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[攻略] 青云PVE入门(万字解析)

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发表于 2023-3-12 13:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰翼子衿 于 2023-4-5 18:05 编辑

本帖最后由 163641836 于 2023-3-14 21:57 编辑

前言


诛仙进入副本时代后很多老职业都经历了多轮加强,那么当前版本各职业的副本能力到底是什么水平,大家口中的下水道职业和天王职业在pve输出这块差距有多大,我希望能用具体数据来量化,这是一个庞大的工程,希望我能一直把所有职业做完吧,大概?


首先我们来看青云,为什么首先选择青云?因为青云是老职业,他的副本输出机制相对来说简单易懂,攻击附加主要以本体攻击和真气上限计算,再算上爆伤,一共只有三个变量。因此青云是一个很优秀的入门分析模版,我们先从简单的入手(像惊岚和涅羽这种白字满屏飞的复杂机制,我还要再恶补一下姿势,更新顺位肯定靠后了,以后有缘再更新吧+_+)


如果你完全不看内容或者看到青云就无脑开喷的大可直接点右上角红叉,避免诸多烦恼。如果你是pvp青云,过本全靠混也可以静下来看看说不定能有所收获,话说青云真的有纯pvp玩家吗?


(注意以下所有内容全部基于pve环境!如果你只是想快速获得答案而不想知道过程和原理,那么请直接跳转到红字部分即可。)



目录



一、职业定位

二、PVE入门

三、基本输出原理

(一)资源监控

(二)核心技能

1.输出技能

2.爆发技能

3.防御技能

四、技能优先级

(一)模版属性

(二)理论伤害和实战测试

1.理论拉表

(1)技能数值汇总

(2)技能秒伤计算

2.实战测试

(三)技能优先级

(四)伤害模型构建

1.时长180s战斗的buff覆盖率

2.输出循环详解

(五)模拟DPS

1.DPS伤害构成

2.伤害随时间变化曲线

五、装备属性选择

(一)属性权重收益分析

(二)阵灵选择

(三)佩章选择

1.佩章种类选择

2.佩章技能镶嵌

(四)元婴属性(内容待填充)

(五)轩辕策属性(内容待填充)

(六)宠物刻誓(内容待填充)

六、全职业DPS排名

七、总结




正篇





青云PVE入门


一念天雷,众敌俯首,

一柄利剑,刺破苍穹。



一、职业定位


青云三个阵营在副本环境的定位都是真气类纯输出型职业,但如果属性不过关那就只能爆蓝了(恼)。



二、PVE入门


诛仙的技能那么多,能用的没有几个。对新手而言点开技能页面的PVE入门可以帮你快速筛选本职业的主要技能,然后再找到对应的2代技能(造化/神通),3代技能(轩辕策),4代技能(星宿),和对应的天书,基本就能愉快的上手游戏了。

1.jpg

名词释义:后文中可能会出现以下技能简称如:天尊代表1代技能天尊法身,天尊2为神通技能天尊法身<玄><煞><禅>,七劫2为造化技能七劫斩龙诀II,大道3为轩辕策技能大道无形III,四代技能以赤乌/玄烛为前缀,如赤乌天诛罚代表开启天机印强化后的星宿技能赤乌·天诛剑气·罚·曦日/皓月/萤炬。



三、基本输出原理


青云的三个阵营中,仙、佛阵营的输出循环完全一致,魔青云只需把七劫2加入循环,因此三系青云都可以用一个模型进行分析。


(一)资源监控:青云无特殊资源需要监控,一般在输出时保证真气贯穿所需的最低值即可,无限大药的副本环境中可以忽略(101%自动吃药)。


(二)核心技能


1.输出技能:

七劫斩龙诀 2.png ,真·核心输出技能。关联天书:天剑随心、斩龙奥义、剑魔宿命

七劫斩龙诀II(魔) 3.png ,高秒伤技能。关联技能(剑魔无双):寒霜剑气II、破魔剑气II、天外飞仙II;关联天书:斩龙奥义

赤乌天诛剑气 4.png ,高秒伤技能。关联技能:天机印(开启后技能形态增强:1段→4段)

神通雷光遁龙诀 5.png ,高秒伤技能。关联天书:风雷之怨,玄刹天威

神通太极玄天真诀 6.png ,填充技能。关联天书:风雷之怨

霜极刑冰错 7.png ,关联技能:天机印(开启后可使用)



2.爆发技能:

神通天尊法身 8.png ,增加蓝上限,持续期间七劫0冷却。关联天书:返璞归真、剑心彻悟

天机印 9.png ,增强真气贯穿效果,并强化部分技能的形态。

炼气还神II(仙) 10.png ,增伤30%,简单粗暴。


(佛的大道无形II因为附加攻击低,冷却过长不列入爆发技能中)



3.防御技能:


黄帝内经 11.png ,神佑

大道无形/大道无形III 12.png ,比例减伤

真元护体 13.png ,比例减伤


绝圣弃智 39.png ,无敌(需要四代技能强化,普通版没有无敌效果)


通俗来讲你的高伤害技能应该尽可能在各类增益buff的持续时间内集中释放,0冷却技能一般为填充优先级不高,实在没技能用的时候再使用。



四、技能优先级  #重点#


(一)模版属性:纯真气类


标准属性(模版1):后文的所有DPS分析基于模版1属性的两种形态,非常重要!!

基础白值属性:70000攻击,1000000蓝,1400%爆伤

副本常态属性:70000攻击,1300000蓝,1400%爆伤             #自身开启五气朝元#

副本爆发属性:70000攻击,1500000蓝,1400%爆伤             #自身开启神通天尊#


对照属性(模版2):测试员属性(不要在意一些细节,你懂的)

常态属性:36782攻击,507376蓝,740%爆伤

14.png

(二)理论伤害和实战测试


诛仙技能伤害受有利状态影响非常大,所以讨论DPS一定是在相同BUFF环境下进行,主要为自身有利状态+队友有利状态。以青云,逐霜,太昊为例,在计算爆发伤害时青云需要加上赤乌玄魂甲50%的迅疾效果;逐霜依靠自己得加速技能就能达到70%的上限,因此不计入;太昊自身为80%的加速上限。另外可短时间大幅提高血上限的增益技能如玄烛摩诃心经在计算气血类职业的dps时也需要考虑,简单理解就是各职业在做为主C时能获得相同水平团队buff的情况下横向比较dps。


1.理论拉表:

根据技能伤害公式(来自论坛柠檬大神的汇总,柠檬大神的基础数据科普帖很多,内容都非常优秀):

技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+对友方增益类增伤)

表中的技能伤害仅考虑技能本体独有附加的暴击伤害和单体独有提升伤害buff,不考虑团队绿点和团队增伤buff,即只用伤害公式中的标黄部分进行计算


(1)技能数值汇总:

15.png


(2)技能秒伤计算:

16.png


2.实战测试(单位:万):


验证表中模版2的理论秒伤,对照前文列出的测试员属性,测试结果如下:


赤乌天诛罚: 17.png

理论值:519,实测值:514


七劫2: 18.png

理论值:387,实测值:383


雷光2: 19.png

理论值346:,实测值:354


七劫: 20.png

理论值:256,实测值:256


霜极: 21.png

理论值:320,实测最大值:335(boss基本免疫冰冻,所以白字伤害忽略)


太极2: 22.png

理论值:220,实测值:216


神剑2: 23.png

理论值:242,实测值:238


通过以上测试(测试员属性:模版2)证明理论计算伤害和实际伤害一致,验证了技能伤害公式和技能数值汇总无误,这样我们就可以继续进行下面(标准属性:模版1)的推导和分析。


(三)技能优先级


技能最终伤害=(技能总附加攻击-怪物防御)*(自身面板爆伤+技能附加爆伤+绿点爆伤-怪物减爆伤)*(1+对目标诅咒类增伤)*(1+对友方增益类增伤)

我们再回看伤害公式,大体上可按三部分来理解:第一部分技能基础总攻击力,第二部分爆伤%增益,第三部分直伤%增益。由上述伤害公式可知副本输出要优先满足破防,绿点和增伤是在计算目标防御之后再进行叠加乘算即优先满足第一部分技能基础总攻击力后再考虑绿点和增伤,在分析各职业DPS能力时我们只考虑伤害公式中标黄的部分。


以攻击0防御的山猪弟子和25W防御T15普智对比:


1.破防不够最直观的表现就是技能伤害严重跳水,附加攻击力低的技能甚至打不出伤害(强制扣血-1的尴尬),这也是为什么有时候一个画影带来的收益并不一定比一个高破防职业收益高的原因。注意这里只是举例并不是说画影不好,画影的内容会在他的专题里再具体分析。


2.破防不够会让多段攻击技能的理论伤害上限进一步缩水,攻击段数越多这个劣势越明显。这点从上表七劫2(7段)和天诛罚(4段)的对比得出,在攻击0防御山猪弟子时秒伤:七劫2>天诛罚,攻击25W防御T15普智时秒伤:天诛罚>七劫2。


上文说到讨论DPS一定是在同一buff水平下进行比较,这里选取满破防情形(如果你还不理解破防的意义建议重新看看上面的分析),即按攻击山猪弟子时的秒伤计算技能优先级,根据上表列出的各技能秒伤由高到低排序得到:


#青云技能优先级:赤乌天诛罚>七劫2>雷光2>七劫>赤乌天诛>霜极>太极2

(注:表中绝圣弃智的理论秒伤超过太极2,但优势并不明显,再考虑到这技能现在更多做为防御技能使用,因此不计入输出循环)



(四)伤害模型构建


1.时长180s战斗的buff覆盖率


24.png

神通天尊法身:全程开启3次,第一次有效持续时间37s,第二次有效持续时间40s,第三次有效持续时间20s,buff覆盖率:54%

返璞归真:关联技能合理释放可以实现180s内无缝衔接,buff覆盖率:100%

天机印:全程开启2次,第一次有效持续时间27s,第二次有效持续时间27s,buff覆盖率:30%

炼气还神II:全程开启3次,第一次有效时间持续38s,第二次有效持续时间40s,第三次有效持续时间19s,buff覆盖率:54%


2.输出循环详解


示例:佛青云20s爆发输出详表(请自动忽略表中的炼气2)

25.png


设定解读:技能平均响应延迟设定为0.2s(这个延迟包含网络延迟,和技能前摇后摇等游戏内特有的卡顿),通过视频回放(视频帧率为60帧/秒)确认技能在连续释放时会出现响应延迟的现象,两次技能释放间隔的延迟画面帧数为10帧到14帧之间,用其他职业测试的结果也是这个范围内,这里取平均值12帧(即12/60=0.2s),根据上面的技能优先级得出如下输出循环:


#青云的最强一波:赤乌天诛罚+雷光2+七劫*5(天尊2+天机印+玄魂甲buff)

#天尊2下的循环:雷光2+七劫*3

#常态下的基础循环:雷光2+七劫+太极2+七劫+太极2


以上列出的几种循环都遵循高秒伤技能cd好了就用的原则,一般来说青云不存在捏技能等增益buff的情况,只有超高秒伤的长cd技能才需要注意。如果一定要说的话,魔青云的七劫2秒伤很高,冷却24s稍长,比较符合上面说的情况,释放时机需要稍微注意下自身和队友增益buff 的持续时间和冷却情况。从拉表的180s战斗来看,魔青云的七劫2卡cd用是没有问题的。


(五)模拟DPS(单位:万)


boss战类型为单体木桩型,战斗选取10秒极速、20秒爆发和180秒持续输出进行对比。


1.DPS伤害构成

26.png

27.png

28.png


2.伤害随时间变化曲线:

以佛青云180s战斗模型为例

副本常态属性:70000攻击,1300000蓝,1400%爆伤                #开启五气朝元#

副本爆发属性:70000攻击,1500000蓝,1400%爆伤                #开启神通天尊#


29.png

战斗过程:

整体来看在去除极值点(4发秒伤超过1.2亿的赤乌天诛罚)后,青云的秒伤平均在5000W左右,伤害归零的点是角色在释放状态技能。在第一波开启神通天尊后的40s内伤害平稳,平均秒伤在8000W左右,神通天尊结束后的40s内伤害波动较大,数值在2000-8000W之间浮动,此时进入疲软期。在第二次开启神通天尊后平均秒伤再次回到8000W左右,神通天尊结束后又进入疲软期,以上就是青云的一个完整伤害循环周期,即青云的输出以80s为一个基础轴循环,再以160s为一个大周期循环在第三次开启神通天尊前此时天机印cd已经转好(注意天机印不要卡cd用要和神通天尊配合使用),同时开启后获得一波强爆发,这个阶段再次打出两发秒伤超1亿的赤乌天诛罚,然后结束战斗。


注意事项:

和你的队友沟通好如果可能,尽量按80s这个时间轴来给你增益buff,同时规划好技能释放顺序,高秒伤技能应该尽可能在各类增益buff的持续时间内集中释放,技能优先级见上文的分析。



五、装备属性选择


(一)属性权重收益分析  #进阶#


青云的属性选择——攻击,真气,暴击伤害

讨论属性增益时可对上述DPS伤害模型做进一步推导:

令攻击=x,真气=y,爆伤=w,带入伤害公式中(方程中的3为自身初始爆伤150% +七劫附加爆伤150%)

七劫:z1=F(x,y,w)= (3.34x+2575+0.32y)(3+w/100)


下面我们用到数学工具偏导函数来求解上述问题:

对攻击x求偏导:10.02+334w

对真气y求偏导:0.96+32w


偏导可以视为角色面板每点属性变化对技能最终伤害的影响,这里攻击x和真气y的偏导都和爆伤w有关,在讨论攻击和真气的关系时可将w视为常数,得出:y=10.475x,即每1000点攻击的变化与10475点真气的变化对七劫最终伤害造成的影响相同。


将上述结论y=10.475x带入七劫的伤害公式z1=F(x,y,w)得到:

七劫:z1=F(x, w)= (6.68x+2575)(3+w/100)

对攻击x求偏导:20.04+6.68w/100

对爆伤w求偏导:25.75+6.68x/100


当攻击和爆伤对七劫总伤害贡献一样的时候即偏导也一样,可得如下式子

20.04+6.68w/100=25.75+6.68x/100

整理得到:w=86.479+x

w/x=86.479/x+1,(x≥1)        #这里主要探讨攻击增幅大于1的情形#

最终得到:87.479≥w/x≥1

由上式可知爆伤和攻击的关系,若攻击属性和爆伤属性对七劫的收益相等,此时爆伤比攻击高86.479点;若爆伤小于86.479+攻击的时候,爆伤收益比攻击高,即1%爆伤对比攻击的优势区间为[1,87.479],当攻击增幅超过87.479,此时时攻击比1%爆伤收益高。所以对七劫这个技能而言:1攻击<1%爆伤≤87.5攻击=916.3真气


同理可得,

赤乌天诛罚:z2=F(x,y,w)= (8.4x+7200+0.86y)(1.5+w/100)

赤乌天诛罚:1攻击<1%爆伤≤279.6攻击=2731真气

雷光2:z3=F(x,y,w)= (5.65x+6892+0.5y)(1.5+w/100)

雷光2:1攻击<1%爆伤≤461攻击=5209.3真气


可以看到同一职业不同技能之间它们的属性收益并不相同,结合模拟输出循环中青云各技能使用频率综合考量得到以下结论:


#青云属性权重:1攻击<1%爆伤≤172.3攻击=1808.3真气(只在有效爆伤300%时成立,注意应用范围)

(注:1.上面的结论是人物面板属性变化的权重,并不仅限一件装备白值变化。2.技能命中和暴击没达标前,技能命中>>暴击>其他属性,但暴击又是个比较虚属性,暴击到底多少够用,这个因人而异,而且受副本队伍的职业结构影响较大。副本的紫点效果没上限,但最多只能上10个紫点,所以全状态时可以按最低增加50%爆率来评估你的暴击属性是否足够)



(二)阵灵选择


青云的副本阵灵优选爆伤+真气的组合。因为标题写的pve入门,所以阵灵也按入门级别的标准来。

以8阵为例,首先我们把张小凡一家先摆上(张小凡雪琪小鼎),一般上了雪琪那李洵肯定也要上,剩下的4张卡里面我们优选可以合的卡,选择小白青叶祖师。现在还剩2个位置,一般从普泓,黑心老人,上官策,宸心,陶丹青中选择(宸心和陶丹青不能合,但是官方近几次的挂机活动这些卡已经送过好几轮了,如果是老号应该都满12阶了),这里我们选择黑心老人和上官策来展示,如下图我们可以得到一个爆伤接近70%,12W蓝,6.6K攻击的阵灵(这个阵灵的难点仅在于青叶的聚12,否则少15点爆伤)



30.png


这里再贴一张网上找到的真气爆伤阵灵大家可以做下对比

(图传不上来,尴尬)


#青云副本阵灵入门选择展示:张小凡+陆雪琪+小鼎+李洵+青叶祖师+小白+黑心老人+上官策


(三)佩章选择


1.佩章种类选择

青云副本输出只会选择椒图 32.png 和貔貅 33.png 这两种佩章,区别在于爆伤和真气的收益抉择,下面以佩章+10为例来分析:

椒图佩章+10:爆伤14.5%

貔貅佩章+10:真气3300+真气10%

凡是装备属性涉及到攻击%、气血%和真气%其最终的收益都和人物基础属性有关,人物基础攻击、气血和真气越高,其体现在人物面板上的收益越高(就是细节做的越好享受到的百分比加成越高)。

根据上文爆伤和真气的权重,椒图佩章的14.5%爆伤收益等效人物面板属增加26221点真气。我们带上+10的貔貅佩章,可以看到此时真气从760993变成789434,差值为28441,大于26221

带椒图: 34.png ,带貔貅: 35.png

也就是说我现在这个号的装备水平带+10的貔貅已经比+10的椒图收益高。当佩章强化等级进一步提高貔貅的收益会远超椒图,若强化等级低于10则椒图更好,我暂时没有找到合适的佩章实测,推测临界点在+9~+10之间。
青云相对于其他职业没有被动暴击爆伤加成,属于低暴击,低爆伤职业,因此青云的椒图佩章有额外价值,一般而言在前期阶段椒图>貔貅,在自身装备属性已经达到一个合适的高度后,再来考虑到底是选择椒图还是貔貅。

2.佩章技能镶嵌


青云副本输出技能关联天书为天剑随心,剑魔宿命,风雷之怨,斩龙奥义,剑心彻悟,返璞归真。


优先级分析(在提取不出来或者孔位不够的情况下哪些必需要打):


(1)天剑随心、剑魔宿命、斩龙奥义。这3个中至少要选两个镶嵌在佩章上,否则会损失DPS。从上文的伤害构成可以看到七劫是青云的核心输出技能(仙佛的七劫占比能到70%,魔青云七劫占比稍低也能达到60%以上)七劫与这3个天书都有关联并且都影响输出,小助手切换只能同时切换一个护符,所以这3个护符至少要选两个镶嵌。一般先把天剑随心,和剑魔宿命打上,原因是这两个天书的关联技能非常多,打上佩章以后省事(注:剑魔宿命很难抽到),镶嵌护符的一个原则是,能同时影响多个技能的护符一般优先考虑镶嵌。


(2)风雷之怨:同样是一个影响技能很多的天书,非必选,可以小助手切换。


(3)斩龙奥义:直接强化七劫/七劫2的伤害能力,非必选,可以小助手切换。


(4)返璞归真和剑心彻悟:这两个护符都关联天尊法身因此至少要选一个镶嵌在佩章上,另一个用小助手切换,否则会损失DPS。返璞归真可以让青云在180s内战斗获得9%常驻增伤。这里重点说下剑心彻悟,这个护符是青云以80s轴爆发的核心护符,另外在pvp环境中,剑心彻悟也很有竞争力,所以这里优先镶嵌剑心彻悟。


#青云佩章镶嵌:1.保证天剑随心、剑魔宿命、斩龙奥义这三个护符中至少两个镶嵌在佩章上,2.打上剑心彻悟吧,3.其他护符理论上都可以通过小助手切换来达成,可以按照个人喜好进行取舍



(四)元婴属性


对纯副本元婴而言双爆伤是必备选项,以主流8定4元婴的定制和培元来说,不管是双爆伤双暴击还是双爆伤一暴击一无视,攻击和真气词条都是随机出来的,需要做取舍。

攻击满属性:攻击固定值:1360,攻击百分比:16.8%

真气满属性:真气固定值:13440,真气百分比:12.6%

注意:元婴固定值属性不享受人物百分比增益是直接加到面板上的


继续用到上文的属性权重结论,元婴满攻击1360=14249真气的人物面板收益,大于元婴真气固定值13440的上限,所以元婴的攻击固定值比真气固定值收益高,根据论坛柠檬大神的属性增益汇总(非常优秀的数据分析帖),四大件里武器精炼增加的攻击不享受人物百分比加成,而鞋子帽子的炼器增加的气血真气受人物百分比加成。一件装备的属性一般而它的气血%/真气%>攻击%收益(当然也受装备属性和人物本体基础属性双重影响,不一定在所有情况下适用,如果一件装备可以提升100%攻击和5%的气血,能一定说此时的气血%收益更高吗,所以具体情况还是要具体分析),整理可知

如下结论:


#青云元婴属性收益:爆伤>>攻击固定值>真气固定值

元婴的攻击%和真气%的收益定位涉及人物基础属性,暂不展开讨论,这两个属性暂时不列入上面的元婴属性收益结论。

(内容待拓展)



(五)轩辕策属性


轩辕策属性不享受人物百分比加成,其固定值属性直接加到人物面板上,而且只有青龙书带爆伤,下面以普通版青龙书为例:

爆伤满属性:69%

攻击满属性:攻击固定值:1180,攻击百分比:13.6%


真气满属性:真气固定值:3450,真气百分比:9.8%

对于青云青龙书满攻击1180=12363真气的人物面板属性,这个值远大于轩辕策真气固定值3450的上限。进一步推导可知如下结论:


#青云轩辕策属性收益:爆伤>>攻击固定值>>真气固定值

元婴的攻击%和真气%的收益涉及人物基础属性,暂不展开讨论。

(内容待拓展)



(六)宠物刻誓


刻誓属性的攻击固定值,真气固定值享受人物百分比加成,展开讨论太复杂。

可以初步确定的结论是宠物刻誓中爆伤属性依然是副本青云的第一选择,顺位远高于其他属性;攻击固定值收益仍然高于真气固定值收益;攻击%和真气%的收益位置待定。

#青云宠物刻誓属性收益:爆伤>其他属性

(内容待拓展)



六、全职业DPS排名(天梯榜)(更新至青云)


青云在全职业副本DPS排名这里可以做一个初步预测(虽然目前才刚开始做全职业DPS整理,少量职业还处于初级汇总阶段,大部分职业没做),根据现有数据可以推测青云的DPS能力一定是在中上的位置,尤其以仙青云为代表这个预测应该不会翻车,是不是和大家平时对青云的映像不太一样?如果你看懂了前文的分析,在自身属性过关且有各类团队buff的加持下,这是可以达到的真实上限。


以下榜单的数值为对单体目标的理论dps(单位:万),数值来源是前文的180s战斗模型,考虑了网络平均延迟,和技能本身响应时间等因素的影响,具体逻辑请看前文的伤害模型构建模拟DPS这两部分内容。以后汇总的职业多起来了会考虑是否转化成分数排序(百分制),或者就按dps秒伤排序,哪个更直观大家也可以给个意见。


10s极速(以后就叫他秒怪榜):

36.png


20s爆发(秒怪榜2号):

37.png


180s持续输出(主榜):

38.png



七、总结


1.吐槽,诛仙马上15年了,直到现在居然都没有战斗信息统计插件,希望官方赶紧安排上。计算理论值和实战的测试依然有不小差距,即时考虑平均延迟的因素,但诸如技能前摇后摇,还有莫名卡顿等情况还是会有,数据修正起来的十分麻烦。


2.青云技能的附加攻击力非常高,这是一个打破常规映像的结论。这点可以从各职业技能统计的横向对比很容易看出来。实战中青云普遍存在装备还过得去但是副本输出就是打不高的情形,那我只能认为是输出手法的问题。如果你打本看到的青云只会无脑七劫+太极,天诛罚和雷光从来不用那是肯定打不出高伤害的,上文可以看到极端情况下天诛罚+雷光的伤害占比接近30%。但是换个角度想无脑七劫+太极也有70%的输出,青云果然够无脑的(+_+),还有一个重要原因是青云没机会做主C,无法享受全团的增益buff,如果做主C在各类buff 的加持下是可以一战的,当然前提是你的属性要是主C的样子才行。


3.本文意在还原一个真实的青云,同时抛砖引玉,欢迎更多装备更好的青云大神做更多的实战验证与技巧分享。以上初稿内容肯定会有诸多不足之处,欢迎大家来一起讨论优化。




#写在最后


1.做这个的初衷是希望所有职业的副本伤害能力都能用具体用数据来量化,其难点在于要把每个职业不同阵营的伤害模型都建立起来,包括技能数值汇总,特殊机制的理解,输出手法的确定等等。


2.伤害模型构建完成后我们就可以得到一个当前版本各职业dps能力的排名(节奏榜达成?),这样每次官方技能大改时,每个职业加强了多少,削弱了多少,我们数据说话,大家也不用喷来喷去。我想这是对所有玩家都有益的事情。最近几次官方技能修改诸如XX技能附加气血5%,XX技能附加真气10%,总让我觉得改的过于草率,官方做技改的时的刀法水平值的探索。


3.都说万事开头难,青云的资料整理只能说总体还算顺利,毕竟是老职业我也相对比较熟悉。但是在做完青云以后我却突然有种放弃的感觉,特别是伤害模型构建这块,最简单的青云都如此麻烦,某些机制特殊的职业我简直不敢想。还有属性权重这块分析出来一大堆,最后不如装备强化+1来的实在,这也是诛仙历史特色吧,氪金游戏的无奈(摊手)。


4.问下大家还想看其他职业的分析吗,我来收集看看这个系列是否值的继续做下去,顺便整理下思路。

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完美萌新

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发表于 2023-3-12 15:00:39 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
好帖,希望未来多出这种分析的帖子,而不是那种无聊的水贴
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完美萌新

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发表于 2023-3-12 19:45:50 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
还有一点,这篇文章在首页看不到,只能点进板块才能看见,建议版主可以放到首页
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融会贯通

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官方论坛荣誉会员爱心发财喵福袋

 楼主| 发表于 2023-3-12 19:47:28 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
水印太霸道了,我想替换图片都换不了
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粗通皮毛

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发表于 2023-3-13 06:15:05 | 显示全部楼层
玩青云就两字充钱,这职业打架气血真气命中闪躲攻击抗性爆伤无视都不能低但是话又说回来了十几年的职业了就算号倒来倒去能拿出手的青云这些基本都有,这职业不弱就是走闪躲星宿阵灵不能切换不能完全发挥这个职业的特点,属于永远九成血条的职业
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技冠群雄

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发表于 2023-3-13 09:07:07 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
好帖,青云这个职业和Dota里面的海妖一族差不多,三围属性很重要
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略知一二

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发表于 2023-3-13 09:11:22 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
大佬能分析一下焚香堆输出应该主堆气血还是攻击吗(二者都增强天火伤害)还有就是当前版本减免职业打副本的时候应该如何平衡减免,减暴击,减爆伤和气血呢

点评

山河逆不比天火强多了吗?真气气血各30%加成。天火2,天火1加成太低了。  发表于 2023-3-13 12:40
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完美新秀

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发表于 2023-3-13 09:13:50 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
牛逼啊 大佬
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技冠群雄

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发表于 2023-3-13 09:18:01 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
会火,留名
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发表于 2023-3-13 09:31:50 | 显示全部楼层
好!这游戏的伤害统计做的再详细一点就好了,MMO都有很详细的内置伤害统计
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声名远播

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发表于 2023-3-13 09:42:05 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
那些总说自己没有输出的,一定要看下自己做的什么属性。仙逐霜是把副本属性做到极致的典型,打架属性基本为零,在说自己没有输出之前先看看自己无视多少,躲闪多少,把这些都放弃了,你就对自己输出有个基本了解了。
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发表于 2023-3-13 10:29:03 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
太强了
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发表于 2023-3-13 10:35:22 | 显示全部楼层
gameking110444 发表于 2023-3-13 09:42
那些总说自己没有输出的,一定要看下自己做的什么属性。仙逐霜是把副本属性做到极致的典型,打架属性基本为 ...

我就是副本青,爆发比不上朱爽 静兰,持续比不上照明 聂羽 归云。除开这些主流C 青云确实能当C
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完美新秀

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发表于 2023-3-13 10:40:26 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
有点东西
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