本帖最后由 温柔太难 于 2023-5-11 00:18 编辑
总结:策划这次改动在大方向上加强了青云的输出能力,但是从点上平衡了三阵营的差异,降低仙阵营在副本输出方面一家独大的现象。
先说平衡,后讲加强!
平衡三阵营:
15.天书-返朴归真:“炼气还神”、“天尊法身”、“天尊法身<玄><煞><禅>”的增加伤害效果持续时间由10*level上调至10+10*level秒,效果由3%*level上调至10%*level。
16.炼气还神II:增加伤害效果由3%*level下调至0.9%*level,冷却时间下调至20秒。
15和16两条改动,将仙青云一家独大拥有30%额外技能增伤,变成了三阵营都拥有了30%技能增伤(带返朴归真护符情况下),仙青云的副本优势一下子缩小。虽然两个增伤叠加起来的39%还在,但是其他两个阵营也有了30%,只有了9%的优势。本次大更后,副本方面,1)仙阵营,额外拥有9%技能增伤+逆水寒20%增伤+天尊玄的5倍定抗攻击提升+雷光玄5%增伤;2)佛阵营,雷光20紫点+大道2的五抗和50%攻击加成,更大的优势在于佛阵营可以不一定需要大道3,只需要属性好即可,还有就是保命方面更为优异;3)魔阵营,天尊煞的额外真气提升+七劫2的小绿点加成等等。
1、未开增伤技能前的输出如下:
2、开了练气还神的伤害如下,增伤9%(带了一个返朴归真护符)
3、开了练气还神2的伤害如下,增伤30%
从这里可以看出,30%的伤害增益还是很大的。
增强:
1.剑心通明:
①被动增加人物攻击力2*level%;
②被动增加人物攻击力由11*level点上调至100*level点。
被动增强,算是将青云一个过渡技能加强了,副本号应该会点满。点满后,增加的攻击从原来的满级66点攻击,增加到了600点,切额外增加12%的攻击,算是一个不错的改动。
2.天外飞仙II:
①**剑魔无双效果,额外附加12%*level本体攻击力;
②优化技能描述。
3.寒霜剑气II:
①**剑魔无双效果,额外附加12%*level本体攻击力;
②施法距离由14米上调至21米;
③优化技能描述。
4.破魔剑气II:
①**剑魔无双效果;
②施法距离由15米上调至21米;
③优化技能描述。
5.七劫斩龙诀II:
①**剑魔无双效果,额外附加12%*level本体攻击力;
②**剑气延伸效果,施法距离由16米上调至21米;
③攻击怪物目标时,附加本体攻击力翻倍;
④优化技能描述。
上面四个技能是魔青云专属二代技能,目前四个技能如果都点满,从技能改动上来看,取消了剑魔无双相互叠加效果,只点满一个技能,也能享受以前相同的效果,但请注意,这里面破魔剑气Ⅱ将没有了120%的攻击加成(不知道是不是CH忘记了),其他剑气攻击加成没变。除了天外飞仙Ⅱ外,其他技能增加了攻击距离,在一定程度上,增加了青云的击杀和保命。
6.七劫斩龙诀:
①冷却时间下调至3.8秒;
②附加攻击力上调至300*level点;
③优化技能施法,攻击玩家目标时,会在第二段后中止该技能继续施法。
目前七劫斩龙诀的CD时间为6秒,天剑随心降低2秒CD,如果再佩戴一个天剑随心,就是3秒CD。不佩戴天剑随心护符时,开天尊法身<玄><煞><禅>,还剩下1秒CD,加上七劫斩龙诀是2秒施法,就是无限七劫(但是这个位置要注意,如果中了BOSS的霜结状态,没有佩戴天剑随心护符情况下,是会被冻结CD的),因此,本次改动缩短了CD时间,佩戴上天剑随心护符,三大阵营理论上是可以无限七劫的(请注意依然有0.8秒CD,有可能被霜结,算是一个蛋疼的点),没有了40秒的限制。
第二点,七劫斩龙诀点满之后,从目前附加的2035点增加到了2700点,不疼不痒的加强。
7.天书-斩龙奥义:
①**“七劫斩龙诀”每升1级,附加攻击力增加60*level点的效果;
②“七劫斩龙诀”每击额外附加自身气血上限2%*level的攻击力;
③“七劫斩龙诀II”每击额外附加自身气血上限10%*level的攻击力。
8.天尊法身<玄><煞><禅>:效果持续时间内不再减少七劫斩龙诀冷却时间。
上面两点一起讲,1)斩龙奥义天书加满是2点,就是120点攻击力加成,和本次改动的描述不一致。2)未佩戴护符情况下,每一击增加了4%气血上限的攻击,这个和去年给归云、太昊增加5%真气上限攻击力如出一辙,真气输出职业给你加少量气血百分比伤害,气血输出职业给加少量真气百分比伤害。3)提升了七劫2的伤害,100%自身气血上限攻击力,实际效果待测试。4)取消了天尊40秒一次的青云爆发循环,与第6点关联,变成了常规无限七劫。
9.神剑御雷真诀:
①由6秒12段群体攻击技能调整为6秒18段群体攻击技能;
②第13、15、17段攻击有一定概率令技能急速冷却;
③第13、15、17段攻击有一定概率定身目标,定身能力为自身定身抗性。
10.神剑御雷真诀<玄><煞><禅>:
①由6秒12段群体攻击技能调整为6秒18段群体攻击技能;
②第13、15、17段攻击有一定概率定身目标,定身能力为自身定身抗性加2*level点;
③第14、16、18段攻击有一定概率麻痹目标。
1)增加了6段攻击,技改后从原来的2段/秒提升到3段/秒,群攻更厉害了;
2)增加了三个奇数段的特效,让原来1,3,5,7,9,11段的效果,延伸到了1,3,5,7,9,11,13,15,17段,效果产生的频率更高。
11.雷光遁龙诀:
①由群体攻击调整为单体攻击;
②附加本体攻击力由10%上调至50%;
③**减少目标攻击力的效果。
12.雷光遁龙诀<玄><煞><禅>:
①由群体攻击调整为单体攻击;
②攻击怪物目标时,由附加自身真气上限40%的攻击力调整为附加自身气血真气上限和40%的攻击力;
③附加本体攻击力上调至12%*level,即20级时附加本体攻击力由225%上调至240%;
④攻击怪物附加本体攻击力上调至12%*level,即20级时附加本体攻击力由225%上调至240%;
⑤**减少目标攻击力的效果;
⑥“雷光遁龙诀<玄>”**令目标受到攻击时受到伤害增加48+24*level点的效果;
⑦“雷光遁龙诀<煞>”施法距离上调至21米;
⑧“雷光遁龙诀<禅>”“厄运诅咒”效果持续时间由2+0.5*level秒上调至level秒。
13.天书-风雷之怨:**对于“雷光遁龙诀”、“雷光遁龙诀<玄><煞><禅>”附加本体攻击力的效果。
14.天书-玄天星芒:
①**“雷光遁龙诀”降低目标攻击力的效果;
②“雷光遁龙诀<玄><煞><禅>”攻击怪物时额外附加本体攻击力30%*level。
11-14点改动以及综合前面的神剑改动来看
1)增强了神剑的群攻能力,削减了雷光的群攻能力的同时,少了给对方加一个不利状态的可能(虽然也不咋靠这个技能削减对方攻击)。
2)攻击人物时,一代雷光附加攻击力上浮了15%本体攻击(5级风雷之怨增加25%的本体攻击被砍,但是增加40%本体攻击),二代雷光下调10%本体攻击(5级风雷之怨增加25%的本体攻击被砍,技能本身增加15%本体攻击)。
3)上调了攻击怪物时的攻击,上调幅度为40%气血上限攻击力(技能本身)+15%本体攻击力(技能本身)+90%本体攻击力(玄天星芒3级)-25%本体攻击力(5级风雷之怨加成)
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