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[原创图文] 一些游戏设计想法

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完美新秀

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发表于 2023-1-15 02:37:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自官方论坛APP
新的一年,新的充值细节,脱坑大浪潮,工作了,能理解以结果为导向的KPI,无外乎是完成KPI嘛,策划就是要干这个的,不止诛仙,啥游戏都是,脱坑虽然多,也不乏一些万4等具有一定细节的号以低价**,但是我猜测这波圣诞-春节档就充值这项KPI完成度不低,在线率现在不是太主要的KPI,每年都出挂机活动,基本一个季度一次,23年第一次挂机活动春节档,第二次5月职业技能更新,第三次7月出新职业,第四次10月技能更新,差不多这种顺序。大佬的充值才是主要的KPI,策划也明白,老游戏了,还能玩下去的老玩家,韭菜就这么多,留存率可能都不被计算在KPI了,即便策划想过这个问题,股东们不想考虑能怎么办?稍想一下,又不对,开新区不也是拉新吗?拉新了,不得考虑一下留存率?大部分游戏也都这样,开个新区,过半年一合,又开又合总能割到韭菜,只要策划不搞个大的更新出来,那就说明KPI完成的不错,后续继续维持KPI拿奖金就行,
抱歉,这部分想法说的杂,下面讲个我个人的新细节想法,上图 021803jxbrrle8io0mjrir.png
这是选自某手游22年第四季度推出的细节,抽卡升阶,左侧每抽卡晋升一次,就能开启新的右侧12个属性栏位,每个栏位有不同属性,数值需要道具洗练,洗练后属性可保留,可替换,洗出高数值属性,可消耗道具维持该数值,并洗练其他属性,像元婴那样。

放到诛仙上,打本掉落该属性相关道具,该属性能**巨大数值增益,但是,预计满属性周期要2-3年,相应副本难度划分,不同难度掉落道具数目不同,普通难度留给一般玩家,困难模式留给小资细节玩家,挑战模式留给氪佬。
有点像轩辕策那样,轩辕策是可以普及大部分玩家的,后面出的细节,我个人感觉,是要花很大精力和持续投入的,持续投入不单单指钱,还有时间精力,诛仙玩家年龄,不想毒奶粉那种还有很大学生基数群体(他们有时间,也可能有钱),而是工作的人(有钱但是时间不够)。
我希望出现重大的细节变革来推动这款游戏能继续运营下去,这不算是一款国民级超牛的游戏,但也有数万老粉支持的端游,现在工作之后,端游很明显不如手游那么方便,要运营下去,公司肯给人给钱搞很难。
我不是那种暖暖党,我是多号党,还是不是那么牛的多号党(收入有限,不可能投太多钱),个人喜欢玩不同职业,所以有很多号,但也会充钱,也会**号,**号比充钱值,但是**下来的号每年也要充值,或者隔年充值来换护符和罡气
精力实在有限,大部分时间也是挂机,对每个账号角色做周安排,年计划(签到抽卡挂机)基本玩成单机
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 楼主| 发表于 2023-1-15 02:51:33 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
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 楼主| 发表于 2023-1-15 02:53:28 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
补充两张图片,这是自己15年的老号,拉胯,初中到高中都是次装备,18-20年还脱坑了3年,22年才终于8阵,充值上也能看到这个角色属于难民一类的角色了
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发表于 2023-1-15 07:57:45 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
我怀疑你是策划小哥
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声名远播

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发表于 2023-1-15 09:39:26 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
出作死?
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