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大江东去城战尽,千篇万论缅怀!

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发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
   这是一个英雄辈出的时代,这是一段扑朔迷离的历史,这是一些引人入胜的故事,这是一个津津乐道的话题,不同时期有不同的描述.
   也许你是一位游戏过客,但你走后留下了你流失的脚印;也许你是一位游戏达人,但你走后留下了你达遂的经验;也许你是一位游戏职业者,但你走后留下了你豁达的财富.
   曾经,我们壮志凌云.一段时间后,我们开始迷茫.后来,我们累了......
   时间总是匆匆流逝,记忆却一直永恒.谨以此贴缅怀城战达人玩家!

                          —— 题引

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                                    目录

1楼      论城战

2楼      论城战的战前组织

3楼      论城战中“战斗编队小队”队型以及城战中的
                           战术!

4楼      论新技能及FB对完美城战的编队的影响

5楼      论领土战中的舆论

6楼      论各职业城战技术探讨

7楼      论城战中仙丹的效果

8楼      城战是玩家的灵魂



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[ 本帖最后由 雨红颜 于 2008-8-4 23:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层

第一篇 论城战

   
             第一篇  论城战



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转:
    论城战

   所谓城战,是城与城之间的战争,就是一个群体间的战争,不是个人英雄对决
,不管他本人的武技有多好,级别有多高,他在整个战争中,或为车;炮;马.或许有人说,有时一个人武力可以改变一场战争,如果是的话,那肯定只是局部的小战.或称不上战争二字,当然如果这人是一个统筹有方,谋略出众,战术得体.那完全有可能改变战争的走向,帮会的命运.我所说的一点,无非是.战争需要讲究的是战略战术,不是只凭武力可以获胜.城战也如此.




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下面我简介一下战略战术与城战.


   所谓战略,乃制定整个战争的总体方针和战争策略。说的简单些就是,我们的战争最终目标是什么?比如我们第一步是占领哪些地盘,怎样去占领,其中怎样分工,需要的资金与人力.战略就是对一个战争大方向的谋划.怎样才能达成这个战略,那就是由一个个战术来完成.
   何谓战术?简单说就是,战术是围拢战略目标所定的一系例的小型战斗.这些战斗.需要我们去演绎,这些演绎的过程就是一个个战术.说了这么多,下面说点实用性的:


战略战术怎样运用到我们的城战中呢?

   不管是实战与虚伪的网战,战争无非是打二样.资金与后勤,城战中所先要拿出一部份资金去宣战,去购买攻守城的设备,这都离不开钱.如果没足够的资金,首先就输了一大半.兵马未动.粮草先行.这些都是要钱的.金钱首先要开路.一个帮会首要的就是要建立一个完善的战争基金,这是保正战争继续下去的根源.那这么多资金由帮会或几个少数人凑,肯定是不够的.那需要绝大部份成员一起努力.在完美世界中,有一个方法得钱还是比较容易,就是副本.我们如果发动所有成员,去半天副本,所得所有钱财打入战争基金,相信也是一大笔收入.当然这只是战争基金的来源之一.有了足够的战争基金,其余一系例行动就可开展了.
   网战的后勤其一就是,我们参加城战的人员.如果双方实力相差过大,一切的战术都无用武之地了.个人认为,只要参战实力不在对方五分之四以下,这战还是有希望打胜.在城战开战前,首先要了解对手,衡量双方差距.从而制定一系列方案,比如说,在对方安插卧底人员,分化对方成员(离间),雇佣其余帮会的高手,散布一些为城战服务的谣言等等,内部要分工明确,城战前,帮内各分队要进行战争演练.各所其职.队员服从队长,队长服从指挥.一切按计划进行.如果乱,败一半.这些一系列的方案,一般由帮会的"神机处"来一一制定,所谓神机处就是制定对外事处的军事处,很多帮会都是由帮主等极少数高级人员制定,其实这是不正确的,"神机处"的建立应由对帮会忠心,并且有计谋的人员参与,不论他的级数高低.对外由神机处,对内应成立一个"忠义堂"(关于内部管理,现不谈).
   但是反过来说,我并不提倡一成不变的战斗.从常规来说,城战时一切须服从指挥.但战争总有它的偶然性,这里就要机变,也就是我们的应变方略,应变是不是想变就变呢,当然不是.应是不变中应变.何为不变中应变?比如说,当我们城战中,突然发觉.有些地方需改动才能发挥更好的战斗.那发现问题所在的成员,一边保持阵行,一边向队长报告问题所在,并解说方案,队长认可后,方可变,不能说变就变.如果是整个大队的问题,那就要向总指挥报告方案,达成后,变阵变法.
   还有战争前的侦察小队是必不可少的,一般由远程攻击手组成,最好组一个羽灵,虽然是小队,但是也要有策略与阵法,分清主攻手,行动要统一,必要时要舍轻保重.其它的战术就不一一叙说了,总之城战是需要战略战术,讲究应变阵型的战斗.但是这些都必须建立在,有一个安定团结的内部.攘外必须安内.当年蜀国对外战争的失败,内不安就是原因之一。





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[ 本帖最后由 莫笑◆红颜 于 2008-7-28 20:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层

2楼 论城战的战前组织

         第二篇     论城战的战前组织


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转:
★论城战的战前组织★

    城战发展到今天旧的作战思维和战术已经远远不能够现在城战的要求,级别高,装备好,战斗辅助物品多(比如各类攻击和防御符)已经是现在城战的主流.但是有一点是永远不能改变的,就是战前准备工作,在我认为战前准备工作比战场更为重要,因为在2个实力不相上下的工会城战中最终起决定因素的就是战前准备!就像中国现在的企业都能生产同一类产品而胜利的都是后勤准备充分售后服务完善的企业.


那么战前准备工作要做到那些方面呢?

1>城战动员

    从星期天全部城战结束后就要开始公会的城战宣传,公会指定专人负责在公会频道进行通知,无论宣城的情况怎么样都要在公会每个人心中留下一个印像:就是我们要随时准备城战.对城战的队长及主要成员要提前3天联系好,由专人协调城战有事不来人员的补缺工作.然后上报给编组和指挥人员.
     


2>物资准备

    根据公会战略的动态预见性的准备本周各个职业所需要的符及仙丹(比如抗箭塔的SS需要X秒无敌仙丹)攻击和防御符必备,根据所对战的公会实力来确定物品的发放数量,又专人保管在宣城后发放给各队队长由队长再发放到每个人,需要说明的是物资准备是长期的和专业的,由高级制药师专门负责原料的采集和采购制作,公会应该有该项基金以保证物资的充足.
     

3>人员分组

    很多公会在临战前才开始分组这是极其错误的做法,人员分组最少要提前2天,临时分组的最大弊病就是极容易造成混乱,一片混乱中上了战场想不输都不行,所以提前分组是战前准备的关键,但是很多人要问了,提前分组有一些到了时候又不来而且容易被其他公会的间谍把自己的战术意图暴露,要解决这2个问题首先要把城战的骨干,也就是城战的13个队长确定下来,在人员分配中最重要的就是队长的确定,队长由帮会在线时间长,有一定组织能力及责任心的会员担当,不一定非要等级高PK好的人但一定要勇于负责的人,这里说的队长不是一场城战的而是长期的固定的,队长确定后由指挥员分派各队任务及人员分配,由队长挑选帮会内合适的人员在城战前2天报指挥员,队长在挑选人员时候首先确定组员在城战时间能否参加,不能确定的增加预备队员,宣城后战术的分组和打法只通知队长由队长进战场后由队聊或其他语音方式通知队员.


4>情报收集

    玩城战就是两军对垒,"知己知彼,方能胜"情报收集渠道是多方面的,首先公会在大的战略方针下,假想的敌对方由专人潜入隐藏,有人说了,游戏有那么复杂吗?这不是复杂,是高级娱乐,如果对此反感的可以自己去练级打怪,但城战就是游戏战争,要参加就要去想办法胜利,输了我想大家都不会好受.所以,要想赢就必须要去了解对手的真正实力和他的弱点,情报收集还有很多种,比如用老关系老朋友做一些对手的了解,包括分析其公会一段时间的宣城方向了解其动态.
    总之情报战把握一条:在不伤害游戏规则的前提下,任何方法都可行,了解对手永远是你胜利的最后底牌.另外在城战准备的过程中还要注意鼓励和鼓动,鼓励是指对城战做出贡献的会员做语言或物质奖励,而鼓动是指公会宣传要配合城战,要激励起全帮的斗志,这很重要.

5>宣城基金


    城战打到现在已经是出现拼钱的苗头了,那么每个公会的城战基金怎么才能充足呢?
唯一的出路就是"游戏养游戏,人人参与",这是我第1次提出这个理念,什么意思呢?就是公会不但要带领会员快乐的玩游戏,还要带领他们在游戏里赚钱,赚了钱大家来建设城战基金,这就是我的基本想法.
    游戏里一个人赚钱是艰辛的,而一个公会只要分工明确,组织合理完全能带领大家在游戏创造更多的财富,那么把这些财富的30%用于城战基金的建设是完全可行的,具体的管理和分配我很想和在这方面有研究的游戏玩家进行交流.


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[ 本帖最后由 莫笑◆红颜 于 2008-7-28 20:46 编辑 ]
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4楼 论新技能及FB对完美城战的编队的影响

   

  第四篇  论新技能及FB对完美城战的编队的影响




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完美城战的编队进化
本人接触的城战不算很多,大大小小几十场而已
这里仅代表自己所参加的那些城战来做一次总结


青铜时代:
没有高级FB,穿这个各自制作的装备从89FB一直到99FB和朋友们刷这刷那

这个时代最怀念的就是印着各自名字的蓝色装备
感觉那些城战都是很遥远的了
那时候城战大多是以FS为主力
特别是一个出色的8军FS配合上好的队伍,杀伤范围可以用恐怖来形容
没有太多的满级MG和YJ
大多是FS,然后是WX-MM-SS
FS在那时候成为城战的关键,一个大会所具备的基础就是拥有数量可观的强力FS
这个时候编队都是围绕着FS来组建.


白银时代:
神月,F霜的出现
装备的更新换代
这些谜团一样的FB在玩家眼中慢慢揭下神秘面纱的时候,雪崩成为这个时代的变革
这个时代成为WX和SS极大进步的时代,MG发展的时代,YJ也相对加强,而只有FS,似乎一直在停滞不前
但不要忘记了,狂血爆的出现代表了城战中最后一道防御程序,主导这个时代的是WX,一批出色的WX通过强大的牵制力证明自己的存在,近身职业最好的武器雪崩的闪现,让人眼前一亮

白银时代可以说是一个雪崩的时代,成队的雪崩WX和SS们成为城战编队中心。


黄金时代:
黄昏,从一个古老而神秘的传说中向我们走来
这个时代,MG和WX彻底被强化
MG超高的攻击以及WX的高血高防
成群的高效率的MG队
不死不败的WX冲锋队
这个时代各个职业都以变态来诉说着自己的职业
变态的攻击,变态的血量,变态的装备搭配
重装MG,重装MM,血过万的FS,纯灵法
装备一直左右着完美城战,新的变化让城战更加精彩


三章时代不死小强:
这里要着重说的是技能书对城战编队的影响
首先:
第一的是:FS血爆,
让所有人恐惧的技能
可守可攻类型的技能,血爆队也成为很多强会的立会之本
一章时代的FS攻击技能强悍主要是建立在各个职业法防不高的基础上
二章各个职业法防都有所增长,但FS血爆的出现,让车队感到了棘手
三章里,变态血F,TF,重法的出现,通过根本的血爆给予对手致命的打击
他们要求做的就是秒杀.血爆就是秒杀一切的基础
忘记说了,灵F的大水龙的攻击也是很强悍的

本人认为的FS出路:
1.完全的体制血爆法,9500左右的血
2.重法:首先要求有把高减需求的太阴,穿火龙或者真武套,搭配合理的话,8千多血以及超高的物理防御在城战用作用不小
3.灵法:这种类型对装备要求比较苛刻,在全灵的情况下,首先必须要保证血能过4500,以及至少8000以上的物理防御,没有这个数字左右的血量其他都是空谈要求能学满新书大招,例如大水龙泰山以及刀山
4.210灵的血法:在FS为主要攻击输出的行会,阵地战中的FS要求210灵,以及8200左右的血量,虽然说物理防御少点,但配上好MM,作用还是很突出的


第二:MG魔击晕,

用速度来证明自己
MG的的群雷,大范围的远距离扼杀
MG具有的攻击距离是最远的
车队偷袭的时候最怕遇到的恐怕就是令人头疼的MG队了
一个队2-3个MG,或者搭配着及时去状态的YJ
能把对方消灭在最远距离
超远范围的攻击距离以及高速移动队型
成为封复活点,保护,回防守的3位一体的队伍
这里要说的是魔击晕
可以说,这个技能是让很多职业头疼的问题
超快的技能,高命中,高控制力
狂·落雷:魔MG的招牌技能之一 必中的 杀全敏的MG的好技能.攻击也不错 打所有职业都很爽配合惊雷用比较好绝对比仙好

利齿,封2的大狗给MG们又提供了一本实用的书,这技能打击车SS以及其他一些高血职业还是有相当用处
狂利齿使用后的加爆以及真利齿-20%生命


第三:WX的狮子吼和龙
也许我该把WX这2个技能排到第一
但这2个技能唯一的缺陷就是没攻击
到就是这2个技能,使得其他任何大招都变得可怕起来


第四:MM狂海纳和狂复活
相信每个人都喜欢这个技能吧
加的超高的物理防御,无论是在冲锋还是防守过程中
这个技能让人感受到背后有个MM的感觉真好
还有狂复活,在最短时间内复活队友,一个狂海后,第一时间投入到再次进攻中
而且MM的辅助技能的确很多,定身,催眠````都是高效的技能


第五:SS的狂毁天,巨力
(竹子说真巨力和狂巨力的攻击和爆击是可以叠加的)
我们会是在我们区第一次尝试使用毁天队的队伍
对车队的MM来说可以是个毁灭性打击
基本可以秒杀一切F系职业
特别是2-3个SS同时毁天,估计神仙也难救
但这个队伍有个弱点:效率低,一次成功的打击之前要浪费点时间让大家把元都满上
当然,最好的办法就是用神仙茶来弥补
作为一个普通的SS,真心建议大家如果身上是3D火龙的话打白8,4D火龙的话打白9,一个高法防SS绝对比一个高血SS的生存能力要强很多  仙巨力加的是50%的攻击力
魔的是40%再加一分钟内5%队友爆击
呵呵,看来这是个不小能耐,MG队攻击以后都得配置学了书的SS了


第六:YJ的移元术和万蛊

白银时代:
相信见识过YJ群驱逐的人都不会忘记这一招吧
此技能对阵地移动类型的队伍或者成堆的人群造成的影响是相当巨大

黄金时代:
YJ的真移元据说能够给自己免费加豆
看来YJ配合着仙丹能够经常放大招
配合着万蛊在封城门口可以说是高效率的事
再说下YJ的群烧蓝技能:这个技能在我们区可能用的不多,据说烧的蓝是相当可观的,这招到底改对谁使用呢?
这招用的前提是驱逐没恢复.



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5楼 论领土战中的舆论







       第五篇     论领土战中的舆论

     

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转:   
先讲个小故事

   中国古代有个成语,叫“三人成虎”,故事是说在某个朝代,某个王的股肱之臣将出使外国,临行之前,他对他的大王提出了几个问题:
如果有人报告说在大王您的宫门口发现了一只老虎,您会相信吗?
大王说:我当然不相信了。
如果这时又有一个人来报告说在您的宫门口发现了一只老胡,您会相信吗?
大王说:我还是不怎么相信。
那如果又有第三个人来告诉您在宫门口发现了一只老虎,您还不相信吗?
大王说:那这么看来应该是真的了。
后来这位使臣在外国期间,大王身边的佞臣诬陷他谋反,大王开始不相信,可是后来一次又一次的谗言在他耳边回响,大王最终相信了他们的话。
     
   虽然这只是一个小时候看的古代的典故,具体的时间地点人物什么的我都已经记不清了。但我一直记着,有时候,耳朵听到的,不一定是真的,眼睛看到的,也不一定就是如旁人所传说的。然而很多时候,很多人都没有真正辨别是非善恶的能力。在世俗流言蜚语的影响下,很多人可能对自己所坚信的东西产生怀疑。
---其实,说了这么一大堆废话,都只是说明了一个问题:

舆论,有着引导大众思想行为的强大力量。舆论,是可怕的。

   陈胜吴广振臂高呼让秦王朝土崩瓦解,汉王朝八路藩王高举义旗让汉武帝费尽心力,无论是“王侯将相宁有种乎”还是“清君侧”等等,都只是起事者的一种舆论造势。只有将舆论导向掌握在自己的手中,你才能“众望所归”而敌人才能被“千夫所指”,从而对己方战势有利。

   现实生活中如此,在虚拟的网络游戏中呢?我想也大同小异,在完美世界领土战这个有利益分配的斗争中,舆论同样具有不可小视的力量。游戏玩家是一个很不固定的团体,他的原则性纪律性在没有任何约束力的条件可能随时发生改变。要凝聚一个帮派团体,仅仅只能靠帮派领导者的人望威信,帮派内部人员之间的游戏感情,以及这个帮派的潜藏的底蕴来维系。而游戏玩家在不断地流失,帮派很需要新鲜血液的补充以保持团队的战斗力,而影响新鲜血液加入的最主要因素即来自以上维系帮派团结的几个条件。说明白点,即帮派及其领导者的声望。声望有何而来?必定是整体游戏玩家对一个帮派的评价。


舆论。这是从帮派外部因素来谈对战斗力的影响程度。

   另一个方面,在帮派内部,两百成员之间的关系并不是个个都能融洽相处,偶尔的小摩擦时有发生,如果在一个良好的环境下,加以正确的引导,摩擦会消除,关系可能进一步和谐,促进整体的团结。而如果外部舆论的错误引导,有可能让误会无法消除,僵持关系难以解除甚至进一步恶化,这种影响的扩大直接导致帮派的分裂衰弱,战斗力直线下降。

     从以上两个方面来看,在游戏中,游戏热情只是一部分.诚然它对于帮派团结战斗力的壮大有很大的益处.然而当遭受舆论负面冲击时,游戏热情的正面效果相比舆论压力,其效果微乎其微。如果将联盟看成一个大帮派,各个联盟帮看成成员,同样适用。


总体的舆论导向,对一个联盟的团结程度综合战斗力都起着很大的作用。
     
    游戏、游戏,如果仅仅看做游戏,快意恩仇。我想也许不会有这么多问题。擦亮自己的眼睛,树立好自己判断是非的标尺。让我们在游戏中体验到真正的游戏乐趣,这是大家都希望的。




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  注:权当倚重  




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6楼 论各职业城站技术探讨




       第六篇     论各职业城站技术探讨



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城战FS的用途位置及作用

摘 要: 在城战中FS是杀敌的主力军,全队的灵魂.怎么才能稳定军心,更有效的杀敌,更好的保护自己和队友,掩护拉车SS打下箭塔和水晶...


关 键 词: 血爆 仙丹 石破 传送

成为FS高手战神秘籍开篇——欲练神功,必先自宫
不要紧张,不是要你木有小JJ,当然,我不反对你坚持要先这样干….这里说的自宫,就是先否定自己,无论你觉得自己如何如何了得,但事实上,无论你觉得自己如何了得,首先一定要否定自己,一杯已经装满茶的茶杯,再往里面倒水只会满出来,你只有把自己的东西全部倒出来,才能装进新的茶…如果你无法静下心来去好好研究一下,学习一下…………正所谓天之道,在于损有余而补不足…是不是很玄?看不懂?没关系,任何秘籍的开头总是这样的…



废话不说,切入正题
1.首先,在城战前做好一切准备,慎重对待每一场城战.准备工作包括,装备,PK符,有条件的最好准备一些仙丹.装备方面,FS血到6000以上,魔防6000以上,物防5000以上,基本上就可以了.看到很多FS喜欢戴魔防首饰,本人觉得不妥,FS的物防都是根据基础的装备值翻倍叠加出来的,少了两个物理首饰,戴出来的效果大相径庭,虽然我们的FS职业首饰是魔防的,戴了可以多点攻击什么的.但是城战中要的是一流的生存能力,能活下来才是王道,还戴法防首饰的FS,MG的箭阵,SS的毁天,WX的龙将对你的存活与否做出严峻的考验.

仙丹本人提倡吃免晕和加元气两种,其他的基本没什么用.看到对方扎堆,免晕进去血爆,最多就是被封印一次,效果还是不错的.城战中FS单独想爆出来是很困难的,这就需要WX等别的职业配合,在关键的时候应该会派上用场.进城之后,敌人肯定都是被压制在了复活点到水晶这一段,相对来说人比较集中,在SS还没拉住箭塔的仇恨之前,箭塔打我们一般是1000的掉血,这时候血爆可能用场不大,,对着人堆大招,保护拉车SS,必要时就吃元气药.大体就这样.

2.城战开始后,绑定好传送,不要去打元,打人的同时,就是打元的过程,而且速度也很快.双方的第一波进攻,都是满状态的,也是最难消灭敌人的一次,所以一定要形成人数优势,开一个好头.同时注意站位,两边坡,中间大道分散开.在城战中,FS是一个不要给别人状态的职业,杀敌的主力军,可以这么说,城战的过程,就是FS在不停的切换选择目标"怪"的过程.作为一个好的FS,一定要学会注意观察敌人的站位,跑位,FS的大招吟唱时间都比较长,如何选择目标,使得目标在你技能吟唱结束的瞬间还能在你的攻击范围内且目标没挂,最好还在周围敌人的中间,就是值得大家多考虑的问题.这个只要靠大家的肉眼多观察,一般来说我是选择毛毛的,因为毛毛跑速慢,且不像FS有缩地的技能,比较容易把握,再说,毛毛也是我们的第一猎杀对象.

3.现在来说一般都是FS主顶,毛毛加血,作为我们FS来说想杀一个被毛毛封好血的FS谈何容易,除非能血爆出爆,在相持的时候,我们一边用小水小火跟对面的FS沟通一下打元,一边就注意,他后面是哪个毛毛再跟他加血,点到那个毛毛看,他头上有没有持续回血的状态,有没有SS吼过,大概几下能打死,心里就要有底,现在大家的装备都不错,刀山杀毛毛已经不像以前那么利索了,一般还是选择泰山晕,开始动手了,晕住之后,小水落石,如果这时候他被别的毛毛加上来了,就不要再打了,没加上来,再来个封印或者小水,大家视情况定吧,没有大招的话,就先用高攻,吟唱慢的技能,凌杀,落石,有条件的可以神火,再一个小水,等他反应过来给自己加血,一个封印,再小水落石,再加上其他队友的辅助,一般来说成功率比较高.总之,看他头上有回血状态的话就以骚扰为主,除非是两三个人围攻一个毛毛.

4.封印是FS的唯一控制技能,间隔21秒,吟唱快,施放慢,容易给被封印的敌人逃跑的机会,怎样才能合理利用?
一般来说,封印不要轻易用出去,关键时候才能发挥作用.看到箭阵,FS发大招,这时候立马能派上用场.看到WX冲过来,换目标,在他冲到他要吼的对象面前封印,这时候又要观察,他大概是冲着谁去的,是冲着我们FS,还是还是后面的毛毛,然后再作出合理的操作,尽可能在他吼出来之前给WX最多的伤害.对于WX来说,法防高的跟低的伤害能差很多,打一下就应该对他的法防和血量有个大概的认识,有没有开法经,有哪些状态,对开物经攒气的WX就要把握机会击杀,而那个WX防高血又多,封印之后一个落石就缩地吧,在没有队友的协助下,做好跟他持久战的准备.


5.MG的骚扰确实比较头疼,城战中FS是杀MG最好的职业,在别人SS MG军团来袭击毛毛的时候,FS应该放下手中的活去保护毛毛,毛毛可以开盾,跳来保护自己,给FS消灭敌人赢得时间.在杀MG方面,对于厉害的MG,因为我们的跑速和攻击距离比不过他们,所以在攻击的时候应该有意识的靠近MG,使得他在残血逃跑的时候还能在我们的攻击范围,还是那句话,先用攻击高的技能,不要用封印,除非被那个MG攻击的对象快挂了.对于两下一个那种的就比较简单了.对对手的了解程度是很重要的,平时野P少,上线少的,在交手几下之后,也应该基本清楚.

6.在元气的方面城战中FS还是以群攻的大招为主,般若是几乎不用的,首先把握不好距离,再有就是会被断,白白浪费.爆元一般是不得已救命用的,轻易不要用了.

7.FS死了以后,通过绑定的传送传到相应的传送柱,这时候,加血的毛毛可以回去接应一下;同样,给自己加血的毛毛死了,FS缩回来,在后面辅助着杀一些敌人,不要顶在最前面了,尽量减少伤亡.

8.FS的冰雹是唯一一个不消耗气的远程群攻,且有着高定身的效果,是控制敌人,控制复活点,值得大家多使用的好技能,一个泰山,补个冰雹OMG(对于地瓜这种真冰雹都不学的,鄙视一下)

9.门外箭塔拆掉之后,上墙控制住城墙,不急着下来,在上面居高临下偷袭城门内的人,等拉车SS到了,中路和城墙的再一起进,保护拉车SS.必要时,自己做炮灰,也要保护SS和毛毛安全.

10.敌人是杀不完的,在敌人零散的冲过来时,如何优先选择击杀的对象,挑好杀的先杀,挑给对方主力加血的毛毛先杀.挑杀己方毛毛的先杀,挑离自己最近的WX先杀,挑对方的拉车SS先杀,挑杀血色妖妖的先杀.

11.城战中,辅助的BUFF需要几个职业来给你加,但是不能说没有BUFF就在那等,只能是延误战机,状态没满,可以顶在稍微后面一点,一定要形成人数优势,给对方施加压力,就算对方杀了你,你的队友就多安全了一分.我打输给龙腾之后在官方论坛说的很清楚了.自古打仗就知道"兵贵神速",尤其是MG和WX,本来就是偷袭和控制的职业,死一次大不了1分钟回来,前面的FS和毛毛很需要你们的支持.再你加好状态的同时,就给了敌人苟延残喘的机会,拖的越久对守方就越有利.切不可延误战机!以后看到谁在复活点打坐要状态我跟谁急!

12.注意几个细节:封印不要叠加用,WX吼住之后不要用,晕也不能叠加,WX狮子出来吼,吟唱了一半的泰山请ESC收掉,缩错去血爆,或者等一两秒之后,开始吟唱泰山,从而形成一个连晕的过程,再冰雹或者缩过去血爆.

13.在城战中绝对服从指挥,不要自己想怎么打就怎么打.在相持或者被反击的时候,不可有急噪情绪,有着必胜的信念,因为我是血祭花葬的一员,我们是最强的!

14.PK意识和执行力。
关于执行力,要做到能够执行指挥者的命令,在有一个明确指挥者的时候,一定要记住,指挥者就是你的大脑,你一定要服从大局的调动,哪怕指挥者让你立即扔掉你包里所有的钱钱,你也应该立即扔到地上。
关于PK意识,你在服从大局的前提下,需要做的是尽可能辅助主攻力量,尽可能支援队友。一个人在英雄,也对付不了一队人。


15.城战的战斗力是一个整体的发挥,你的手,张开是5个指头,攥起来就是一个拳头,杀伤力绝对不可同日而语。只有团结的结合在一起,才能如钢铁一般坚硬。


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                                城战1万血法组城战交流
   


    在新区没有大力帽子的FS城站选择了重56力血法,前提是无法洗掉力量,推荐用新手头亏高经验的+11 +12 那头亏N个加爆了还可以继续炸,56力量可以完全洗掉,F霜帽子就可以栽去。
    在城战中,大家还是一直推荐存T法上战场爆人,重血法主要就是法抗低了,血无法上极限,在战场上地方清理战场的武器就是血法血爆,比的是火系,法系抵抗成了决斗的根本。重血法高不成低不就的物理防御,在WX SS面前或许能有点赢处,但是遇见法师血爆基本上就是回城,舍弃了你本来具有的法系抵抗,职业装加法防,然而重装却舍弃了那点资本。

    现在血法都讲究配合。即使你有1万的血,单个FS都属于废品类主要还是配合真·裂岩炎震(-30%火抗)和天火狂龙(仙的是增加6000额外火抗。但是实际效果一般,城战放出了就是在一堆人头上群点灯笼。魔的是增加伤害时间到8秒) 

    总体评价说起来:仙战士配合血法要优于魔WX。毕竟魔狮子虽然是必中,但是狮子MISS的几率小的基本忽略。想必城战中仙WX应该有体会,仙WX有元和降火抗的优势。这个原因就决定了他的优势   另外,我个人感觉上万血的FS现在属于鸡肋。确实是食之无味弃之又可惜。黄昏时代,全身4D黄9的FS配合子牙(破炎),到8600不是件难事若是八军,可能会更多一些,我认为,这样的FS才应该属于城站的中坚力量。

强于火系 战场上正常血暴火系伤害往往高于魔
强于爆击 战场上出爆血爆机遇往往高于仙


仙魔职业的选择 往往取决于玩家的喜好


重血法 基本加点的根据是 能穿上高经验真龙套 基本上9400+没问题
存体法 基本加点根据高经验职业装 军衔装 基本上9600+没问题
黄昏神器法 基本上就是穿上黄昏套装 拿子牙 基本上8000+

做了些调查,上万的FS  基本都是8军7军  非8军有大力帽子  血顶上9900 爆击也没有8军强 法防物理防御 也弱于8军

1个好手法的非8军血法强于1个8军血法

基本上的8军血法都是魔尊 而我是1个天仙


比较:
     1.真石破与狂石破   仙封人效果强于魔,主要是可以群封
     2.真血爆与狂血爆   仙昏人效果弱于魔 后者带机遇昏前者回血快   前者技能回血快!真血暴的火系伤害比魔血爆多5%
     3.真落石与狂落石  仙弱于魔  后者机遇昏比前者高   城战  实战   
     4.真冰雹与狂冰雹  魔灵活性强于仙  前者带机遇定身弱于后者   城战    很实际的定身效果    别人经常用  很有效果    真冰雹33%  魔冰雹50%!


     城战血法队   血法 魔S 2魔MM 魔血WX(9500+ )/仙血WX   1万血的FS  别全爆 那样还没等你爆出来 敌人就打段你技能了 血法 要眼关6路 耳听8方
3/4 血爆是最完美的 爆法  配上仙丹 炸人  过1万5 很正常



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                              MG队不足形成的例子


三界VS神话 在失败冲学会检讨!!!!!!!!(10月13号城战!)

三界,确实是强着,有着别人羡慕的众多领土!!!!!
三界,高层,你们确实聪明,可你们仍被"我是王者"迷惑着!
   学习,和检讨是一个概念吗?败了就说我们要好好学习? 为什么不说检讨?  谁说攻城没拿下来就不叫失败? 不是失败系统上写的那两个失败的中文字,难道叫胜利吗? 对于仍然保持攻城失败不叫的失败的人我只能跟你说一句,有多远走多远!!!!

一、急切需要新战术!!!
   曾经我们最拿手的"速推"战术连下神话几城!!!!而且曾经20几分钟就拿下过他们, 这是我们的骄傲!!  但是现在这个值得我们骄傲的战术不能让我们骄傲了,因为我们的对手已经破了!! 所以现在需要研究一个新战术!!!!

二、看清自己的弱点!!!
   今天在TS里讨论,恩,我们的WX很强,恩,我们的SS很强,恩我们的毛毛也很强!! 什么弱???? 我们的对手肯定知道,但是他们
会告诉你吗?会好心的告诉你,喂,三界,你们现在城战哪方面好弱啊!!!  会吗????
   芒果弱!! 着我绝对信, 三界有真正意义上的芒果队吗? 一次城战换一次, 每次都是临时组建!星哥都是在TS里喊,那谁谁谁,你组一队芒果队,完事了,有人在城战中调度过芒果队吗?  有!!!!这次城战有一次调度, 就是开始咱A路发现三辆车, 星哥很潇洒的在TS里说了一句,派两队芒果队去灭了就完了!!!!! 这是我听到的唯一的一次调度!!!!  芒果队的队长都不知道自己队应该干什么!

   知道神话的芒果队在干什么吗????  出城 推 推到2/3 转扑中路, 杀毛断路!!!!!! 就这么简单! 有组织有纪律!!!够狠!!
够准!!!!!  因为总能听到我们的人在TS里喊,我草我们右边一队芒果队,完了尿了!!! 然后就没声了,然后这队芒果队继续杀人,然后听见我们的人喊,我们的芒果队在哪了???? 我们没收到任何指令, 我们是要放弃原守的的路杀过去吗?还是继续在我们守的路上平推或者观察情况? 我们现在的活就是这个!!!!都不知道干啥!!!
   分析下,C路,经常出现的这队芒果队, 这对芒果队的成员基本稳定,几次打城都打C路,一毛毛叫什么亲亲,自开站到结束就杀过她一次,芒果4个以性感AV为守的魔芒果(这人我十分记得,因为不久前才满级,因为我小号做任务总是能看到他24小时在镜湖 471,559这个位置"练级"就不多说了!) CAO作还可以, 开始先开盾 然后鹰!!! 然后 晕+速引!!!! 此人后跟3个芒果,到现在我都没记住他们的名字,对不起不是我不想记住原因是你们太菜了!!!! 菜鸟和高手群K 出手一看便知!!!!!   此队芒果队出手一至,2打1,后各个击破,先2打一速秒一个人,然后帮另一个人!!!  整齐,保持队型好,是这队芒果的优点,人员配置:1毛1S4果子!!!
   由于我们这队果子队没组满4芒果,配置 2S 1毛 3果子 其中1魔两仙 ,打这对芒果我的计划如下:两SS选上毛毛 一起冲就弄毛毛!! 对方芒果队型一看到SS冲就乱,然后我们3果子跟上,对正在慌乱中的芒果出手!!!
   我们的芒果打发,观察好多场城战后发现,部分号已换,技术十分一般,6V6杀人 出售第一招 仙晕,这还是对手是魔芒果的情况下!!这不是找死吗?可能因为我们的果子偷袭杀惯了或者说集体推菜鸟推惯了,出手都是最慢的仙晕! 而且我们大部分都是仙果子!!!就象我这种最痛恨仙果子的人却一直在用着仙果子,因为我爱杀人,不爱下本,所以我总是觉得魔果子强一些!!!我们的人需要1对2的锻炼下! 改一下自己的出手招数,不会的可以找我到万流决斗,我教你,只要你是我们会的!!!什么?放不下自尊?你比我强? 那我们就打打!!!
    法师弱,就象大家在TS里说的一样,我们的法师都是原生态的,不搞几个变态的怎么行?? 我绝对赞成!!! 就象对方的狐仙美人!!假如我们有几个,甚至10几个这样的法师,那我们就会喊,让对方的人来的更猛烈些吧!爆死你丫的!来一个死一个,来两个死好几个!!!

三、工具
    都是人,人都会用工具,对你也是人,所以你一定要学会用工具!!
我们的人都在TS上,我们队里的人都在用手打字,我们的指挥都要用汉字来下达命令!!因为我们根本不能喊,喊的你嗓子哑你也听不见!!!还是拿芒果队说事,为什么不上UT? 用UT小组做战不是会更强一些吗?星哥跟几个芒果队长联系应该不会太困难吧!下达个指令应该不会很麻烦吧!!!


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   4个车队组和7个攻击组,以及两个控制组。4个车队组的组成为1SS,1FS,1WX,3MM。4个法师必须是无灵法师,和SS绑定在一起,实现血爆护车的战术,法师躲在车里少出来。7个攻击组的成员为4MG,2MM。总共有28个芒果参战,他们是攻击的主体,进攻的时候28名芒果成扇形站开,车队在最中间推进,周围的芒果对着前方阻挡的敌人施放炸雷这一技能,几十个炸雷叠加形成恐怖的密集火力网,使得敌方无加血的目标被快速秒掉,然后再集中火力重点打击用引发秒掉有人加血的法师。当队伍推进至城门时,至少10名以上的芒果对着箭塔挂箭阵,数十个箭阵的叠加能秒掉任何想来炸车的法师和对SS放龙的WX,芒果开阵前要吃个回蓝仙丹,很便宜的,但能加长箭阵的持续时间。两个控制组由5WX1MM组成,此时WX进入箭阵的前沿,当敌人锁定WX攻击时,WX用龙腾向后跳,由于有些人操作差,按下技能就不管了,有的人网卡,于是就不自觉的往前走,然后被拉进密集箭阵网里,活活的死掉。。。当车队攻水晶时,芒果再度对水晶释放密集阵,部分芒果绕到两边对复活点的箭塔释放密集阵,实现三维全面的火力压制。。。
    一旦中途出现意外,比如车队覆灭或者较多芒果死亡,三界会做出立即重新集合发动攻势的命令,所有仍在作战的会员必须立即回程或者死回去,每次集合都有最高的效率,最快的速度,可以说,三界就是以速度取胜的,由于他们组织进攻的速度过快,防守的帮会往往被打的措手不及。每次攻击都集中全部作战力量,一次次偷袭性的攻击,或者说是闪击,渐渐打垮敌人的防御体系。进攻路线上三界从来不会分散兵力,所有人都走一路,拉车的和攻击的绑定在一起,相互利用着推进,集中火力突破敌人的防线。





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[ 本帖最后由 莫笑◆红颜 于 2008-7-29 01:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层

7楼 论城战中仙丹的效果





      第七篇      论城战中仙丹的效果




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个人认为城战中比较有用的仙丹


铜墙铁壁散   
使用后自己12秒内无法移动,但免疫所有伤害。
紫丹参10
阴阳符25
九香虫20
木蝴蝶30
地仙石3
幻仙石3
合成地点:万流城

此乃拉车ss之必备良药!


如果是满元的话,拉上车走到对方建筑物前[尤其是水晶那旮旯,有多少人等着杀ss啊],SS开个玄武,毛毛一个海就能顶它15秒。玄武时间过了,要是情况危险,马上吃一粒无敌药,攻击全无效,嗷嗷舒坦。无敌过后,若吃丹药前有开兽王之怒,那俩个灯笼也有了,再撑一下,玄武冷却时间过了,再开次玄武。等玄武效果没了,仙丹又可以准备吃了。于是SS那个安逸啊,就不用说了。而且现在的磨水晶战术,绝对是SS的最爱啊!
在那开玄武+无敌仙丹大约27秒的时间里,估计在水晶那边血爆ss的fs和狂砍ss的wx们也该有一半被车后支援火力灭掉了,我们的ss可以继续安逸滴站在那里等待满元以及60秒仙丹冷却。
当然,其他职业也可以多吃几个,只要钱钱多,不怕药药贵。
wx可以先开凌波再吃12秒无敌,不但无敌而且凌波可以把仙丹中“昏”的不良效果去除掉,等于是加强版的12秒金刚附体。
芒果先开鹰再吃铜墙铁壁丸,然后就对着敌群开阵吧,下三次箭雨足够解决多半的毛毛了。


仙丹名:捕风捉影散
效果:使用后15秒内自由移动,并提升100%的移动速度。
材料:
芙苓10
天仙子20
阴阳符10
蟠桃果5
地仙石3
幻仙石3
合成地点:摩天崖 白岭


毛毛装备以后防wx的晕还加速,实在是为天生短腿毛毛量身定制的好药。
另就是炸弹型FS的好伴侣,一般缩地进入对方毛毛群的时候,要是被保护毛毛的wx昏了那就只有一个惨字可以形容。但是吃了这个药,别说被wx昏,连毛毛都没办法催眠你了。[FS还可以吹牛,说:他们多少漂亮毛毛想睡我啊]


仙丹名:百发百中散
效果:使用后30秒内极大提升命中率。
材料:
阴阳符5
九香虫5
软筋5
人仙石3
幻仙石1
合成地点:万流城 剑仙城 万化城 祖龙城 积羽城 寻梦港


好象吃了这个以后  ss的毁天灭地很少很少出miss   一炸死一片  芒果也跑不掉

全部仙丹的名称 作用 材料 合成地点

龟蛇静丸   
使用后自己8秒内无法移动,但免疫所有伤害。
紫丹参10 阴阳符10 钻杆虫20 木蝴蝶10 地仙石3 幻仙石1
剑仙城


铜墙铁壁散   
使用后自己12秒内无法移动,但免疫所有伤害。
紫丹参10 阴阳符25 九香虫20 木蝴蝶30 地仙石3 幻仙石3
万流城


金刚附体丸  
使用后6秒内无敌,无视所有伤害。
阴阳符10 人仙石1 天仙石1 地仙石1 幻仙石3
万流城 摩天崖


乘风追月散   
使用后15秒内提升40%的移动速度。
千金子10 佛手5 地仙石3 一元石10
所有药师和郡守


渠黄散   
使用后15秒内提升70%的移动速度。
婆罗子10 百草露5 地仙石3 两仪石10
刺骨之地 碧涛林 惊鸿岭


紫飒露   
使用后15秒内提升100%的移动速度。
天仙子20 紫琉璃5 地仙石3 幻仙石1
四方寨 无忧小道 禹王鼎


盗骊丹   
使用后15秒内提升200%的移动速度,最多15米/秒。
天仙子10 蟠桃果5 地仙石3 幻仙石3
祖龙城


神行散   
使用后8秒内自由移动,免疫各类行动阻碍状态。
蜂蜜10 幽冥之血10 地仙石3 幻仙石1
残山 沐火村 桃花坞


天机散   
使用后12秒内自由移动,免疫各类行动阻碍状态。
芙苓10 阴阳符10 地仙石3 幻仙石1
寻梦港


无极散   
使用后20秒内自由移动,免疫各类行动阻碍状态。
首乌10 阴阳符20 地仙石3 幻仙石3
古长城 盘丝岭 通天湖


捕风捉影散   
使用后15秒内自由移动,并提升100%的移动速度。
芙苓10 天仙子20 阴阳符10 蟠桃果5 地仙石3 幻仙石3
摩天崖 白岭


风怒香   
使用后3秒内吟唱加速一倍。
元素结晶10 利爪10 人仙石3 幻仙石1
幽冥古道 疾风草原 摩天崖


雷厉风行散   
使用后3秒内施法不用吟唱。
元素精华10 尖牙10 人仙石3 幻仙石3
祖龙城 弱水之源


碧螺春   
使用后立刻增加50点元气。
钝爪10 仙石碎片10 人仙石3 三才石3
残山 盘丝岭 埋骨之地


金镶玉   
使用后立刻增加一点真元。
利爪10 仙石碎片10 人仙石3 幻仙石1
冰封古道 灯笼山 迷雾丛林


神仙茶   
使用后立刻增加一点真元和50点元气。
软筋10 仙石碎片15 人仙石3 幻仙石2
碧涛林 寻梦港


白毫银针   
使用后立刻增加两点真元。
尖牙10 仙石碎片20 人仙石3 幻仙石3
万流城 祖龙城


百转丹   
使用后立刻回复1-2000点生命。
紫丹参15 芙苓15 木蝴蝶15 天仙石3 两仪石10
雪崩峡谷 信风镇 幽兰谷


千机丸   
使用后立刻回复1-4000点生命。
紫丹参5 芙苓5 木蝴蝶5 天仙石3 三才石10
四方寨 信风镇 落日高原


万化散  
使用后立刻回复1-6000点生命。
紫丹参10 芙苓10 木蝴蝶10 天仙石3 幻仙石1
剑仙城


玉壶散   
使用后30秒内回复2000点真气。
雄黄5 千金子5 天仙石3 两仪石10
所有药师和郡守


冰心丸   
使用后30秒内回复4000点真气。
牛黄5 婆罗子5 天仙石3 幻仙石1
幽冥古道 碧涛林 通天湖


惊寒丹   
使用后30秒内回复6000点真气。
牛黄10 天仙子5 天仙石3 幻仙石1
剑仙城 绝龙坡


归心散   
使用后立刻回复30%的生命和真气。
紫丹参5 牛黄5 木蝴蝶5 天仙石3 幻仙石1
万劫城 龙战之野 无忧小道


轮回盘   
使用后立刻回复60%的生命和真气。
紫丹参12 牛黄12 木蝴蝶12 天仙石3 幻仙石2
万劫城 灯笼山 南屏山


清寂露   
使用后立刻回复90%的生命和真气。
紫丹参20 牛黄20 木蝴蝶20 天仙石3 幻仙石3
万流城


铁甲散
使用后15秒内减少物理伤害。
接骨木5 幽冥之血10 地仙石3 幻仙石1
破阵平原 绝龙坡 黑山


磐石散   
使用后15秒内较大减少物理伤害。
紫丹参10 阴阳符5 地仙石3 幻仙石2
积羽城


三清露   
使用后15秒内减少法术伤害。
雄黄5 幽冥之血10 地仙石3 两仪石10
破阵平原 幽兰谷 怨灵沼泽


四御露   
使用后15秒内较大减少法术伤害。
牛黄10 阴阳符10 地仙石3 幻仙石1
积羽城


月华护身露   
使用后15秒内减少物理和法术伤害。
接骨木5 雄黄5 幽冥之血10 地仙石10 幻仙石1
古长城 信风镇 惊鸿岭


星光护身露   
使用后15秒内较大减少物理和法术伤害。
紫丹参5 绛珠草5 木蝴蝶5 地仙石3 幻仙石1
积羽城


龙神散   
使用后8秒内受到的伤害减少一半。
紫丹参5 绛珠草5 木蝴蝶5 地仙石3 幻仙石1
埋骨之地


石龟丹   
使用后12秒内受到的伤害减少一半。
紫丹参10 紫琉璃10 木蝴蝶5 地仙石3 幻仙石2
雪崩峡谷 幽冥古道 绝龙坡 桃花坞 积羽城


赤血丹   
使用后12秒提升攻击和吟唱15%,但会受到更多伤害。
绛珠草5 利爪5 木蝴蝶5 人仙石3 两仪石10  
四方寨 沙漠海 迷雾丛林


赤魂丹  
使用后12秒提升攻击和吟唱25%,但会受到更多伤害。
紫琉璃5 软筋5 木蝴蝶5 人仙石3 幻仙石1
雪崩峡谷 疾风草原 盘丝岭 埋骨之地


涤魂丹   
使用后去掉身上所有的负面状态。
元素精华10 蟠桃果10 阴阳符10 木蝴蝶5 天仙石3 幻仙石2
残山 寻梦港


仙魔护体露   
使用后20秒内吸收最多500点伤害。
紫丹参5 百草露10 地仙石3 幻仙石1
疾风草原 无忧小道 禹王鼎


圣兽护体露   
使用后20秒内吸收最多1000点伤害。
紫丹参10 紫琉璃10 地仙石10 幻仙石1
刺骨之地 碧涛林 白岭


天神护体露   
使用后20秒内吸收最多1500点伤害。
紫丹参15 蟠桃果10 地仙石10 幻仙石2
祖龙城


太虚散   
使用后30秒内回复2000点生命。
接骨木5 蜂蜜5 天仙石3 一元石10  
所有药师和郡守


清瑶丸   
使用后30秒内回复4000点生命。
紫丹参5 芙苓5 天仙石3 三才石10  
残山 弱水之源 通天湖


凝碧丹   
使用后30秒内回复6000点生命。
紫丹参10 首乌10 天仙石3 幻仙石1
万木岭 邻水镇 黑山


事半功倍丸   
使用后30秒内提升命中率。
鬼画符5 钻杆虫5 利爪5 人仙石3 两仪石10
破阵平原 离离草原 暗香坡


百发百中散   
使用后30秒内极大提升命中率。
阴阳符5 九香虫5 软筋5 人仙石3 幻仙石1
万流城 剑仙城 万化城 祖龙城 积羽城 寻梦港


活血散   
使用后10分钟内提升50点每秒的生命回复速度。
紫丹参5 芙苓5 红萼梅5 天仙石3 10  
云梦岭


化淤丹   
使用后10分钟内提升100点每秒的生命回复速度。
紫丹参10 首乌10 白萼梅5 天仙石3 幻仙石1
万流城 剑仙城 万化城 祖龙城 积羽城 寻梦港


聚精散   
使用后10分钟内提升50点每秒的真气回复速度。
牛黄5 婆罗子5 红萼梅5 天仙石3 两仪石10
离离草原 暗香坡 迷雾丛林


会神丹   
使用后10分钟内提升100点每秒的真气回复速度。
牛黄10 天仙子10 白萼梅5 天仙石3 幻仙石1
万流城 剑仙城 万化城 祖龙城 积羽城 寻梦港


生机盎然丸   
使用后10分钟内提升50点每秒的生命和真气回复速度。
紫丹参5 牛黄5 芙苓5 天仙子5 红萼梅5 天仙石3 幻仙石1
万木岭 幽兰谷 云梦岭


枯木逢春丸   
使用后10分钟内提升100点每秒的生命和真气回复速度。
紫丹参10 牛黄10 首乌10 婆罗子10 白萼梅5 天仙石3 幻仙石2
万化城


紫貘丸   
使用后15秒内较大减少受到的金系伤害。
元素结晶5 幽冥之血5 钻杆虫5 郁金香5 地仙石5 两仪石10
所有郡守


金戈铁马丸   
使用后15秒内极大减少受到的金系伤害。
元素精华5 勾魂牌5 九香虫5 郁金香5 地仙石3 幻仙石1
万木岭 离离草原 惊鸿岭 禹王鼎 云梦岭


蕴象丸   
使用后15秒内较大减少受到的木系伤害。
元素结晶5 毒囊5 钻杆虫5 绿萼梅5 地仙石3 两仪石10
所有郡守


寸草不生丸   
使用后15秒内极大减少受到的木系伤害。
元素精华5 猛毒液5 九香虫5 绿萼梅5 地仙石3 幻仙石1  
冰封古道 暗香坡 怨灵沼泽


牵脊丸   
使用后15秒内较大减少受到的水系伤害。
元素结晶5 海胆5 钻杆虫5 白萼梅5 地仙石3 两仪石10
所有郡守


中流砥柱丸   
使用后15秒内极大减少受到的水系伤害。
元素精华5 磁器碎片5 九香虫5 白萼梅5 地仙石3 幻仙石1
刺骨之地 万劫城 弱水之源


獬豸丸   
使用后15秒内较大减少受到的火系伤害。
元素结晶5 火石5 钻杆虫 红萼梅5 地仙石3 两仪石10
所有郡守


浴火重生丸   
使用后15秒内极大减少受到的火系伤害。
元素精华5 金项圈5 九香虫5 红萼梅5 地仙石3 幻仙石1
灯笼山 沐火村 沙漠海


饕餮丸   
使用后15秒内较大减少受到的土系伤害。
元素结晶5 绛珠草5 钻杆虫5 郁金香5 地仙石3 两仪石10
所有郡守


皇天后土丸   
使用后15秒内极大减少受到的土系伤害。
元素精华5 蟠桃果5 九香虫5 郁金香5 地仙石3 幻仙石1
古长城 落日高原 沙漠海


红磷丹   
使用后1分钟内攻击附上少量火伤害。
元素粉末5 火石5 钝爪5 人仙石3 一元石10
所有药师和郡守


赤焰丹   
使用后1分钟内攻击附上中量火伤害。
元素碎片5 铜项圈5 利爪5 人仙石3 两仪石10
龙战之野 南屏山 白岭


烈阳焚空丹   
使用后1分钟内攻击附上大量火伤害。
元素之石5 银项圈5 兽骨5 人仙石3 幻仙石1
沐火村 龙战之野 落日高原


碧波丹   
使用后1分钟内攻击附上少量水伤害。
元素粉末5 水草5 钝爪5 人仙石3 一元石10
所有药师和郡守


青霜丹   
使用后1分钟内攻击附上中量水伤害。
元素碎片5 海胆5 利爪5 人仙石3 两仪石10
邻水镇 弱水之源 白岭


万载玄冰丹   
使用后1分钟内攻击附上大量水伤害
元素之石5 海星5 兽骨5 人仙石3 幻仙石1
冰封古道 盘丝岭 摩天崖


乌藤木   
使用后1分钟内攻击附上少量木伤害。
元素粉末5 触角5 钝爪5 人仙石3 一元石10  
所有药师和郡守


鹤顶红   
使用后1分钟内攻击附上中量木伤害。
元素碎片5 强酸5 利爪5 人仙石3 两仪石10
桃花坞 埋骨之地 黑山


碧落黄泉瘴   
使用后1分钟内攻击附上大量木伤害。
元素之石5 毒液5 兽骨5 人仙石3 幻仙石1
幽冥古道 邻水镇 怨灵沼泽


豹胎易筋丸   
使用后30秒内提升法防降低物防。
紫丹参5 蟠桃果5 木蝴蝶5 地仙石3 幻仙石1
万化城


虎鞭洗髓露   
使用后30秒内提升物防降低法防。
牛黄5 蟠桃果5 木蝴蝶5 地仙石3 幻仙石1  
万化城





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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层

8楼 城战是玩家的灵魂




         第八篇     城战是玩家的灵魂




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    当然 ,以上分析,都是理论上,实际情况也并不都尽如人意。但我们现在也只能做理论分析,对不对?事实上,世界上没有十全十美的方案。
    因此,我们不能求“最好”,只能求“最不坏”,不能求“绝对可行”,只能求“相对可靠”。相对而言,我们玩家只要求城战能公平,不再那么夸张,实际就好!




============================================



    军人有军魂,那种不畏牺牲,敢于向最坚决地任务亮剑。
    成员有会魂,那种忠于指挥,忠于职守,忠于行会发展,敢于向神一样地对手亮剑。





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!


[ 本帖最后由 莫笑◆红颜 于 2008-7-28 21:12 编辑 ]
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发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层
公子出品,必是精品。

顶个哈。
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发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层
/:A023? /:A023? /:A023? /:A023? 要精华  先抢出租位
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发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层
不错的...慢慢看先......
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层
原帖由 露蜿蜒 于 2008-7-24 07:49 发表
楼主是那位被天使帮主加进去的一级小MM?
人才。。。。。。。。
把三界的战术告诉天使  不知道能不能拯救,,



    这些战术不光只是三界地,是许多帮派的立城根本,立标之本,需要行会凝聚力空前的强大,一个人的认识是不足以让行会起死回生的,光有战术,没有政治策略,再有满腔经纶也是惘然。
    这些日子我没有去过任何一个城战,已经封停ID大半年了,只是偶尔客串下,补一下人手空缺,顺便学习下这个帮会的城战技术... 觉得可以就会保留...
    很希望各位有什么好的建议,能及时向我提出,此贴是大家的贴,不是个人的,让我们建设一个无水无口水的帖子。
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发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层
果然够极品
呵呵 写的很好
其中FS写的还少一种那就是300灵重法
感觉这种FS还没有人去实现
自我感觉尤其是仙F学全书的
4件灵龙4件火龙搭配应该都不弱吧
只是雪可能只能维持在7000左右
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发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层
这样搭配的FS物理防足够
在目前物理职业主导的城站中
足够开辟另一片天地的吧
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发表于 2018-6-15 12:04:10 | 显示全部楼层
原帖由 露蜿蜒 于 2008-7-24 07:49 发表
楼主是那位被天使帮主加进去的一级小MM?
人才。。。。。。。。
把三界的战术告诉天使  不知道能不能拯救,,

这个就知道乱放的东西
楼主谈打法

[ 本帖最后由 莫笑◆红颜 于 2008-7-28 21:32 编辑 ]
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