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[心得交流] 能拯救诛仙的或许就是最近爆火的概念:元宇宙

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年轻有为

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发表于 2021-9-16 18:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自官方论坛APP
[三千字文字贴!慎入] 可能很多人不理解,大更在即,楼主不说说职业平衡,不说说新副本改制,说说掉落和当前各种八卦,说这些金币和元宝还扯什么元宇宙这些干啥。
对于这类玩家,我只能说你们小了!
格局小了!
深山才有猛虎啸,水洼怎能藏蛟龙?
大家都在感叹:诛仙越来越不行了!策划,不行!创意不行!其实归根揭底看看里面的实质性问题就是:萎缩
国内电脑网游市场的萎缩,诛仙玩家群体的萎缩,
这两方面萎缩的后果就是诛仙留不住现有的玩家群体,补充不进新鲜的玩家群体。
企业看中的是效益,而不是情怀,当受众变少,客户群体变少,利益衰竭的情况下,投入的资金和心思也必然会减少。
而这样就形成了一个恶性循环。
咱们切回元宇宙这个话题。
什么是元宇宙呢?
元宇宙这个概念最早脱胎于一个叫雪崩的小说


而引起人们注意的并不是通过电影和小说来引爆网络热潮,是通过现实世界里东南亚的一个宠物养成类游戏Axie Infinity来引起人们的注意,下面信用一些这个游戏的数据。
【元宇宙概念:区块链游戏 Axie Infinity 介绍】https://mr.mbd.baidu.com/r/svgcl ... ;u=c3333850a4fc0616
看到这里很多大明白又说了,这是虚拟货币!国内违法的!连比特币国内都不让,别说这花里胡哨了!


诛仙和策划的日子越来越有“判头”了
我当然知道这个是违法的,但是他山之石可以攻玉
咱们抛开其他因素来看透本质,这简单小游戏火的原因是因为它:可以赚钱


现在就连菲律宾的大妈在哄**的空余都要玩一玩这个游戏
咱们转过头回顾下诛仙内经济发展的历史






诛仙的货币主要分以下两种:游戏金币,金元宝


而两者之间可以由玩家通过钱庄和商行自由转换,而他们相互兑换的比例并不是固定的,从2007年诛仙公测开始元宝和金币的比例曾持续了很长时间的,


1比1到后来1比3,1比5,因为那时候玩家产出金币的途径比较单一:**奇珍给商店,**材料给玩家。


但是用金的地方却很多,一个狗皮膏药需要15铜,一个15级装备需要数银,炼器一下需要数铜,(具体的你们自己看)
消耗量和产出量基本维持的很好,大家的幸福指数也很高,即便过去了十几年我仍对自己不充钱拥有的第一金时的激动记忆犹新




随着后来等级的增加,装备药品等日常金币消耗也增加,当时的游戏运营很贴心的出了个挂天将打金的任务,这个任务相对于后期的无脑挂金真的是十分高明:


第一,接任务方式获取金币,增加用户活性。


二,野外任务怪模式,收益客观,每人都做,大家抢怪增加冲突点,游戏内ok氛围很好


三,每日有限制次数,防止玩家无限期刷金,控制金币数量


四,怪物属性控制的十分好,单个玩家很难打,增加玩家间互动
后期可能由于诛仙玩家当时太多,金币有些膨胀,于是官方很贴心的出了一堆需要花费金币的任务,在每天三轮任务产出100金币的情况下,出了四个刚好需要消耗100多金的任务。
于是诛仙内金币产出与消耗又一次达到大致平衡。


后来的发展大致也是遵循这个套路,增加金币产出的同时,增加金币必须消耗。
增加三界挂机掉金,增加造化戒指消耗
增加造化珠奖池的任务等等,但是到了后来,随着诛仙运营时间的增加,日积月累下,诛仙金币又出现大范围的膨胀。


可官方再没出什么强力消化金币的途径。


金丹任务仍然是那30金50金的四个任务,给30.50个太极金丹,
药品每日送的999都消耗不完
装备强化消耗的100金200金对于每天4000多金一个号的产出更是九牛一毛。
后期诛仙是出了几个措施:取消低级地图金币掉落。
出5000金的沧浪冰珠任务,
出星宿吃启明星辰消耗金币。
但是对于玩家普遍160➕等级,星辰任务都不是必备消耗的情况来看。并没有有效解决诛仙内游戏经济越来越膨胀的局面。
再加上前年爆出的金币门事件,现在诛仙内金币元宝比例普遍破万。
这是什么概念?


玩家挂机一天24小时,可能只换0.3元宝。
手里攒了几百万的金币,除了和玩家交易购**道具外,角色基本不能干啥提高属性的事。
可能很多玩家和官方的工作人员会说了,金价比例高没什么不好啊,这样还不是为了打击工作室,维护游戏秩序
可是打击游戏工作室的方式其实有很多,举例前些年好多玩家卡级混铁玉,于是官方出了个39层单人塔的道具……
送花活动有很多小号刷,于是改成副本任务结算……
这些都是克制工作室的方式吧
就算工作室有自动任务的外挂,但是外挂再牛,也不能让150的号群殴掉武卒吧?
这是金币产出方面。
再说说金币消耗方面:
经验任务:那些50金丹,40金丹经验奖励能不能随着等级增加,变成500金丹,400金丹,甚至165以后变成2000金丹,5000金丹,金币消耗能不能变成1000金,2000金?以便和挂机产出相匹配?
能不能再出一些经典的类似以前刷玄元旗刷造化珠那样刷点苍热之类的消耗任务?
扯远了


咱们继续谈游戏经济的问题:


回过头看看国内游戏市场,这些年游戏市场衰落的很大一部分原因是手游游戏的崛起,可是即便是手游的崛起仍然无法**
端游当年的盛景,和当前王者独大截然不同的百花齐放的黄金时代。
而传统的RPG游戏更是凋零
而即便是原神那种开放性世界的手游也没有摆脱手游不可交易的桎梏。
道具,金币不能交易的网络游戏,只能是没有灵魂的网络单机而已
所以竞技类手游大行其道,而rpg手游越发凋零
人到中年,空闲之余玩玩游戏,如果能额外有些收获,把自己的收获**给有需要的人,是不是才应该是现在玩家群的的正确打开方式?


这种方式对于改善游戏环境,吸引新鲜玩家,会不会是一个良性德尝试?


有人说,那不又把游戏变成工作室泛滥的天下啦?


国内传统网游其实也一直也能赚钱,前些年的诛仙也养活了一大波工作室,现在依旧火爆的地下城和勇士更是以工作室泛滥而闻名。
工作室的盈利方式很简单,无外乎:寻找游戏机制漏洞,用大量的账号累计奖励
来攫取收获和利益。这肯定和游戏公司的收入相冲突所以游戏公司会一直和工作室做斗争。
其实这个点没错,但是方式错了,先贤曾说过,水能载舟,亦能覆舟,游戏公司策划出得游戏机制把玩家和工作室放在了一个阵营,那便成了玩家养活工作室来挖游戏公司墙角,如果反过来,游戏公司把玩家和工作室的利益对立起来,让少数人的利益和人民群众的利益对立起来,他们才能真正的没了立足之地


那怎么样才能让普通玩家在游戏之余获得收益?
其实前阵子出得凝灵石就让普通玩家小赚一波,但是由于金币比例的稀释,让游戏经济进程被加速。
游戏属性和寿命被透支的速度变得更快。
所以优化职业技能也好,优化副本节奏细节也好,都不是最迫切的,
最迫切的其实是优化游戏内的环境,找到新的增长点,留住老玩家,吸引新玩家,把运营游戏,转变成运营平台,为即将到来的虚拟世界做好准备和积累,才是真正改变命运的方法。
2021年9月16日,闲来听雨,看论坛偶有所感,叙下三千字闲话,供诸君消遣一笑
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发表于 2021-9-16 18:45:57 | 显示全部楼层
你字多,你厉害
158****2977 回复 黯黑@黯黑 论坛需要你这样的玩家。
2021-09-16
158****2977 回复 黯黑@黯黑 看完了,厉害。
2021-09-16
黯黑我敢写!你敢看嘛
2021-09-16
共有 3 条回复,点击查看
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发表于 2021-9-16 19:12:04 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
诛仙这游戏真黎吧卡三千万玩家都没现在三万玩家卡
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发表于 2021-9-16 19:29:48 | 显示全部楼层
英雄之见略同。神秘商店大幅度加大金币消耗,金币買金丹買经验之类的拓展开发。早该继续加强。
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发表于 2021-9-16 19:29:48 | 显示全部楼层
说的不错,游戏最大的生态就是游戏经济,很多人其实对游戏PK没啥兴趣,养成+游戏地精是一种普遍的玩法。希望丰富副本可交易道具种类,另外掉落概率别太感人了。
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发表于 2021-9-16 19:40:09 | 显示全部楼层
侧滑表示:你再教我做事?
黯黑:侧滑……容易翻车~哈哈<div><br></div>
2021-09-16
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发表于 2021-9-16 19:54:19 | 显示全部楼层
说的挺不错的,想的很深入。
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发表于 2021-9-16 19:58:29 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
楼主看的透
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发表于 2021-9-16 20:05:54 | 显示全部楼层
脑子有坑还元宇宙呢,银河系都解释不清楚还花里胡哨玩意挺多的,知道违法后面还一大堆废话什么菲律宾大妈这是中国你是想坑死完美吧
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发表于 2021-9-17 13:07:29 | 显示全部楼层
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