵容来选择,如果队伍比较怕混和减攻击可选择先杀4,如果是队伍比较脆皮,那么可以选择先杀5。1和3的威胁都是最小的,固可以放到最后面才击杀。 小灵猴的机制如下(小怪血量为80W+): 小灵猴有几种类型:分别是群体加血的、会重伤秒人的、用群发的、以及混人 1、群体加血的猴子只会一直使用加血,boss一次可恢复50W,小猴子一次恢复8W+ 2、重伤猴子会重伤和连斩,机制是先重伤后连斩,无限重复循环,重伤会直接秒人。 3、群发的猴子只会群发,且伤害很低,但是会上毒。 4、人的猴子会混人、普攻以及sw的封骨印技能,机制是先封骨印接着普攻后混人,无限重复循环。 每个boss都随机对应一只小猴子,只有当boss死亡,对应的小猴子才不会召唤出来,否则会一直重复召唤出猴子(召唤出来的猴子使用的技能是重新随机挑选的),所有小灵猴都没有固定位置这一说法 所有的输出灵猴的攻击目标都是优先血量最低的单位,重伤好像是随机目标,且小灵猴是可控制的。 打法如下:(噩梦级别) 如果ES想比boss快,裸速应该需要在8500以上,如果不达标可第一回合直接变朱雀,反之可变白虎加大回血量,其次小怪是第一回合召出来的,第二回合开始BOSS就使用相对于门派的技能,由于会有可能存在多个重伤小灵猴,因此我们要在第二回合观望下,看是否存在多个重伤的小灵猴(小灵猴第二回合就用重伤),若存在2个及其以上的重伤猴,个人建议想都不要想,直接逃跑,从新来过,不然由于boss的输出机制,会压你的拉不起人来(如果你是大神队伍,可以硬抗伤害,可直接打)。如果你想省怒气,可在第三回合再开金钟,前提是队伍必须得扛得住第二回合FT灵猴的爆发输出,若扛不住必须第二回合开启金钟,如果人物比灵猴慢应在第一回合开启,请不要吝啬自己的怒气,不然难受的只有自己。 当我们刷到只有一只重伤灵猴或者0只的时候,那么就是我们发威的时候。队伍配置中,我建议带个封系,由机制可得,小灵猴是可以封印的,因此我们可以将些对我们有威胁的小灵猴封住,但必须得注意boss1会每3回合用一次群体驱魔。输出必须全力集火boss2,只有它死了,我们的生存压力才会减小。 可在战斗前将一只牛逼的减伤血宠的血量控制在比较低的血线,这样怪物的输出便全部集火到它身上,亦或者血量最低人物带个钢筋铁骨进场,无限钢筋就好。小灵猴的重伤机制似乎是随机的,一旦人物死亡了,拉起来后必须得全力保护住,队伍里有器灵可谓血量最低的单位使用上。若无器灵,可用钢筋铁骨,如果boss2死了,队伍有FT可给血量最低的单位上个法术套,因为剩下的怪几乎都是物理攻击,剩下群发攻击的灵猴伤害都不高。 Boss2死亡之后,我们可以选择先清下有重伤的小怪亦或者boss4,因为重伤小怪往往是X因数,一旦操作不好,有可能会引起灭队,楼主曾多次试过boss2死后,没好操作,一直有人物死亡导致灭队的局面。 楼主把boss4放在第二清掉是因为,长歌恨+其他灵猴的爆发输出,有可能一回合造成double kill,瞬间让队伍处于劣势。另外原因是它的二代不仅还会混人,而且还会大幅度减攻击力,楼主双眼后25W攻击的HH被上了减攻击状态后,一下子变成几万了,输出瞬间严重不足,实在让人恶心到不得不清掉的地步,接下来的boss5是物理攻击,且它的机制使他只能攻击血量最低的单位,所以可让FT上个法术套给血量最低的单位,能从容的过度,但我们不能掉以轻心,如果场上有重伤小怪,且队伍里又有封系应当做好自己工具人的职责,不然灭队了,有可能是全责。 最后boss1和boss3楼主把boss1在前面是因为boss1会群驱魔,当队伍中上了一个封系变便意味着输出少了一个,有可能会面临输出不足,所有我们得献解决了boss1才好让封系解放出来输出(GW/SW/SL都可从封系变输出)。 当你仅剩下一个boss3的时候,那么就恭喜你,已经通关了,最后的这点怪物输出不高,再也不能对你造成致命威胁,前提是没有重伤灵猴哦。 温馨提示:如果队伍输出不足,你可以多逃跑几次,刷些群发或者封印的猴子,或者可上些禁疗宠物亦或者HH的疾控斩,毕竟BOSS一次回血50W+,也不好受,如果输出还可以,且不怕回血,建议刷些群发和回血的小灵猴,这样可帮你相对平稳的度过。 下面是困难级别的灵猴 相对于噩梦级别的灵猴,困难级别相对简单不少,5大boss灵猴都取消了相对应门派的二代技能,且输出低了许多,因此噩梦所具备的硬性门槛可下降不少。 1、Boss1仅存:人间道返璞归真,饿鬼道提笔斩阎罗和魔意狂击 2、Boss2仅存:FT的白虎破灭斩+星辰陨灭 3、Boss3仅存:狂鬼击 4、Boss4仅存:长歌恨+人间道魔音噩梦咒 5、Boss5仅存:CY的合体技能人间道双龙戏雪舞 6、Boss的血量为358W+,小灵猴的血量为63W+ 小灵猴机制依旧跟噩梦的一样,重伤小灵猴还是会秒人,群加血的小灵猴则为boss恢复35W血/次,为小灵猴恢复6.5W血/次。 个人建议击杀顺序为会重伤的灵猴>5>1234(这四个由于威胁并不是很大,所以优先级随意,根据自身队伍来判断哪个优先),重伤灵猴的优先级最高是因为重伤依旧秒人,所以必须先清了,接着就是到Boss5,因为困难级别少了二代,所以boss的CY合体技能成为了最高额的单体伤害(个人感觉暴击率依旧那么高),所以如果队伍减伤不足,应其次就得击杀Boss5。 至于阵容的搭配,封系以及封系的宠物可以选择替换成输出职业+禁疗BB,平民队伍对ES的需求度依旧是很高的,所以ES不建议被替换掉,如果输出不足,建议可带上禁疗宠物,怪物的伤害并不是很高,BB有足够的生存空间,能发挥出应有的作用,由于ft猴子二代的取消从而金钟法宝也可不带。 至于普通难度 Boss的技能机制跟困难级别的一样,但伤害却大砍一刀,更为的简单了。但重伤小灵猴依旧变态,还是直接秒人,群加小灵猴则是给boss回22.9W血/次,给小灵猴回4W血/次。 个人建议击杀顺序依旧是重伤的灵猴>5>1234。 如果输出不足或者队伍过于脆皮,可参考上述打法。
最后的简单难度就真的随便打打啦,因为实在是太简单了,楼主就不在这样多介绍了,就给各位道友提醒2点 1、boss血量为26W+,小灵猴血量为4W+。 2、重伤小灵猴依旧是秒人,个人建议击杀顺序依旧是重伤的灵猴>51234。 楼主认为如果队伍打噩梦是很吃力那种,但可以通关的,个人认为可以选择打困难级别,因为噩梦级别实在是太累了,而且还费时间,猴子酒也才差一个,能通关噩梦级别,必然能过困难,而且还相对较玉轻松,何乐而不为。当然这仅仅是个人的一些看法,如果道友们是比较喜欢有挑战性的活动,个人还是建议去打噩梦级别,毕竟刺激点。 以上是楼主的个人经验,希望对大家有所帮助。 |