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解析城战“闪电”战术以及其应对方法并由此而引发的城战遐思☆最新更新城战视频

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发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
题记:本人很久以前在追梦转过一篇关于“闪电”战的帖子(http://bbs.world2.com.cn/viewthread.php?tid=1166579&highlight=%2B%B2%D4%D6%AE%CC%CE),

转过来的时候KF居然加了精,那时质疑之声一直不绝。

今天自己写一篇出来,请高手指点下。

配合本文 特地找了几个月前追梦VS天城的一场快攻战视频(在别人空间发现的 ̄▽ ̄#)

http://user.qzone.qq.com/464710381/blog/1199000189

贴出这视频   是让大家知道速度的重要性  追梦的集结与冲锋 速度都超快  压制也相当出色

当然了没有任何一种战术  是破不了的

有战法必有破法  这是自然


兵法云:疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山。

”闪电“战术暗合此要义。

实力相若的两个行会之间的城战,此战术运用得当,可收奇效。(强压弱,抛开不谈)

下面简单的介绍下此战术

①关键在于开局的第1波进攻。攻方在进入城战之前,除去车队,其他队伍都保持骑宠状态,当进入城战副本后,

全速中路压进,车队紧紧跟随其后。切忌中途打传送木桩攒元。(可以绑定传送)箭塔由指挥者安排建造。

②不出意外,将会在30秒内,出现在守方中路城门前。先看看守方的箭塔是否还在建造中,如果是,请摧毁掉。

建造中的箭塔,防御为0,血量25万,很少的血,几只远程队伍一轮齐射,就可以摧毁掉 。一般来说,中路城门

的塔,守方出于心理习惯,往往是最先建造的,靠人力攻击清除不掉。但A、C两门的塔,往往建造的比较晚,

可以派MG小分队前往击毁,即使不能全部清除,能拆一个是一个。除去清除建造中的箭塔,另外要做的事,

便就是压制守方冲出B3点。死亡后马上复活回城再度骑宠或者传送,全速达到B3点,进行压制,途中不要有丝毫懈怠。

③车队当然也要很快跟上,前面队伍的压制,完全就是为了让第1波车队的进攻尽最大可能达到甚至超越预期目标。

大家都知道,一旦压制形势形成,拆塔是很容易的事,不出意外,第1波车队进攻可以清除守方中路两塔。同样车队

拉车的死亡,马上回城再来。由于各队死亡的时间差,加上高速冲锋的压制攻势,会让守方生出恐惧之感——绵延不断

的强大攻势压的他们喘不过气来。

④拆完中路塔,再拆A或者C门其中的一个城门的塔。为了保证车队最高速的移动,最好不要走边路,走直线到中门,转打

边路。当然这些全赖攻方的压制。当中门与边门的塔全部被清,4车分中门和边门进城,先清掉水晶边那个与边门车队方

向相同的塔。然后打中心建筑。投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。中心建筑的HP为1200万,从理论来说4车打爆

需要1分多   6车只要1分钟   8车不需要1分钟。当然实际却是很难出现4车同时打水晶的场面,一般只要保证2车2车的进攻

节奏,  大约3-4波就足以结束中心建筑的生命了。


关键字:先发制人,形势压制,心理压制,打击对方士气。当两个实力相差无几的行会,在很短的时间内,决出了胜负,众

人每每惊叹 某某太强,某某太弱,舆论的压力,也是守方连续失利的关键。


应对方法:

①错觉,是的,这里我要提到一个关于“闪电”战术给人的错觉,也是其最大的漏洞与缺陷。“闪电”战术的快速迅猛都不足以

让人为之动容,关键是在于攻方如何能够一直保证这种快速迅猛进攻势头不衰弱。答案不在攻方,而在守方那里。回答这个

问题之前,先提另外一个小问题。攻方在城战最怕的是什么?被反攻?不对,是胶着的状态完美的行会不是军队,久攻不

下,士气衰竭绝对不是假话。一鼓作气,再而衰,三而竭。此语自古有之。现在再回过头来看,“闪电”战术之所以能够保证

勇猛无畏的攻势,全都是因为,他们每一次的进攻都有了收获,或者说接近、达到、甚至超越预期的目标。对他们而言,每

次的冲锋,都是有意义的,都意味着他们离胜利的距离越来越触手可及,此时的士气,就算不用鼓舞,也是自然水涨船高。

②找到了症结所在,问题好解决了。只要让他们的攻势变成徒劳,不要1个小时,攻方阵脚自乱。“闪电”战术对于第1波的进

攻非常重视,作为守方自然也当积极应对。

首先,优化职业结构人员比例。炸弹法师与妖精至少要各占据总人数的10%,WX占据30-40%,MM分占据25%左右

SSMG平分剩下。

然后作为守方,如果没有把握,请你压缩车组,不要任何时候都分4个车队(那样只会是资源浪费),

可以将两车并成一队。

为了阻止攻方第1波的压制,要采取相同的开局,在中路拦截。职业配合的问题在这抛开不谈,那是职业讨论区的,我这

里只说,实力相若中路对压,即使压不过,也能很有效的拖延进攻方的攻势。

守方的指挥者,个人建议应该前去做眼睛,在敌方中门B3点,锁定水晶 ,时时观察四周人员动向,以求做出最好的判断。

相反,一边自己如果参加城战的厮杀,难免耳目闭塞。可以自画如下草图,以做推演



箭塔 这里谈下 守方的箭塔该建造哪些?

箭塔有三类,

a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1.5秒一次。

b) 束缚 伤害=目标等级*10,攻击频率6秒一次。以目标为中心5米范围伤害。每次击中有4秒定身效果。

c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。以目标为中心5米范围伤害。

个人意见多造束缚,并造少量的爆裂与束缚配合。

以完美如今职业的血量,箭塔区区一千伤害已经不能起到威慑作用了。

束缚的定身,却是最有效的,只可惜攻击频率太慢,此塔适合在中路建造,以求抑制攻势。

在城门  水晶旁边,束缚的定身作用其实不怎么大了,只有配合爆裂,才能显现出其威力。

不管进攻还是防守,城战都是有节奏的,能够打乱对方节奏,都将会不战而屈人之兵。

当“闪电”战术不能起到预期的效果的时候,攻方士气自然跌落。胶着状态下,对于守方是好消息,

说不定能打个漂亮的防守反击战。

关键字:职业结构调整,眼睛的作用,延缓甚至打乱进攻方的攻势节奏。将战争陷入胶着状态,然后反击。

由此而引发的城战遐思

①现在的城战单靠单一简单的战术很难有所建树乃至突破,银河区以祖龙城中派出所为主的中路压制流打法,

就是综合了“闪电”,“狮吼”,“血爆”乃至“仙丹”的复合型战术。

②城战的指挥最忌讳紊乱不堪,任何战术的实施都是要求会员对于指令的服从来实现的。想要成为王者之师,

不断吸取教训,城战后的总结(不是象某些会内的总结是相互埋怨)相当重要。

③城战的一些基本常识,会员应该清楚明了,尤其是WX自己应该明白自己乃是城战的灵魂的职业。

④运气很重要,当然运气也是实力的一部分。

[ 本帖最后由 最寂的夜 于 2008-3-10 04:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
自己SF   

斑竹给个精华:handshake :lol
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
:')  你们别水帖子啊

心血啊
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
不足   改  

不停的进取就是游戏的乐趣
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
爆裂是看中它是群攻的

速射是单攻   作用实在是有限

而束缚塔的攻击频率是6秒一次  很慢了
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
:L 我没说单用爆裂
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
:lol 我始终喜欢群攻   伤害一样
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发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
写的很不错
我一般也是一束缚,一群,
并不是所有职业都抗的住,而且一般一个队伍两个毛毛加4个人,稍微离远点,束缚塔还是能给离远的人造成威胁的,让对方MM忙碌起来
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
:( :( :( 水我干吗   虽然是顶了帖子

但是都没给后来的人留下谈资
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
楼上的 我不同意你的说法

强打弱   压根就不需要用什么战术

中路直接压上去就可以了

弱会一触即散

实力相若的行会,运用起来才能特别显出其威力。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
我在校园4玩过

七公我记得你:lol
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
原帖由 weee 于 2007-12-24 13:30 发表 [url=http://bbs.world2.com.cn/images/common/back.gif]http://bbs.world2.com.cn/images/common/back.gif[/url]
闪电战要求MG队有一个能以一杀十的牛X代头,这样一个MG队才有攻击力.
现在想闪电打,没好MG不行.


:L 你对于城战的认知有点少了
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发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
:L :L :L :L :L 我还没见过能骑宠直接跑到对方城门前的,没人的不算
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
斑竹当没看到“申精”一样:Q
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 楼主| 发表于 2018-6-15 11:03:33 | 显示全部楼层
Merry Christmas
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