本帖最后由 七里观澜wx订阅号 于 2024-7-22 12:43 编辑
最近更新了副本组队时的职业**,经常搞数据分析的我也来凑凑热闹。 通过这张图,可以更容易理解副本里技能打出伤害的构成。 光看图可能会有些绕,下面来一个维度一个维度的介绍。
1.技能有效伤害数值 就是技能的合计基础伤害值-怪物的防御值 这个是最容易理解的,比如之前文章里提到的,青云的太极玄天真诀技能,附加120%攻击、25%真气,额外966点攻击。 如果是10万攻击,100万真气的青云,这个的基础伤害就是470966 如果怪物防御是270966的话,那么技能有效基础伤害就是470966-270966=200000,也就是20万。 而如果怪物身上有一个10万的破防状态,则有效伤害就变成了30万。 后面各个维度的介绍,也以这个30万基础伤害为基础。 2.有效爆伤 这个也比较容易计算=自身爆伤-怪物减爆伤+绿点数值 假设上面的青云自身爆伤1300,怪物减爆伤900,那么在没有绿点的情况下,有效爆伤就是400. 如果有一个300的绿点,那么有效爆伤就是700. 这里如果测试的话,有一些技能附加爆伤要考虑在内。同时怪物身上绿点上限是900。 按照上面30万基础技能伤害计算,那么暴击后,有效爆伤是700的话,实际伤害就是30万*7=210万 3.怪物身上增伤 就是怪物头像下面显示的增伤状态,如下图所示:
图中是仙青云的神通雷光技能增伤,焚香、画影、天音等很多职业都有类似的状态,仙阵营的神通技能逆水寒,也有增伤效果。
怪物身上这个增伤不同职业技能的可以叠加,上限120%。 假设怪物身上有1个30%增伤、1个20%的增伤状态,那么接着计算上面的伤害为 210万*(1+0.3+0.2)=315万 4.自身的增伤状态 比如天音的法阵,释放后队友增加技能伤害20% 这个增伤就是人物自身的状态,显示在右上角。 跟刚刚怪物身上的增伤是两回事。 因为经常有朋友把这两种增伤搞混,所以单独说一下。 假设自身只有一个天音的20%增伤, 那么上面的伤害将变成315万*(1+0.2)=378万。 自身增伤没有上限,目前测试的大多数职业的自身增伤可以叠加,比如画影的凌寒、焚香的祝融法阵、天音的法阵等等,相互叠加是加法关系。 但有一个技能除外。 就是昭冥的日月弘光。这个技能,同时带了2个维度的增伤状态。其中一种叫做上善,与上面说的各个自身增伤是叠加状态。就是下图红色方框这个对怪物目标增加40%这个。 5.昭冥的巫咒增伤 这个与其他增伤是乘法维度,而不是简单的加法维度。就是上图椭圆位置的所有伤害增加,1段5%,2段15%。 而由于这个造化技能,副本里1段变成了7.5%,2段变成了22.5%。 6.对怪物增伤 就是面板上对怪增伤的属性 而佛昭冥附身后会增加面板上5点这个属性。
上面伤害计算到了378万。 在此暂不考虑昭冥附身后带来的爆伤和属性增益,仅测算增伤状态的话。佛昭冥附身开日月弘光2段后 先是有60%的自身增伤(上善),伤害应为315万*(1+0.2+0.6)=567万 再算巫咒的增益 567万*(1+0.225)=694.575万 在算附身增加的面板5%对怪物增伤属性(假设附身前自身基础对怪增伤为10%)。 694.575*(1.1+0.05)=798.76125万 以上就是副本里伤害构成的通用6个乘数维度逻辑关系。 此外,有一些职业有自身特有的增伤,这个没有考虑在内,因为有的增伤是与上善加法叠加的,有的是乘法叠加的,就没有详细介绍。后续会在各职业详解中逐步分析。 这里面有两个点特别说一下。 一是自身增伤的数值是可被稀释的。 比如队伍里增伤状态较多,自身增伤合计已经达到了200%。 那么此时多加1个天音的法阵20%增伤,对实际伤害结果的增益只有6.7%左右。 而如果队伍里没有自身增伤状态,这时天音的法阵20%对实际的增伤就是20%。 二是爆伤和攻击不在一个乘数维度,不能直接测算转换关系 很多朋友都会问,某职业,一定数值的攻击与一定数值的爆伤怎么选。因为受队伍状态的影响,以及副本怪物减爆伤的不同,这个值波动很大,所以没有恒等比例。 而一般情况下气血、真气、攻击对于技能的基础伤害加成在1个乘数维度,可以直接换算出转换比例。 就说这么多吧,感兴趣的朋友可以随时沟通讨论哦~
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