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【游戏里那些你不能忍的事】+游戏漏洞平衡建议

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发表于 2020-12-15 17:03:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 林哥哥123456 于 2020-12-15 18:14 编辑

          游戏漏洞,每个游戏都有漏洞和bug,但是有人利用漏洞和bug去做事不能忍。
  比如某玩家利用游戏漏洞和bug去给自己增加属性去打架,这种事情不能忍,玩家花了很多钱去打造,被玩家利用漏洞bug就可以做到,极度反感和不能忍,希望完美以后对玩家利用bug漏洞的人严惩,还要及时修改漏洞bug,不能让玩家承受更多伤害,现在留下来的都是老玩家了,玩的是情怀。   

                                                                                                                    建议

                    我是一名玩了十年的老玩家,最近回归到伊甸区,有的门派符文还是几年前增加的属性,完全落后了现在版本,有的门派修改过。
               1,鬼王宗门派的符文,鬼运神输符文,给队员增加法力是固定值,建议修改百分比给队员加法力值。(5%,6%,7%,8%,9%,10%,11%,12%法力加)。
               2,鬼王宗门派的符文,鬼啸破符文,对目标单位物法伤害降低固定值,建议修改成对目标单位降低伤害百分比。(5%,6%,7%,8%,9%,10%,11%,12%法力加)。
               3,合欢门派的符文,唤兽符文,召唤出来的猩猩和狮子气血太少了,随便摸一下就死了,有两种建议,一是加强召唤兽的气血变成20W,且有50%减少受到伤害数值。二是根据宠物妖力决定唤兽出来的硬度和气血。
               4, 灵音寺门派的符文,灵乐通心符文,被动减少来自怪物的伤害。建议修改成对游戏里玩家受到伤害。
             5,人物子女系统,需要更新了,属性还停留在几年前的,现在游戏亮点是受到伤害结果减少百分比。建议子女学习心法换成百分比加成,最高为80%,气血值变多点。
             6,阵法,现在PVP打架,玩家清一色选择七星北斗阵,因为里面减伤10%收益太多了,建议把其他阵法加成属性能提高一点,或者加入阵法相克系统。
             7宠物秘籍,那些对人物造成状态秘籍,比如碎灵,断筋,迟钝,灭心等等都是固定减少目标,建议换成把固定值换成百分比降低对手 。            8,服战一期要3-4个月,建议把服战赛程时间缩短,比如小组赛可以每周1,2,3,4打,淘汰赛每周6,7.或者全换成周1-4晚上9点钟后打。
           

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 楼主| 发表于 2020-12-15 18:11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 林哥哥123456 于 2020-12-15 18:15 编辑


           


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