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人物代码可 定 做人物代码反弹可给文件

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发表于 2020-12-31 19:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰恋灬开心 于 2020-12-31 19:31 编辑

人物代码可 定 做人物代码反弹可给文件
完美.PCK文件不完全详解
building.pck:建筑物
configs.pck:配置文件
interface.pck:玩过魔兽的都晓得这个是什么~interface顾名思义·
facedata.pck,人物脸型,细节。不要改,除非不要FACE
fonts.pck,字体文件
gfx.pck,特效效果文件,比如武器发光
grasses.pck,草皮,等重要的是~~~门!穿门就要改它了
models.pck,模型文件。听说高手可以修改到所有衣服都是纯白,没试过。
sfx.pck,声音文件,这个说的音效比如脚步声,吟唱,青蛙叫等
shaders.pck,阴影效果,4MB,删不删的吧
surfaces.pck,游戏界面文件
textures.pck,地图场景
trees.pck,树。即使改了你也会撞树(但是对你来说就是有同名的东西挡着)



【代码使用方法详述】

   换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化,就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了。

  如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)



而这些新老人物的代码文件的位置如下:

打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹

00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)

10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)

20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)

40文件夹(妖 兽) 31文件夹(妖 精)

50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)

60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)

70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)

80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵)

90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)

男性为偶数、女性为奇数



下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。



[3Parts]      ==========三庭

scaleUp = 136           ====上庭

scaleMiddle = 128       ====中庭

scaleDown = 118         ====下庭



[BlendFace]  ===========基本脸型混合

idFaceShape1 = 23               ====脸型

idFaceShape2 = 23               ====脸型

blendFaceShape = 50



[Face]==============脸型

scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节

scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节

idFaceTex = 5      =====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸)



[Faling]=============法令

idFalingSkin = 434

idFalingTex = 436



[Forehead]=============额头

offsetForeheadH = 137   =====额头横移

offsetForehe** = 128   =====额头纵移

offsetForeheadZ = 128   =====额头前后移动

rotateForehead = 128    =====额头旋转

scaleForehead = 128     ======额头比例缩放



[YokeBone]=============颧(quan)

offsetYokeBoneH = 128  ====颧骨横移

offsetYokeBoneV = 131  ====颧骨纵移

offsetYokeBoneZ = 128  ====颧骨前后移动

rotateYokeBone = 128   ====颧骨旋转

scaleYokeBone = 128    ====颧骨比例缩放



[Cheek]================颊

offsetCheekH = 126     ====脸颊横移

offsetCheekV = 123     ====脸颊纵移

offsetCheekZ = 124     ====脸颊前后移动

scaleCheek = 126       ====脸颊比例缩放



[Chain]================下巴

offsetChainV = 124     ====下巴纵移

offsetChainZ = 128     ====下巴前后移动

rotateChain = 128      ====下巴旋转

scaleChainH = 64       =====下巴左右缩放



[Jaw]==================颚

offsetJawH = 144       ====颚骨横移

offsetJ** = 136       ====颚骨纵移

offsetJawZ = 128       ====颚骨前后移动

scaleJawSpecial = 128  ====颚骨特殊缩放

scaleJawH = 104        ====颚骨左右缩放

scaleJ** = 126        ====颚骨上下缩放



[Eye] ================眼型

idEyeBaseTex = 257     ====基本眼型

idEyeHighTex = 569     ====

idEyeBallTex = 9        ====

idEyeShape = 36        ====眼皮类型选择

scaleEyeH = 108        ====右眼水平比例调节

scaleEyeV = 255        ====右眼竖直比例调节

rotateEye = 85         ====右眼旋转调节

offsetEyeH = 0         ====右眼水平位移

offsetEyeV = 0         ====右眼垂直位移

offseteyeZ = 0         =====右眼前后位移

scaleEyeBall = 255     ====右眼球缩放

scaleEyeH2 = 0         ====左眼水平比例调节

scaleEyeV2 = 0         ====左眼竖直比例调节

rotateEye2 = 0         ====左眼旋转调节

offsetEyeH2 = 0        ====左眼水平位移

offsetEyeV2 = 0        ====左眼垂直位移

offseteyeZ2 = 0        ====左眼前后位移

scaleEyeBall2 = 0      ====左眼球缩放



[Brow]================眉型

idBrowTex = 7         ==== 选择眉毛

idBrowShape = 0       ====基本眉型

scaleBrowH = 0        ====右眉水平比例调节

scaleBrowV = 0        ====右眉垂直比例调节

rotateBrow = 0        ====右眉旋转调节

offsetBrowH = 0       ====右眉水平位移调节

offsetBrowV = 0       ====右眉垂直位移调节

offsetBrowZ = 0       ====右眉前后移动

scaleBrowH2 = 0       ====左眉水平比例调节

scaleBrowV2 = 0       ====左眉垂直比例调节

rotateBrow2 = 0       ====左眉旋转调节

offsetBrowH2 = 0      ====左眉水平位移调节

offsetBrowV2 = 0      ====左眉垂直位移调节

offsetBrowZ2 = 0      ====左眉前后移动



[Nose] ==================鼻型

idNoseTex = 2            ====贴图选择

idNoseTipShape = 16      ====鼻头

scaleNoseTipH = 133      ====鼻头水平比例调节

scaleNoseTipV = 149      ====鼻头竖直比例调节

scaleNoseTipZ = 128      ====鼻头前后比例调节

offsetNoseTipV = 135     ====鼻头垂直位移调节

idNoseBridgeShape = 15   ====鼻梁

scaleBridgeTipH = 128    ====鼻梁左右比例调节

offsetBridgeTipZ = 76    ====鼻梁前后移动



[Mouth]] ====================嘴型

idMouthUpLipLine = 89        ====上唇线

idMouthMidLipLine = 86       ====唇沟

idMouthDownLipLine =0        ====下唇线

thickUpLip = 10              ====上唇厚度调节

thickDownLip = 0             ====下唇厚度比例

scaleMouthH = 0              ====左面嘴部水平比例

scaleMouthH2 = 74            ====右面嘴部水平比例

offsetMouthV = 10            ====嘴部整体垂直位移

offsetMOuthZ = 0             ====嘴部整体沿Z轴位移

idMouthTex = 0               ====基本唇型

offsetCornerOfMouthSpecial = 10    ====左嘴角移动

offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0    ====右嘴角移动





[Ear] =======================耳型

idEarShape = 22               ====基本耳性

scaleEar = 125                ====耳朵的整体大小缩放调节

offsetE** = 147              ====耳朵的上下移动



[Hair] ======================毛发

idHairModel = 279            ====发型

idHairTex = 424              ====发型纹理



[Moustache]==================胡子

idMoustacheTex = 0           ====小胡子

idMoustacheSkin = 0          ====大胡子

idGoateeTex = 0              ====胡子纹理



[Color]======================化装

colorHair = -789517          ====头发颜色

color F ace   = -2            ====脸部颜色      

(以前官方论坛的代码屏蔽了这个代码 所以如果复 制别人的代码要注意属性名称  脸部颜色和身材里的身体颜色值不同 则脸和身体颜色不同)

colorEye = -15724528         ====眼影颜色

colorBrow = -2868152         ====眉毛颜色

colorMouth = -2866372        ====嘴唇颜色

colorEyeBall = -15592686     ====眼珠颜色

colorMoustache = -1          ====胡子颜色



[Body]=======================身材

bodyID = 0                   ====身体特征代码

colorBody = -2               ====身体颜色(肤色)

muscleScale = 1.000000       ====(肌肉大小)

headScale = 121              ====头部大小

upScale = 110                ====上身健壮度

waistScale = 100             ====腰部围度

armWidth = 110               ====上肢围度

legWidth = 110               ====下肢围度

breastScale = 100            ====咪咪大小



下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:



(1)胖子,瘦身,火柴人等的修改方法。

在下面身材这个部分修改

[Body]==========身材

bodyID = 0 ====(身体特征代码)

colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)

headScale = 121 ====(头部大小)

upScale = 110   (肩膀宽度 )

waistScale = 100 ====(腰部大小)

armWidth = 110 ====(手臂粗细)

legWidth = 110 =====(腿粗细)

breastScale = 100 ====(咪咪大小)



[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)

headScale = 255 (胖子)

upScale = 255

waistScale = 255

armWidth = 255

legWidth = 255

breastScale = 255



headScale = 115(瘦身的)

upScale = 75

waistScale = 75

armWidth = 75

legWidth = 75

breastScale = 75



无头火柴人有兴趣的自己去试。

bodyID colorBody可以不该 但不要**……



如果改成0

headScale = 0

upScale = 0

waistScale = 0

armWidth = 0

legWidth = 0

breastScale = 0

就是无头火柴人了



(2)眼睛的修改

[Eye] ================眼型

idEyeBaseTex = 257     ====基本眼型

idEyeHighTex = 569     ====

idEyeBallTex = 9        ====

idEyeShape = 36        ====眼皮类型选择

scaleEyeH = 108        ====右眼水平比例调节

scaleEyeV = 255        ====右眼竖直比例调节

rotateEye = 85         ====右眼旋转调节

offsetEyeH = 0         ====右眼水平位移

offsetEyeV = 0         ====右眼垂直位移

offseteyeZ = 0         =====右眼前后位移

scaleEyeBall = 255     ====右眼球缩放

scaleEyeH2 = 0         ====左眼水平比例调节

scaleEyeV2 = 0         ====左眼竖直比例调节

rotateEye2 = 0         ====左眼旋转调节

offsetEyeH2 = 0        ====左眼水平位移

offsetEyeV2 = 0        ====左眼垂直位移

offseteyeZ2 = 0        ====左眼前后位移

scaleEyeBall2 = 0      ====左眼球缩放



大大的眼睛:

把scaleEyeH   scaleEyeV scaleEyeH2  scaleEyeV2设置为255就行了…………



scaleEyeH   = 255

scaleEyeV =255

scaleEyeH2  =255

scaleEyeV2 =255



睁一只眼闭一只眼:

如果想闭左眼 只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了



scaleEyeH2  =0

scaleEyeV2 =0



闭右眼

scaleEyeH   = 0

scaleEyeV =0



(3)脸型的修改

超级长脸:把三庭值改大…………

[3Parts]     

scaleUp = 255

scaleMiddle = 255

scaleDown = 255



还有扁脸、尖下巴、宽下巴………自己调



(4)眉型的修改

[Brow]================眉毛

idBrowTex = 7         ====

idBrowShape = 0       ====

scaleBrowH = 0        ====右眉水平比例调节

scaleBrowV = 0        ====右眉垂直比例调节

rotateBrow = 0        ====右眉旋转调节

offsetBrowH = 0       ====右眉水平位移调节

offsetBrowV = 0       ====右眉垂直位移调节

offsetBrowZ = 0       ====右眉前后移动

scaleBrowH2 = 0       ====左眉水平比例调节

scaleBrowV2 = 0       ====左眉垂直比例调节

rotateBrow2 = 0       ====左眉旋转调节

offsetBrowH2 = 0      ====左眉水平位移调节

offsetBrowV2 = 0      ====左眉垂直位移调节

offsetBrowZ2 = 0      ====左眉前后移动



(5)发型的修改

[Hair]                             ====毛发

idHairModel = 598           ====发型

idHairTex = 424              ====发型纹理



把发型和发型纹理的数值都**过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。

老职业头发换新职业的



(6)修改妖精的尾巴 (SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)

最下 面 身材属性里 修改bodID的值即可



[Body]                          ====身材

bodyID = 0                   ====身体特征代码



狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)

兔子 bodyID = 5

蝙蝠 bodyID = 3

龙女 bodyID = 2

猫咪 bodyID = 1



SS的

如果你想弄个熊猫 要把bodyID的值改成3

bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫



妖精的彩色大尾巴:

方法:

第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物 当然得是大尾巴了

第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的 所以 把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧  看下尾巴 是不是也变了 变的不光是尾巴 还有脸的颜色………………如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。

脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后 点预设 保存当前设置

第三步:打开你保存的文件   找到化装部分

[Color]                            =======化装

color F ace   = -1              ====脸部颜色

把脸部颜色设为 -1

-1是白色 也可以用色板上的数据来改成你想要的色。  

修改好后 保存下文件

然后再去创建角色 - 点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。



(7)更新人鱼的无纹代码

脸上无鱼纹代码

idFaceTex = 864(女)

idFaceTex = 859(男)

身体无纹

[Body]=======================身材

bodyID = 4                 ====身体特征代码

(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)

(8)脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)

colorFace   = -2               ====脸部颜色

colorBody = -2               ====身体颜色(肤色)


(9)头发代码表

附头发代码图示,请找到代码中的[hair],自己更改下面两行的数值:


灵族三只眼代码

修改这个代码的数字
idThirdEye = 1162






完美国际灵族代码直接拿来国服用,数据要报错,主要是有几项代码参数需要修改。(头发、眼珠、脸型、三只眼)

先举例一个,其他代码都是按照这个思路改的。


【代码教程】完美国际女灵族代码修改成完美世界经典版国服可用的女炎族代码

把完美国际的这项参数 idFaceTex = 1083  修改成 idFaceTex = 1289

把完美国际的这项参数 idEyeBallTex = 1117 修改成 idEyeBallTex = 1289

把完美国际的这项参数 idThirdEye = 1158 删掉

把完美国际的这项参数:

idHairModel = 1104

idHairTex = 1089

修改成

idHairModel = 1249

idHairTex = 1301



然后保存代码登陆完美世界经典版易容吧。



当然国际的修改成国服后,效果可能没有国际那么漂亮。毕竟是2款游戏,国服没有国际做的好。

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发表于 2021-1-7 09:17:54 | 显示全部楼层
你是IT女吗  这么牛逼
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发表于 2021-1-14 22:13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-31 17:38:12 | 显示全部楼层
你哪儿有好看的男MG人物代码吗?求给一个
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发表于 2021-12-31 18:18:15 | 显示全部楼层
的确牛逼
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