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【游戏里那些你不能忍的事】我也想上场

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发表于 2020-12-31 22:07:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦诛十年,各版本各职业的更新,创造许多神话,添了诸多精彩,也多了不少槽点。
虽然经过几次修改,削弱了一些职业的痛楚,让其走进了光明,却仍有些职业还深处黑暗。
圣巫:PVP的王者职业,虽然在琴韵版本统治力被相应削弱,但仍是各强力玩家的追逐对象。
          在PVE里可以选择攻击装+舍命一击+封灵斩,输出起码可以不拖后腿。
天音:PVP和PVE里都是极其重要的一环,生存的保证。
梵天:PVP里虽然套的作用削弱,但其作为输出和各种辅助技能仍是不可缺少的一环。PVE更是独一份的存在。
青云:PVP里改版后的青云迅速崛起,是持久战的第一输出选择。PVE里相对弱势,缺少强力的PVE单体输出能力,建议增加单体输出伤害(可只在PVE里有作用)
灵音:PVP和PVE里都是辅助形式存在,在某些时候有很强的辅助作用,目前虽不是职业首选,但其可玩性,有不少玩家愿意选择。
意气盟:最新物理系职业,兼具稳定和爆发,不俗的辅助。PVP和PVE都有不错可玩性,玩家数量与日俱增。
合欢:改版后物理输出极其稳定和爆炸,PVP里时有出现的技巧玩法令人称赞。PVE里也是首屈一指的物理输出选择。
森罗:曾经的PVP第一输出手,随着梵天套削弱以及**减伤的玩法,作为输出的辉煌已一去不返,但其多面手的攻防能力仍在,琴韵的出现会有所加强其攻防能力。
          PVE里弱势职业,比较惨淡的输出与其作为输出职业比较失衡.建议需加强其的单群输出能力。
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接下来的三个职业可谓没有最惨只有更惨
焚香:以爆炸法系作为职业介绍的职业,实在名不副实,太磨叽的起手式,经常出师未捷身先死或者战场已一地鸡毛。
          PVP里虽然众多玩家在研究其减血上限玩法,但相应的需要牺牲不少东西,初见曙光但仍显黯淡,并且条件苛刻,让许多玩家望而却步。
          PVE里作为单体输出单位,因其起手式繁杂,总体伤害和实际作用都令人忧伤。作为合体单位,心有不甘。
          建议可通过弱化其输出能力减少其起手式的繁复程度来调整其PVP能力,增加其PVE群攻能力。
鬼王:PVP里曾经作为王者森罗的助手,在战场上有所出现,但是作为梦诛最庞大的职业群体,活生生的成为别人的影子。
          森罗改版后的鬼王,更是连作为影子的资格都无法保全了,令人唏嘘!建议修改其职业技能的PVP能力(譬如呼声极高的混乱)
          PVE里稳定强力的输出,有合体技能,有必爆可单体输出。
苍羽:曾经红极一时的输出职业,其BUG般的连射不停歇能力,造就了那个版本的鬼藏冠军神话。
          改版后瞬间崩塌的输出,并且没有森罗般的多面能力,在之后的各个改版中,始终被遗忘在角落里,仿佛已经没有过这个职业一般。让在那个版本里选择此职业的玩家黯然伤神。
          PVE里有不错爆发单体能力,但因其必须有合体的难兄难弟职业焚香,且改版后死亡停歇的合体技能,令人苦不堪言。
          建议增强其PVP和PVE能力(比如PVP里可开发的冰冻能力,PVE里可调整的乱射停歇)

另建议主职业更换功能,让许多因版本更迭被边缘的主职业玩家甚至是一些物法双职业的玩家,可以选择自己心仪的双职业,提高可玩性和玩家粘度。
可通过更高昂的职业转换代价和更苛刻的转换次数来限制。
爱着梦诛,爱着各个有趣的职业,所以更希望能百花争鸣,让我也想上场成为现实!
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发表于 2021-1-5 09:45:07 | 显示全部楼层
大赞,可惜啊就是策划不见
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