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【观看录像有感】邪神难度6

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发表于 2020-9-29 11:33:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心心念念全是你 于 2020-9-29 14:44 编辑


看了版主发的邪神难度6的录像后发表一些个人的观后感:
邪神难度6总体来说比之难度5通关时间并没有多到哪里去,能过难度5的人打难度6只是时间上多费一点。并没有什么实际上的难度增加
邪神难度6和邪神难度5的区别主要在于(以下是根据贴吧大神的帖子总结的,毕竟正式服还未更新)
    1.难度6邪神令牌比难度5邪神令牌多了不少,这对我们普通玩家完成装备巨星以及坤圣器升级带来了不少便利
    2.7个关卡的BOSS相对于难度5伤害以及气血增加不少,这对我们这些普通玩家以及减伤不够的来说不太友好。
    3.比难度5的通关奖励里多了2乾坤石,这一点非常良心,毕竟到现在我的圣器技能都还没有全超。
在这里我想说一下这个奖励对于正式服是很合理的。首先绝大数玩家圣器、聚星还未满级,邪神令牌的意义重大,其次通关奖励的2个乾坤石能吸引我们这些普通玩家打邪神难度6的热度,毕竟不是每一个玩家都能花上几百上千块钱去购入道具来洗圣器技能,这一点这次更新做得非常好,这让我们这些普通玩家感受到策划还是为大众着想的。这次的更新会引起普通玩家全民打邪神难度6的高潮。还是适当的建议一下,希望策划能够提高一下圣器毕业的几率,毕竟我们这些打邪神打了几年的普通玩家都没有一个双攻速度,完美毕业的圣器就更加不用想了。再说人家打比赛的队伍大家花的钱都挺多,有的队伍毕业,有的队伍一个也没毕业,差距拉开得就大咯,这样下来是不是也不太公平。差距大优劣明显这样的比赛还有什么盼头。
对于正式服后面的更新:圣器以及装备聚星的满级将会普及。剩下的就是多刷副本次数希望能够圣器毕业,存下足够多的邪神令牌搞第二套装备及第二个圣器。这样下来普通玩家也可以形成多个职业的玩法和PK,毕竟以前只有一个圣器就注定了玩一个职业。整体属性的加强对于其余的副本以及日常活动也会快上不少,节约了时间。
以上的内容就是我个人对这次体验服版本更新后邪神难度6录像的观后感以及一些其他想法,希望不对之处请大家多多指教,共同讨论,共同学习,共同进步。

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