本帖最后由 七里观澜wx订阅号 于 2024-8-13 14:43 编辑
最近很多朋友在讨论,副本号,星宿或者武器神机等属性,对怪物增伤 与 爆伤或者攻击等属性,如何选择,换算比例是多少?
其实之前观澜连续发了几篇关于副本伤害构成的帖子,但是看到很多朋友对这方面理解存在严重偏差,而且有的玩家还在各个诛仙交流平台以自身错误的理解误导回归玩家。 比如这种: 因此,专门再写一篇文章介绍这方面。 首先:无论在哪个平台,有人说多少点怪物固定增伤等于多少点爆伤的结论,这个必然是错误的,是极其不负责任的结论。 因为爆伤与对怪物增伤不在一个乘数维度,之间不存在恒等关系。只有在特定怪物减爆伤、自身爆伤、自身对怪增伤等属性以及队伍绿点等增益状态数值固定的情况下,才可能测算他们之间的关系。 无论是十几年的老玩家,还是充值很多的土豪玩家,或者是一些自认为技术高的玩家,发表这种结论,如果没有测试数据和严谨的测算过程,那么结论就不可信。包括观澜。 看过之前副本伤害六个维度的朋友应该了解一些。 副本里伤害构成有6个维度: 简单的理解为 A*B*C*D*E*F 其中有效爆伤是B,对怪增伤是E 想知道爆伤与对怪增伤属性的关系,就是测算B与E的关系 首先,如果仅考虑B与E的关系,那么实际上跟ACDF无关。 这个很好理解。因为不管B增加多少,或者E增加多少,都是同时乘以ACDF,因此,可以不考虑这个固定变量。 实际上测算某一固定数值爆伤,与 某一数值对怪增伤的比例,直接看较原有数值的增益比例就好了。 原理很简单B*E=X,B增加1.1倍,那么X也会增加1.1倍,E也是一样。 下面从几个场景来测算:
比如星宿的选择,5级五档,10点爆伤,与2点对怪增伤来比较。 最容易让朋友们搞错的,是原有爆伤要按有效爆伤算! 有效爆伤=自身爆伤-怪物减爆伤+绿点 所以测算时不能按照自身面板爆伤算,而是要考虑目标副本BOSS的减爆伤。 场景1:最简单的,自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,测算山猪弟子情况下: 10点爆伤,相当于整体增加了10/1000=1%的伤害 2点怪物增伤,相当于整体增加了2%伤害,此时2点对怪增伤=20点爆伤的增益。 场景2:单刷副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600. 此时有效爆伤是400,爆伤增加10点,整体伤害增加10/400=2.5%。而对怪增伤增加2点,则整体伤害增加2%,也就是此时1点对怪物增伤=4%爆伤。 场景3:副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600.队伍里有1个300绿点。 有效爆伤是700,那么10点爆伤的增益=10/700=1.43% 而2点对怪增伤还是2%。此时1点对怪增伤=7点爆伤带来的整体收益。 而目前很多玩家角色在1300-1500之间,按1500计算;而副本BOSS减爆伤大多在1200左右。假设队伍有600绿点。那么有效爆伤是900,此时1点对怪增伤=9点爆伤带来的收益。 有些朋友非常爱抬杠,举例动辄说目前玩家普遍爆伤在2000,这种观点观澜也没办法,,,放眼目前诛仙玩家,副本能到2000爆伤的比例有多少? 其实上面按1500算,可能还比实际平均值高一点。 还有的朋友喜欢抬杠,说队伍满绿点是900,可是大家可以看下,日常副本里,有多大占比的副本队伍能达到满绿点。 即使按900计算,上面有效爆伤为1200,1点对怪增伤的副本增益=12点爆伤。 因此对怪增伤这个属性确实增益很高,但是没有那么神奇。 朋友们选择时,要结合自身爆伤、目标副本boss减爆伤、固定队伍绿点情况等来实际考虑,还要考虑自己是经常单刷还是组队刷。 而且群攻和单攻也不一样。群怪时,很少有群绿点,所以青云这种群怪职业对爆伤需求更高。 有的朋友说爆伤会被稀释,其实实际情况来看,爆伤稀释的情况并不多,比如青罗加研彻,自身开首饰技能这些。但怪物增伤属性也会稀释,比如上面举例,都是拿自身原有对怪增伤为0测算,假设原有对怪增伤为10点,那么再加2点的效果也会被稀释,此外,佛昭冥附身后,也会增加面板5点对怪增伤属性,这个也会稀释。 至于对怪增伤与攻击的换算,比爆伤复杂一些。每个职业也有差距。 因为实际技能基础伤害,有气血百分比、真气百分比,甚至抗性、防御等附加,攻击只是其中一个因素,还要减去怪物防御,和队伍破防。感兴趣的朋友可以参照之前的文章自己研究下。 比如上篇介绍: 这种情况,青云增加1万攻击,实际技能基础伤害增加了2.2万,假设怪物防御为0,那么有效伤害增加了4.6%左右,相当于增加了4.6点对怪物增伤(之前面板对怪增伤为0)。 这篇有一些复杂,看完之后觉得不理解的朋友可以在交流群内多研究。 上次一位朋友留言说:观澜写这个文章高**的也不一定看懂,看完了也不知道啥意思。 对于这位朋友,感谢你的建议。我会尽力改进。不过如果观澜的解析看不懂,那么没有这种攻略文章,可能还是搞不懂游戏的一些机制,所以观澜至少没有帮倒忙或误导。 文尾再放一个错误的示范,也是有的朋友可能误导他人的结论。这位朋友我并不认识,也没有别的意思,只是讨论游戏里副本的一些伤害逻辑关系。如果觉得不妥可以联系观澜把这个删除。 1.这位朋友没有考虑怪物减爆伤 2.上面说过了,测算对怪增伤属性与爆伤关系,跟其他的增益无关,不用计算。当然算了也没毛病,但是错的太离谱。 3.佛昭冥2段日月弘光的增益,并不是2,上次说过,是由3个维度构成。 4.怪物身上增伤上限是120%,在测算时,应该乘以2.2,而不是1.2. 5.画影的1.27自身增伤不是单独一个乘数维度,而是与昭冥的增伤其中一部分为加法关系,不是简单的乘法。 所以说这位朋友的结论错的离谱。但是看起来很专业的样子,可能会误导很多玩家。 今天就说到这把,写的比较匆忙,感谢朋友们观看。
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