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城战战术分析,102楼更新3月26日天翼血会城战复盘~~~~

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发表于 2022-2-11 15:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 花烙千骨 于 2022-3-28 21:12 编辑

完美的城战是这个游戏的灵魂,脱胎于远古3C地图,比经典的DOTA出来更早。目前玩经典服的大多是80后,这个年纪,说实在话,技术上的差距已经不大了,更重要的是对游戏的理解,这也是目前城战的差距所在。
第一部分,基础篇:
  首先说说城站最大的误区(没有之一):我人头多我厉害,你人头少你菜。这个情况普遍存在于大部分帮会大部分人员,特别是在原卧龙区及大部分二三线帮会。
  每个职业有每个职业的定位和功能。
1、城战中的武侠:
仙魔各有千秋,整体而言仙武侠城战有一定优势,这个职业的定位是控制和吸收伤害。城战里打完控制之后切记不要贪输出,切记永远不要只吼你眼前的人,切记不要盯着一个人追,把注意力集中在队伍羽灵的位置状态、敌人的位置上。
在坡岩大道位置:
配置仙武侠的血法队更具有优势,血法队伍一般配置双武侠,也只有配置双武侠才能发挥出血法的优势,出击的时候,一武侠凌波吃技能吃伤害骗注意力,另一武侠配合血法打输出,分层次,分顺序;出击中除了狮子吼、仙烈焰、天火之外不可有别的输出技能释放,保证自己的存活,也让队伍里的羽灵能更好的关注血法和自身,而不是浪费精力、技能、仙丹在你们身上。
坡心纵深位置:
这两个位置与坡岩大道的正面碰撞不同,要更注意拉扯,在这个位置一般一个队伍只有一个武侠,队伍羽灵的生存很重要,尽量不要冲到羽灵技能之外,及时关注羽灵状态;在控制的时候,也不要盲目的追求控羽灵打羽灵,面对羽芒、灵法队伍的时候,**输出点也是合理的思路,这点上堕落帮会的纵深坡心队伍做的最偏激,经常见到4个以上武侠妖兽去找对面的一个毛毛,放弃控制对手的输出点,也拉远了与自己队伍羽灵的距离,队伍脱节,打掉了对面羽灵,自己队伍的输出点也被打掉或者被**着分散后退,不可取。

2、城战中的妖兽:
除车兽外,应全部选择魔妖兽。合格的城战妖兽只有一个指标,那就是时刻保证队伍人员的吼血状态!队友集合了,要立刻回或者死回,不能队伍集合半天准备交战了,你才从慢慢从复活点跑过来,这会让队伍变的很被动。
除此之外便是交战中利用自己的排山倒海、怒扑、震慑技能限制对手,也就是恶心对手。利用上述技能在坡心纵深位置也可以在交战,特别是防守中即便队伍灭了,也可以拖住对面的羽灵,牵制住一队甚至更多恋战敌人,延缓对手进攻的时间节奏。

3、城战中的妖精:
妖精最难说最难写,妖精重要的只有两件事,一个是万古,一个是驱逐;妖精的要求比较高,因为要求也只是两个字:机敏。好的妖精与普通妖精差距非常大。
①、坡心坡岩的机会型进攻万古、对面武侠血法进攻时候的防守万古、门洞万古、进攻防守时候的车边万古、防守时候城墙下的万古、对面集合时候的突然性雷利万古等等,机会都是一瞬即逝。
②、针对血法和羽灵的驱逐、针对突前武侠的驱逐、针对车兽的驱逐、驱逐状态之后车兽开玄武时候的补位驱逐等等。
③、在队伍中的万古、驱逐要保持和队伍其他输出的沟通协同,尽量保证集火和驱逐在同一人身上,不做哑巴妖精。
另外,在城战中也需注意绑定对面半场的传送柱,这样在对面起中塔的时候,时机合适可以直接传送过去拆塔。

4、城战中的羽灵:
具体操作这里不做过多叙述,说说我眼里理想的羽灵:
每个队伍都是有核心的,血法队伍的血法、羽芒队伍里的主站羽芒、六职业队伍中确定的输出核心。你的一切操作都要围绕着核心来,分清楚主次顺序。
这里举个例子,单核心血法队伍中,血法是唯一的输出点,保证血法的血线、及时的解毒是第一优先考虑的。在自身被集火攻击或者被骚扰的情况下,有时候吃个仙丹冲上去给血法加口海纳或者解个毒可能比你活下来更重要。
这也是为什么队伍里的羽灵明明很专业,自己能抗能打,看到人死了马上读条救人静心状态一条龙,看到残血立刻就是龙卷风,操作特别秀,但队伍节奏很难受;为什么很多毛毛进城就找车兽一顿猛海,反而没打出有效的进攻。
另外,再补充几个城战中还有以下几点需要非常注意:
①、救人,这里的救人是指的你能看到的身边任何人,羽灵优先。
②、定身睡眠要常用,一般情况下睡眠武侠、妖兽;破岩大道位置看到突进的妖兽协助定身睡眠,血法血爆过程中的睡眠也都是非常紧要的细节。
③、为周边被集火控制的毛毛解毒加血,有操作余暇的时候多点点周边的其他人,看到没状态的特别是进攻时候看到其他武侠要给个法防加口静心、为没状态妖精给个双防等等。

5、城战中的羽芒:
首先:协助、协助、协助!不要恋战、不要恋战、不要恋战!
其次:找好输出位置,石头边、卡视角的坡下、城墙角、树后、城门楼、水晶台边等等。
这里要强调进攻拿下城墙之后的羽芒,不要一直在城墙上,勇敢的下城墙去!

6、城战中的法师:
这里主要说说血法吧,灵法的出场机会比较少。
首先,你的队伍要有一个可以一直跟你交流的武侠,双方要一直交流各自的技能CD、仙丹情况,最好是血法自己带队,可以根据自己的技能情况来指挥武侠按照自己的思路来打控制,避免无效的技能衔接;
其次,少用捕风多骑宠,技能CD了多骑宠观察,尽量不要放除了石破冰雹之外的其他小技能;

输出职业可以说的比较少,操作各有千秋。

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 楼主| 发表于 2022-2-11 15:46:49 | 显示全部楼层

闲谈血会城战

本帖最后由 花烙千骨 于 2022-3-25 23:37 编辑

自冷曦北辰带队从神仙谷出走组建血会,从一开始便积极组织野战,组建后冷曦每次野战都是私聊所有在线帮众;之后由较多原晨星班底的血会有着稳定的城战指挥,城战体系也大致仿照晨星组建,大部分队伍是野战固定队伍,互相之间熟悉,配合时间久,城战水平也逐步提升为卧龙区老大。团队之间的配合不说,我更多的从战略层面分析。
血会的战术:
      前言:当前的经典服城战,除了天翼的指挥团团爱你幺之外,大部分的城战指挥在调度的时候,基本是平行的调整站位,没有立体进攻的概念。大多的指挥临场安排有向大道帮坡沿、坡心帮坡沿大道、纵深向大纵深拉开或向坡心靠拢;左右纵深互换、或左右坡互换等平行的指挥调度,血会也一样
      思想:血会最主要的战术思想,是单坡优势之后,车跟优势坡迅速前压,劣势坡也从优势坡补位,打单坡。 但随着老刘借钱事发,之前还能打的有来有回的钞能力没落,天阙多股东的不稳定及大佬股东的随性,让血会的对手已变得越来越菜,现在的城战**成平推流了,造就了血会很强的势态。

      MG阵:跟所有卧龙帮会一样,血会的城战核心是芒果队伍,芒果队伍的优势在于如果对面没有厉害的武侠冲阵,分层次的控制芒果,那么抱团后的MG阵是非常有威胁的,稳定的队伍和长期的野战,血会的MG协助集火领先于其他帮会。

      没有思路的应对:你要从正面突破芒果阵,如果你没有在一坡配置武侠体系,从正面基本上是突不进去的,突进去了也没有太大用处,突到了MG 阵,还要突后排的MM。盲目或孤胆英雄式的武侠冲阵很容易被YJ+MG集火点杀。

     补位:很多帮派的补位安排也基本补在之前的位置上,集合慢、进攻方向单一、没有思路,只有一个简单的“补位”指令的指挥调度;而且,很多帮会,不管你战前安排在什么位置,补着补着就全补在了坡沿坡心位置扎堆。这样会被血会压过来存活完整的MG阵、被以北辰为代表的配合娴熟的血法队轻松击杀掉二次、三次补位的队伍。再然后,大多只能脚踩光圈迎敌。
     
所以,如果你与血会一样,也是芒果核心的城战体系,那么拉开阵势对射,你没有血会的队伍稳定、配合熟练,在装备同等的情况下,你更打不赢,如果只是平行的调整队伍,基本上很难调整出来。


合区后第一次的堕落与血会对碰,为什么堕落那么崩,更不提堕落的整体装备水平落后血会了;上周的天阙装备没劣势,但也全程只能被血会胖揍,最终被血会手爆。说到底,都是遇到了这种情况。
     
最近工作较忙,明后天我在抽空写一写对血会战术的应对思考。也欢迎大家在帖子里回复自己的见解,一起交流。
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2月19日天翼进攻血玫瑰城战分析与思考:
分析部分:
        上周的重头戏,也是飞龙新一线队伍之间的直接碰撞,观赏性十足,人头差很大,孰强孰弱相信各位看官也是意见不一,各有道理。
1、对位(左右坡均按进攻方视角来叙述):
  天翼在以往的进攻,均是自左坡(山坡)进攻,血会也针对性的在左坡布置了大量火力,应该各有6-7组人左右;
       天翼的站位:更为集中,以血法队伍为主,纵深1组(山坡血法组?),坡心3组、坡岩2组(坡心坡岩有时候界限并不那么清晰,可能有误差),其他队伍位于大道位置,左坡以锋矢阵状进行突进;
       血会的站位:更为分散,比较有层次,以MG队伍为主,纵深2组MG 队伍坡心2组(1组MG加1组血法队伍坡岩2组(一组血法队伍及一队拖后MG队伍),队伍平铺开来,迎接天翼的冲锋
2、战术:
       ①天翼的战术:还是秉承着天翼一贯的风格,全攻流,看起来像是冲车流,但有着一定的差别,类似于跳岛战术。用强有力的左坡血法队伍多武侠的优势打的主动、激昂,将车组送到前方;右坡辅助,左坡打起来之后,右坡再慢慢启动,保存有生的部队,在天翼左坡打出优势之后,右坡的队伍直接冲到对面门口与车队回合。所有队伍“跳跃到血会城前,并将血会的火力甩在身后,打时间差,因为天翼的进攻节奏很快,只要车一直落位,就能对敌方造成很大的防守压力。
      ②血会的战术:血会的战术思想,就是利用自己高质量的MG队伍,重视纵深,一般由2组队伍打纵深!纵深打出优势之后,帮坡心,由于纵深2组打出了优势,坡心即便是对碰死掉的也可以大量的被复活,最终由左纵深带领整个左坡打出优势。大道由北宸等高质量的血法队伍的存在,正面拥有较强的战斗力,保证了这种战术执行的底线——坡岩大道不溃。
      在对位上:左纵深主动出击,灭掉天翼的纵深队伍,之后从侧面击杀天翼左坡后排。左坡心采取被动应对方式,在天翼坡心WX血法冲的时候,快速散开,MG在前,MM在后;WX SS则在天翼冲阵之后,切断天翼队伍前后的**;另外,坡岩的拖后MG组配合YJ打反手,有效击杀天翼冲上来的WX、血法。
      天翼则利用大道及右坡的优势带动左坡的剩余部队强行冲锋。这时,就如先上面说的,血会左坡的火力从后面快速回包,击杀天翼的人。血会用这种应对方式,非常有效的遏制了天翼的左坡进攻,也让天翼的进攻收效甚微
      在城内防守上:将防守火力集中在两翼(补位队伍),正面只有少数人,这样天翼冲城之后,并没有什么目标,控制不到多少血会的火力;血会则通过2侧的MG+YJ大量点射天翼的进城火力,左纵深再带队回包,从天翼的背后攻击城墙外的敌人,让天翼的车组进城成功率存活率大大降低。
      在这里,有些看官,可能会提到,为什么天翼不先拿城墙,再冲城呢?因为,天翼的左坡是输的,左坡血会的火力正在从后面杀过来,天翼没有足够存活的队伍去做这个动作。这就导致了,天翼冲城的时间窗口非常短。我在这里倒是提出一点想法,那就是天翼的右坡队伍在跳岛倒对面的城前的时候,可以去左坡限制血会的回包队伍(为什么不直接用左坡去堵?因为左坡不成建制,状态不齐、元不多、队伍也不在一起)。
      
     但是呢,天翼的节奏很快,随着左坡的相对适应及指挥的调度,没有输的那么难看了,后半程也利用不多的机会,将血会水晶拼至1000万血。人头落后一倍,但一直在冲锋的路上,不得不赞叹天翼整体队伍的执行力。
3、血会的进攻:
基本上这次战斗也是以上述的思路碰撞着,天翼没能拿下血会。血会在本次防守战中,因为是防守,也忌惮天翼的快攻体系,所以可能在车组人员上有所减配,增加了防守队伍。
     血会在前一个小时,一次是25分钟左右,一次是40分钟左右,有过两次进攻,这两次进攻其实威胁是很大的,但是血会在本场还是以防守位指导思想,进攻相对保守;
     这个重点介绍一下第二次进攻(大概40分钟时):
     血会的第二次进攻,是左坡发挥的非常出色,对位时直接击溃了天翼的左坡,之后全员带着车组压到中场,并在天翼传送点及高坡位置大量击杀了天翼补位的队伍,获得了压倒性的全攻机会,并在这次进攻中拔掉了天翼两门塔。
     这波的重点是:血会在全员压到到天翼城前时,习惯性的起了中路塔,我相信,如果这两个中塔满血起了之后将非常有可能断掉天翼的进攻节奏,并有可能利用左坡的火力对位优势在后面打出好几拨有效的进攻,水晶不会落后的这么难看。然而不巧的是,天翼右纵深按一贯思路对位打赢血会右纵深对位之后再绕前,这时天翼左坡大道被血会抓住机会击溃,右纵深队伍被迫回防,在回防的过程中(应该是好运碰上了)拆掉了血会的两中塔,也让血会没有以中塔为依靠打出反击


思考部分(2.25):
      那么天翼与血会,会怎么做出调整?这里整理了一下我个人的角度思考的部分:
     1、天翼:
天翼一是输了左坡,特别是左纵深;二是车队进城存活低、死在门洞的次数较多。所以天翼应该会加强和细化左坡的打法配置,以及强化车队的进城细节。
      左坡怎么调整?欢迎大家留言讨论
左坡,肯定不能再这么输下去,个人觉得有两种调整的可能性:
      
      第一种是更换纵深和坡心个别队伍的配置加强对位,不说打赢起码打个五五开;同时优化、细化坡心坡岩的进攻节奏和进攻目标。比如:SS先冲扰乱敌人,不去打MG只去找MM骚扰,一人盯一个(吃无极散),也可以用多余的YJ绕后协助打击杀;WX第一选择就是找MG控制,且不能贪任何一个技能,控了就回,武侠多用无敌少用白豪,特别是被MG集火时如果WX吃了无敌会让MG处于僵直状态比较好控到;血法需要更敏锐的寻找目标,不建议第一时间上,在在后排多石破敌人的WX等;MM多注意队伍外相互的解毒加血,这时候阵地战也注意多吃无极散,并且在被血会SSWX击杀时,往自己队伍旁边跑而不是一味的往后拉;
      调整的思路:基本上就是先用天翼的优势武侠限制血会MG,不去求第一时间击杀,以控制MG和冲散MG阵型为主,及时回撤;SS骚扰后排MM;后排YJ及血法在我方WX冲阵的时候,寻找机会配合击杀对面冲过来的SSWX;己方SS WX求冲乱阵型、吸收伤害、保证存活为第一要务。
      当然各队伍之间需要分工,比如血法队伍负责冲散阵型,MG队伍负责击杀前冲的SS WX,队伍排布需要有层次,先诱敌将血会的WX骗过来打有效击杀,再将整体阵型前压到对面MG脸上击杀MG。

      第二种是用更多的武侠来限制血会的纵深,同时集中火力将坡心坡岩送到前面去,将后排大量的人送到战场的前方,武侠在后面持续冲阵限制血会纵深的速度,依然是按照天翼指挥的思路打时间差,但是这种方式对执行力和武侠的存活要求都很高,估计很难实施。
      调整的思路:对队伍的要求高,可以安排一个专门的吼队,比如4WX1SS1MM的配置,专门用来负责延缓血会纵深的进攻,多吃无敌吼了就回(也可以往纵深远处跑),及时补位,有元就去吼;同时加强坡心坡岩的突进速度,这样可以延缓血会的纵深进攻脚步,争取己方车队的进攻时间差。
      
进城,
       进城我觉得不能一窝蜂的涌进城去,还是要进行分工,因为如果像上周那样,血会的火力大多的完整存活的。个人思考了一种调整的可能,但可能不一定适合天翼,因为天翼只需要能够5分钟打出一次进攻,并不需要车兽存活太久。
        调整的思路:在上一次城战,冲城的时候,我们可以看到第一时间血会城内是没什么人的,火力在城墙两侧或者在左纵深带领下包后。那是否可以对进城的WX进行分工,只用小部分的WX吼城内的人?分配另外的WX去吼敌人在外侧的火力点?不然,血会火力无压力的输出进城的人很难提高车兽的落位和落位后的存活时间。
   
  2、血会:
血会在上周中,赢了火力优势,落后了城战节奏上。双方都是第一次碰撞,被动防守方通常节奏会比较乱,面对天翼高执行力的冲锋指挥容易前后失据,所以也可以看出来,血会的反击比较零星,优势火力下也不太敢于反击。
     血会节奏应该如何调整?欢迎大家留言讨论
左坡,
     血会在经历过上周城战后,应该会觉得天翼的有山坡纵深是一个比较好的突破点,而且建立优势的难度不大,所以要保正火力的优势,同时要加快优势火力之后打出来之后的回防速度。队伍之间要以更好的状态和配合面对调整后的天翼;此外血法队伍是单核心输出,与天翼的战斗中对血法的**是火力对碰是否能够取得火力优势的关键。
节奏,
     单纯被动防守,很容易出现失误而被天翼抓住一两次大的进攻节奏;所以要改变节奏或者说掌握节奏,就只能通过有效的进攻来弥补,在前文有提到,如果血会的中塔能够起来,可以很有效的遏制天翼的进攻节奏,那么是否可以勇敢的在前中期打一波进攻,并且不在乎建筑的落后,也一定要换出2个满血中塔
     血会在上次的战斗中有过几次成功防守之后的主动前压进攻,效果还是很明显的,因为在这时候的防守中血会的大部分队伍是满编存活的,天翼是冲城死亡后回到的战场需要时间补充状态和元气;那么是否可以在防守快要完成时,就指挥全员骑宠**天翼的集合点来抢节奏?抢一个由守转攻的节奏?也打个时间差?
    总结一下,应该就是保持优势、提高速度、主动出击。

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2月18日乘风进攻璀璨城战分析:
       今天有点空,战术用文字叙述起来确实太空洞,可能没人喜欢看,今天复盘一下乘风进攻璀璨的城战。
       指挥:乘风的指挥应该是老刘时期的指挥,特征明显;璀璨的指挥,听说是血会的指挥,应对很务实。
       旗鼓相当的两个工会城战时,进攻方需要依赖灵活多变的战术,快速打乱敌人的部署和节奏,不断的寻找进攻时机,而乘风的指挥在我看来,思路应该只有火力全面**之后再让车队上来,类似于早期农民,而且全程都是这个节奏,未曾变过,说实话,有些理想(天真)了。这也让璀璨应对起来有足够的调整空间,也使得璀璨后面越打越轻松。
       拆分几个标志性场景叙述一下(看的是天子熬的直播镜头,看不全面,有误差请见谅):
       1、乘风一开始的进攻应该是以右破为主,右纵深坡心应该放了有3组队伍,进攻也是从这边发起,打的也主动,整体而言是优势对位;璀璨防守对应也不错,对位之后,MG MM先往后退,分散站开,乘风的武侠势必要追过来,拉开乘风WX跟MG之间的距离,再慢慢协助点杀过来的WX SS后打回去,但仍是劣势。在纵深的对位接触上,双方打的都没啥毛病。
       问题出在哪了呢?
       乘风的车组,在进攻之前指挥应该是安排待在己方传送右破位置,等待火力打赢;


       璀璨在大道和坡沿(璀璨左坡沿、乘风右坡沿)打出了优势,直接打到的车队脸上,压着车组的前行路线。


      乘风左坡的情况这个时候因为视角原因不太清楚,但大概情况应该是纵深被拖着,坡心打赢了之后,没人横向打,接应车队上去,而是往前的野战;
      
同时这时候,
      乘风的右纵深是赢得,位置在璀璨传送点附近,这个时候大量乘风的右纵深火力一没有继续前压高坡位打补位,二没有及时回包坡沿大道,打通车组的行进路线,而是待在璀璨传送点附近,应该是在等指挥喊的车
      队上来等车一起往前压,刚好乘风的车组SS也不会走坡上拉车,看着大道有人就踌躇或被拖住,被璀璨一直压在自己半场。

      那么这个时候,璀璨的补位已经上来了,进攻的机会也消失了,乘风脱节严重,空有火力优势,中塔起之前这个情况比较多见。


      2、璀璨的错坡防守,前中期,璀璨避开乘风的优势坡,重视坡沿大道,这让自己在整体装备人员劣势的情况下能保存一部分战场的优势,同时因为这个优势**了乘风的车组,起到了良好的防守作用。直到璀璨
     起了中塔之后,璀璨的节奏一下子断了,有点崩了,那个期间,被乘风打掉了门塔水晶塔,水晶开始被打。


     3、乘风灾难式的进城,在乘风在抓到的有效的进城机会时,原本是火力**带车队进城的主导思想,结果到了门口是火力还没爬上城墙,车组就冲进去了。
     其一:冲进去之后,车组身边没人,城墙上一堆人,打到没人了也不下去,让璀璨轻松清车,车没了,再一起冲下去到车边抢人头、送!,挺一致的;
     其二:进城的时候,一窝蜂在正面水晶台子控制,没有在水晶塔位置全面铺开的控制和吸引火力;
     其三:进城时候城墙上也没有分工,乘风落位的是右侧,左侧火力没见到有针对性的对位,被璀璨左侧火力疯狂输出门洞位置及城墙脚;

     4、璀璨城内防守应对:
      其一:前面说到,在中路起塔那个阶段,璀璨的节奏是崩的,但乘风灾难式的进城,让璀璨的城内防守,轻松无比,拯救了璀璨;对面菜也算防守战术吗?我觉得应该算。
      其二:璀璨的指挥,在乘风进城前,并没有贸然的让补位的队伍去城墙或城墙外继续对位,因为这个时候城墙外都是乘风的火力,去了是送。
      其三:璀璨防守主要选择了三个点,一个是门洞;一个是左侧火力(乘风左侧);最后一个我不知道的指挥安排,还是守株待兔,那就是补位的队伍呆在城内塔后位置状态,没动,然后乘风脱节的 进城,车组跟零星的武侠就送到脸上了。

    5、奇葩不解的一个点:
     在璀璨1700万阶段,有一波很好的火力**,城外基本完全是乘风的火力了,但是迟迟没进城,我猜测是乘风指挥想把璀璨火力再拉出来消灭一波再打个更有效的进城;但是迟迟不见璀璨的人出来,可以看出璀璨的指挥还是很有经验的。但在我以为要强冲的时候,发现乘风撤了,天子傲视角一转,大道上乘风只有一辆车了,然后有车从远处拉上来,有知情人麻烦回复下帖子告诉我一下,答疑解惑,是璀璨纵深的奇兵灭了车吗?
     大概说这么多吧,我这里不分析个人操作哈。晚安,期待周六的天翼对阵血会。
同时,希望乘风跟璀璨尽快恢复到之前水平,地不重要,势均力敌高质量的城战才重要。

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板凳??
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你字多 你对
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难得技术贴。
祝好。
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看到这个贴子,想起以前论坛上各种攻略/战术讨论等等高质量帖子遍地开花的那个时候,楼主加油!等你的“下回分析一下飞龙各帮派打法和应对思考”
祝好。
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写的不错,继续看好楼主
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上个开技术贴的  还在首页  已经太监了·········楼主坚持住
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 楼主| 发表于 2022-2-11 17:05:29 | 显示全部楼层
z漠北z 发表于 2022-2-11 16:26
看到这个贴子,想起以前论坛上各种攻略/战术讨论等等高质量帖子遍地开花的那个时候,楼主加油!等你的“下 ...

周末会有空先总结一下血会
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文不对题呀,快更新
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 楼主| 发表于 2022-2-15 23:19:29 | 显示全部楼层
二楼有更新,欢迎大家一起讨论
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完美新秀

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发表于 2022-2-16 00:04:21 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
貌似不适用故乡区,故乡区仙wx越来越少,血法越来越少
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发表于 2022-2-16 08:52:58 | 显示全部楼层
上周的争锋打农民,有一方好像才上了2个FS
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发表于 2022-2-16 09:50:35 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
花烙千骨 发表于 2022-2-11 15:46
自冷曦北辰带队从神仙谷出走组建血会,从一开始便积极组织野战,组建后冷曦每次野战都是私聊所有在线帮众; ...

你这总结的不错,最起码客观
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发表于 2022-2-16 09:56:59 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
作为观众我很期待飞龙区最强芒果阵血会和飞龙区最强进攻体系天翼风云碰撞
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