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[最新活动] 【职业平衡】+千变万化,各领风骚

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发表于 2023-6-23 23:26:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 这个大续有点猛 于 2023-6-23 23:28 编辑

千变万化,各领风骚

焚香白斩已三年
至今已觉不新鲜
技能机制若优化
各大门派显神通
  梦幻诛仙2已经运营多年,但距离上次大更已过三年之久,虽有病毒因素但也已到了必须更新来振奋士气的时刻了,希望这次征集意见后,能够伴随着各大门派的优化,新的天梯系统应运而生,给大家展示各种战术的机会。

各大门派现状
         PVP现状:自上次琴韵余生版本更新后,随着冰琴和海月琴的完美组合战斗节奏明显加快,可以说给梦诛带来了全新的玩法,虽然很多人说弱化了修为,但是个人感觉真的挺好,修为作用依旧明显,加强了面板属性的重要性。从而使森罗一齐绝尘,同时也让以青云门为代表的慢节奏打法退出舞台。目前PVP主要队形基本就白斩圣巫、二代焚香、白斩意气盟为主要输出,森罗为主封的体系,能够配合的职业天音、铃音、合欢、梵天也都活跃在赛场,但鬼王、苍羽、青云已难见踪影。
         PVE现状:相较与PVP赛场,无论日常任务还是副本大家追求的都是快速通关,因梦诛大部分副本伤害较低致使所有玩家都是伤害至上不要辅助,所以活跃的门派可以说只有梵天、意气盟、合欢,天音作为唯一加血辅助也仅在琴韵副本能见到身影,鬼王、森罗、青云、焚香、苍羽等职业基本处于绝迹状态。
  总结:虽说多年未更新版本,但双职业的模式已很大弥补了因版本造成的冷门职业问题。综合PVPPVE整体来看,多数职业都有登场机会,仅鬼王、苍羽、青云比较尴尬,之所以造成这种局面皆因为这三个职业均为主力输出职业,但其技能机制又无法满足当前快节奏打法。
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门派平衡建议
    宏观分析:个人认为职业平衡应考虑大环境下适当调整,而不是简单的更改技能模式或增加技能伤害,因为这样会导致旧的平衡关系打破,从而陷入再次出现门派无人问津的局面。至于很多仙友讨论的灵音等职业在PVE中加强其实完全没有必要,无论哪个门派只要在梦诛中有他的用武之地就说明这个门派是成功的。即使梵天宫凭借其二代技能的高额输出,在目前快节奏下也减少了PVP登场次数,也仅是个配合辅助而已。任何一款游戏都这样,又想PVP大杀四方又想PVE抢着要,那不是梦想那是妄想,况且梦诛的双职业系统已经让这种妄想得到很大程度的实现了。
  微观分析:目前版本之所以鬼王、苍羽、青云在PVP中难以登场,归根结底还是因为其职业定位为主力输出但无法承担输出重任。鬼王、苍羽缺乏增加自身物理攻击面板能力,导致在白斩强势的版本中无法快速达到斩杀线。青云颓势也因为其技能机制在快版本中无法达到快速斩杀效果。而在PVE中,各大副本伤害偏低且多以法术输出为主,一个金钟法宝便可抵消一半伤害,致使只要无脑堆伤害便能通关,各大辅助职业便非常弱势,而鬼王、苍羽、青云、焚香或因机制无法独立输出或因无稳定伤害而被弃用。
  平衡建议:首先大环境应适当调整,目前白斩过于强势甚至可以说有点玩赖,感觉主要是灵音长恨歌优先级过高,长恨歌优先级应低于圣灵之翼和器灵护身,便可给法系阵容极大的喘息空间。其次对鬼王、苍羽、青云三个作为主力输出职业进行调整,鬼王先发、后发制人应当调整,先发制人调整为,本回合内优先发起攻击,对敌方单人造成高额物理伤害且50%几率忽视目标物理防御(即打出真实伤害),伤害系数参照白斩。后发制人改为大额提高物理攻击和速度,持续2回合,本回合休息,冷却3回合,增加的攻击力参照天降。苍羽阁因本人玩的较少,简单说说大概,应充分发挥苍羽阁的多样性,各种箭装备上应几回合内增加攻击或速度或能降低敌方速度等。增加青云机制,开启某技能可使其攻击附带消耗敌方蓝量。PVE应增加怪物伤害和增加物理输出,这样便可让各大辅助职业登上舞台。
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门派平衡总结
   门派平衡可谓是牵一发而动全身,一个微弱改动便可对全局产生影响,希望此次平衡能够对各职业进行综合考量,而不是简单增强削弱,同时由于目前版本琴韵版本过于,但中和琴和混沌琴却无人问津,个人建议是否可以增强中和琴与混沌琴,例如中和琴可以洗敌方目标琴韵层数,满级可以群清,混沌琴改为对敌方宠物造成大量伤害,这样便可极大增加游戏平衡性。同时增加PVP活动场次给玩家们各种尝试阵容的机会,而不是每年仅一次的跨服挑战赛,让大家畏首畏尾不敢尝试新阵容。
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  总而言之、言而总之,希望此次能够使各大门派都能根据自身定位,在梦诛寻找到自己的归属感。真正做到各大门派百花齐放,以各输出门派为中心的阵容各领风骚。

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