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【灵猴大作战】+与灵猴大战300回合

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发表于 2021-4-2 12:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 繁星点点1 于 2021-4-13 18:19 编辑

与灵猴大战300回合
  一年一度的灵猴活动又出来了,那个曾经让人闻风丧胆的噩梦灵猴又回来了,随着琴音版本的出来,噩梦级别灵猴依旧那么的变态难打,被折磨的死去活来,楼主花了好几个小时,终于通关了噩梦级的,下面我给大家分享下一些怪物机制与心得。
  想通过噩梦猴子最好能满足以下的条件之一(人物硬件)
1590%减伤以上的以供BB
2、如果不满足条件1则需具备金钟法宝
3、必须带封系或者是封系BB、ES
4、如果不具备条件12,可酌情几只以供搭配金钟法宝,总而言之就是必须能扛得住输出。
  下面给大家介绍下BOSS的技能以及击杀的顺序boss血量为482W
1、会使用YQM的门派技能:人间道返璞归真、饿鬼道提笔斩阎罗和魔意狂击(随机属性的二代)。三回合为一轮,无限循环,直至死亡。
插图1.jpg
2、一直使用FT的二代技能(随机属性),纯看脸,但很大几率是25连,伤害毁天灭地。
1617257400(1).jpg
3、会使用GW狂鬼击和二代三连(随机属性),使用完会休息一回合。威胁程度5boss里面最小。
1617270313(1).jpg
4、一直使用LY门派的长歌恨人间道魔音噩梦咒技能二代技能(有混人,有减攻击,且减的很多),并且他的二代技能状态不可被驱散。
1617325074(1).jpg
5、一直使用CY门派技能以及二代技能(感觉暴击率特别高),伤害一旦集中并且暴击能达到秒人效果。
1617325144(1).jpg
  个人建议击杀顺序为2>重伤猴/4513尤其是2,因为二号单位的输出很爆炸,经常25,分分钟要了小命,所以个人认为必须先杀2,当2死了之后,重伤猴子将成为场上为数不多秒人的怪(若队伍带了封系可放后,下面会给大家介绍重伤猴子的技能),而45因人而异,看阵容来选择,如果队伍比较怕混和减攻击可选择先杀4,如果是队伍比较脆皮,那么可以选择先杀513的威胁都是最小的,固可以放到最后面才击杀。
  小灵猴的机制如下小怪血量为80W+
  小灵猴有几种类型:分别是群体加血的、会重伤秒人的、用群发的、以及混人
  1、群体加血的猴子只会一直使用加血,boss一次可恢复50W,小猴子一次恢复8W+
  2、重伤猴子会重伤和连斩,机制是先重伤后连斩,无限重复循环,重伤会直接秒人。
  3、群发的猴子只会群发,且伤害很低,但是会上毒。
  4、人的猴子会混人、普攻以及sw的封骨印技能,机制是先封骨印接着普攻后混人,无限重复循环。
  每个boss都随机对应一只小猴子,只有当boss死亡,对应的小猴子才不会召唤出来,否则会一直重复召唤出猴子(召唤出来的猴子使用的技能是重新随机挑选的),所有小灵猴都没有固定位置这一说法
  所有的输出灵猴的攻击目标都是优先血量最低的单位,重伤好像是随机目标,且小灵猴是可控制的。
  打法如下:(噩梦级别)
  如果ES想比boss快,裸速应该需要在8500以上,如果不达标可第一回合直接变朱雀,反之可变白虎加大回血量,其次小怪是第一回合召出来的,第二回合开始BOSS就使用相对于门派的技能,由于会有可能存在多个重伤小灵猴,因此我们要在第二回合观望下,看是否存在多个重伤的小灵猴(小灵猴第二回合就用重伤),若存在2个及其以上的重伤猴,个人建议想都不要想,直接逃跑,从新来过,不然由于boss的输出机制,会压你的拉不起人来(如果你是大神队伍,可以硬抗伤害,可直接打)。如果你想省怒气,可在第三回合再开金钟,前提是队伍必须得扛得住第二回合FT灵猴的爆发输出,若扛不住必须第二回合开启金钟如果人物比灵猴慢应在第一回合开启,请不要吝啬自己的怒气,不然难受的只有自己。
  当我们刷到只有一只重伤灵猴或者0只的时候,那么就是我们发威的时候。队伍配置中,我建议带个封系,由机制可得,小灵猴是可以封印的,因此我们可以将些对我们有威胁的小灵猴封住,但必须得注意boss1会每3回合用一次群体驱魔。输出必须全力集火boss2,只有它死了,我们的生存压力才会减小。
  可在战斗前将一只牛逼的减伤血宠的血量控制在比较低的血线,这样怪物的输出便全部集火到它身上,亦或者血量最低人物带个钢筋铁骨进场,无限钢筋就好。小灵猴的重伤机制似乎是随机的,一旦人物死亡了,拉起来后必须得全力保护住,队伍里有器灵可谓血量最低的单位使用上。若无器灵,可用钢筋铁骨,如果boss2死了,队伍有FT可给血量最低的单位上个法术套,因为剩下的怪几乎都是物理攻击,剩下群发攻击的灵猴伤害都不高。
  Boss2死亡之后,我们可以选择先清下有重伤的小怪亦或者boss4,因为重伤小怪往往是X因数,一旦操作不好,有可能会引起灭队,楼主曾多次试过boss2死后,没好操作,一直有人物死亡导致灭队的局面。
  楼主把boss4放在第二清掉是因为,长歌恨+其他灵猴的爆发输出,有可能一回合造成double kill,瞬间让队伍处于劣势。另外原因是它的二代不仅还会混人,而且还会大幅度减攻击力,楼主双眼后25W攻击的HH被上了减攻击状态后,一下子变成几万了,输出瞬间严重不足,实在让人恶心到不得不清掉的地步,接下来的boss5是物理攻击,且它的机制使他只能攻击血量最低的单位,所以可让FT上个法术套给血量最低的单位,能从容的过度,但我们不能掉以轻心,如果场上有重伤小怪,且队伍里又有封系应当做好自己工具人的职责,不然灭队了,有可能是全责。
  最后boss1boss3楼主把boss1在前面是因为boss1会群驱魔,当队伍中上了一个封系变便意味着输出少了一个,有可能会面临输出不足,所有我们得献解决了boss1才好让封系解放出来输出(GW/SW/SL都可从封系变输出)。
  当你仅剩下一个boss3的时候,那么就恭喜你,已经通关了,最后的这点怪物输出不高,再也不能对你造成致命威胁,前提是没有重伤灵猴哦。
  温馨提示:如果队伍输出不足,你可以多逃跑几次,刷些群发或者封印的猴子,或者可上些禁疗宠物亦或者HH的疾控斩,毕竟BOSS一次回血50W+,也不好受,如果输出还可以,且不怕回血,建议刷些群发和回血的小灵猴,这样可帮你相对平稳的度过。
1617328879(1).jpg
  下面是困难级别的灵猴
  相对于噩梦级别的灵猴,困难级别相对简单不少,5大boss灵猴都取消了相对应门派的二代技能,且输出低了许多,因此噩梦所具备的硬性门槛可下降不少。
  1、Boss1仅存:人间道返璞归真,饿鬼道提笔斩阎罗和魔意狂击
  2、Boss2仅存:FT的白虎破灭斩+星辰陨灭
  3、Boss3仅存:狂鬼击
  4、Boss4仅存:长歌恨+人间道魔音噩梦咒
  5、Boss5仅存:CY的合体技能人间道双龙戏雪舞
  6、Boss的血量为358W+,小灵猴的血量为63W+
  小灵猴机制依旧跟噩梦的一样,重伤小灵猴还是会秒人,群加血的小灵猴则为boss恢复35W/,为小灵猴恢复6.5W/
  个人建议击杀顺序为会重伤的灵猴>51234(这四个由于威胁并不是很大,所以优先级随意,根据自身队伍来判断哪个优先),重伤灵猴的优先级最高是因为重伤依旧秒人,所以必须先清了,接着就是到Boss5,因为困难级别少了二代,所以bossCY合体技能成为了最高额的单体伤害(个人感觉暴击率依旧那么高),所以如果队伍减伤不足,应其次就得击杀Boss5
  至于阵容的搭配,封系以及封系的宠物可以选择替换成输出职业+禁疗BB,平民队伍对ES的需求度依旧是很高的,所以ES不建议被替换掉,如果输出不足,建议可带上禁疗宠物,怪物的伤害并不是很高,BB有足够的生存空间,能发挥出应有的作用,由于ft猴子二代的取消从而金钟法宝也可不带。
1617326739(1).jpg
  至于普通难度
  Boss的技能机制跟困难级别的一样,但伤害却大砍一刀,更为的简单了。但重伤小灵猴依旧变态,还是直接秒人,群加小灵猴则是给boss回22.9W血/次,给小灵猴回4W血/次。
  个人建议击杀顺序依旧是重伤的灵猴>5>1234。
  如果输出不足或者队伍过于脆皮,可参考上述打法
6e17d1482924091b6d5e94b7402b00c.jpg

  最后的简单难度就真的随便打打啦,因为实在是太简单了,楼主就不在这样多介绍了,就给各位道友提醒2
1boss血量为26W+,小灵猴血量为4W+
2、重伤小灵猴依旧是秒人,个人建议击杀顺序依旧是重伤的灵猴>51234。
1617275217(1).jpg
  楼主认为如果队伍打噩梦是很吃力那种,但可以通关的,个人认为可以选择打困难级别,因为噩梦级别实在是太累了,而且还费时间,猴子酒也才差一个,能通关噩梦级别,必然能过困难,而且还相对较玉轻松,何乐而不为。当然这仅仅是个人的一些看法,如果道友们是比较喜欢有挑战性的活动,个人还是建议去打噩梦级别,毕竟刺激点。
以上是楼主的个人经验,希望对大家有所帮助。
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略知一二

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发表于 2021-4-2 14:07:26 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
经典到位
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完美萌新

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发表于 2021-4-3 04:24:32 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
太感谢了!!我就奇怪困难怎么死那么多次才过,原来是我按噩梦的打法去打了,都是先秒2,然后被铃音加cy猴子doublek kill。现在知道要先打cy猴子好打多了!
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超级版主

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发表于 2021-4-5 18:24:14 | 显示全部楼层
很详细,感谢分享
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