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完美新秀

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发表于 2020-12-22 10:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
**一款游戏有多难?游戏**需要哪些流程?可能很多人了解的并不多,今天就带大家了解游戏开发的全过程,一起来看下吧!

在游戏**之初,导演要按照出品人的要求,开始设计游戏的基本概念。这就是游戏的企划**阶段。这个时候会召开几次策划会,在已经草拟的企划基础上,向所有的**人员征求意见。经过多次讨论,游戏**组将对游戏的**方向和基本概念有一个比较明确的目标。在大方向统一的前提下,游戏的企划书就完成了。但是企划书完成之后还不能直接拿去**,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式**。如果一部游戏的企划没做好,或者审阅者(一般来说是出品人)认为有什么地方需要**,那么企划书就会被打回重做,直到被采纳为止。实际上,在**游戏的时候,许多点子被做成企划书,但是由于该作与会社**方针相违背,或者考虑到**出来是否流行,可能受到什么影响等客观原因,这些完全新作最后不能被采用,只好被封存起来,直到后来才重见天日。CAPCOM最早在FC时代就**过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的**概念直到96年的时候才被重新启用。1125462849
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