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完美新秀

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发表于 昨天 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
鉴于之前提供的一些意见部分被采纳,以及随便玩养老的期望,对本游戏提供一些建议。
众所周知,本游戏现阶段最大的问题还是在于人气不足。老区玩家个体间差别过大,没有小号入坑;新区开区基本死区,都在等装备贬值,寻宝买号。
个人始终认为,鸿彩秘宝开箱子是罪魁祸首。

建议一:取消鸿彩秘宝活动,但保留秘宝的活动玩法。
方法是:1.月卡福袋从星云福袋,替换为鸿彩密钥;
             2.鸿彩密钥二合一,可开箱子(每月月卡可开5/2*30=75次)。
             3.密钥可以交易,玩家自己选择开箱子或者卖出。同时增加保底机制,密钥可售NPC,每个125万银币。
             4.秘宝池每年更新一次。
这样,GM就不用辛苦刺激玩家充值,保持月卡即可。专注于游戏内容更新。

建议二:仙元和魔元爆发合并,升级为神元爆发。同时提供攻击力和减伤,同时根据符纹镶嵌不同活动不同增益(比方红加爆率,黄加攻速,蓝加减唱,紫同时增加爆率和攻速,白同时增加爆率和减唱)。
这样一方面可以弥补重甲职业爆率不足问题(羽锋),另一方面又能让大多法系增加保命,轻甲可轻松满爆率。

建议三:各职业特色更新
WX:拳头类技能是否可获得伤害减免。以匹配刀剑高攻/**戟远程/斧锤群控的特色;
SJ:机关类技能,增加释放距离(40米),调整为在目标脚下生成,未及时躲避的遭受强控。
      另始终感觉至·飞虹可以很强大,但一直很鸡肋。
FS:大部分入魔,缺减伤,详见建议二;
SS:现阶段无建议;
HZ:取消硬体的3000点减伤上限(人家有能力20万血,减伤8000是人家的本事)。以增加高端局PK能力;
YJ:有秒人能力,现阶段无建议;
YF:详见建议二(作为打手,升仙缺爆率;入魔缺保命;太过鸡肋)
MG:曾经的亲儿子,现阶段无建议;
MM:银石符纹太鸡肋,建议增加其伤害能力,如调整为10%无视防御;
琴:竟然不是重甲职业,也是更新过程的一大奇葩。
       各人认为琴作为法系频率流,其最明显的特点是下限高,但上限低。可适当提升其上限,具体为音律精通从5%提升至4%(更好的是3%)。其实提升效果并不显著。
CK:现阶段无建议;
WS:现在太多职业都存在长时间免控技能(WX的金刚/CK的印/XL的盾/猴子的霸体等等),如何让复仇封印更好的发挥,需要GM自己考虑。
JO: 曾经刀剑虽然攻击低,但是110%的基础伤害也算弥补。自从盘古更新后,JO成了秒伤最低的职业,应当增加破风的基础伤害。
XL:没玩过,听说前期很强,后期很废。但其免死时间过长一直是个问题。应当减弱。
MO:详见建议二。(MO的特色是有保命,有爆发,但腿短缺控制,被抓跑不掉,抓人追不上)
CL:新职业,比较有特色,但其和YF面临同样的问题,即打手却缺爆。其更新也可参考建议二;
YY:无建议。控制能力强,8米外减伤,很有特色。就是对手法要求高。
YX:胧族血脉对比CL法伤减免,YY8米减伤,其只减免近战伤害,有点弱。面对MG/SJ几乎无还手之力。可以调整为减少物理伤害。


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