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[意见建议] 【职业平衡】+客户端的建议以及一些活动建议

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完美萌新

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发表于 2023-8-5 16:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚回归不久的一个小萌新,希望我的建议可以对游戏带来帮助:
    1、希望客户端可以增加标签模式,多开切换太麻烦了。我估计因为这个就会让很多回归玩家望而却步,对于回合制养成游戏来说,多开是很多玩家选择了。
    2、希望可以出一些新的活动和增加等级低的日常任务:
          (1)、新出的活动以职业平衡为基础创建
                      例:1》怪物必须有物理伤害能打的,法术伤害能打的
                            2》怪物伤害增加让辅助医生更有用
                            3》怪物续封印,不然伤害爆表等
                      这样既能让各个职业有作用,也能让玩家有挑战心思,去琢磨这样的战斗。
         (2)、怪物的每个阶段的伤害和血量需要平衡
                     例:每周的噩梦任务每次都需要129的带过,或者需要89强力的二代才可以过,69级完全没机会。
         (3)、希望可以多出一些69-89周副本,星期1-5都可以安排有每个礼拜的固定副本,让每个卡等级的小伙伴都有事情做,让每个等级的小伙伴都有一起玩下去的欲望。
         (4)、关于神话和天梯的奖励机制,希望可以改一下,可以获得更多的东西,而这些东西都是可交易,这些物品可以使增强每个玩家号底子的东西,比如镜子,时装随机碎片,予以随机碎片,八卦小件等等。随着名次的递增,奖励就越多。
                    每个回合制游戏,对于那些大佬来说PK或者打架才是回合制游戏的王道,他们打不过就会想办法增强自己,而不喜欢打架的,也可以拼着奖励去,这样才能让一些物品流通,物品不流通没经济效应,游戏就起不来。
暂时说这么多吧,希望可以采纳

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