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[竞技玩法] 【现阶段PK之我见】浅谈pk

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发表于 2020-9-6 16:23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年已过半,又准备到了服战的时间了,虽然去年的实体奖励还没发,但是相信各位小伙伴都想了解一些PK的见解吧。

由于完美每年都会在服战前进行大更新,所以本文的内容都是基于更新前的,话不多说,开始进入正题。


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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 林擒小鸟 于 2020-9-6 16:32 编辑

1、(服战篇)

分成四个部分:前期准备、阵容搭配、速度链搭配和赛后总结,下面我将一一说道(当然如果你夺冠了或者被淘汰了,赛后总结可以忽略)
一、前期准备可分为资料收集和职业分析,只有知己知彼,才能提高自身的胜率。
资料收集: 首先我们可以从排行榜中收集到对手的宠物信息,可做成Excel方便自己查阅,针对对方宠物的速度,从而考虑如何改变自身宠物的速度。 二可通过对方上寻宝、跨服Pk之类的方法可大约推算出对方的属性。三、赛后观察对方的服战视频,提取出有利于自己的线索。赛前的状态准备:
1、全职业的16级符都必备。 2、 烹饪类:人物可同时吃利刃,灵巧,坚刚效果的食品,同类不叠加。3、便当,一般常用的便当种类分别是:攻击(双味果仁)、速度(葵子玉米粥)、气血(一品茄子)。4、各种天空、天赐和十连,值得注意的是惊喜十连和超级进阶惊喜药会相互顶的,可用惊喜连连替代惊喜十连

(新区的话,最高能做多少级就多少级吧)









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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 林擒小鸟 于 2020-9-6 15:34 编辑

宠物的话个人认为有几个比较具有代表性的
1、枯心上人 444.png 众所周知,得枯心者能极大提高服战名次的几率,在当前版本的pvp中,宠物最高减伤从100%变成了80%,从而使得枯心上人成为了时代的宠儿,一手特技,能极大加强队伍里加强队伍输出职业的伤害。


2、黑心老人 333.png 个人认为黑心为了抵抗枯心而拿出来的宠物,虽然特技效果没有枯心的显著,但好歹也能减少一些伤害,更多时候是充当变身宠物。


3、白素贞 222.png 白素贞全敏的情况下能在109和89拿到一速叱咤风云,一手高速控制和控怒喂怒,能让对手头疼不已,去年109白日流星战队的三只白素贞让所有天机队伍都闻风丧胆,而在鬼藏组中,飞15全超的白素贞速度能比大多数的输出职业快。


4、剑姬 555.png 一代版本一代神,剑姬在上个版本的时候走向了神坛,许多玩家重金求姬,可惜还没来得及在服战大展身手就惨遭完美的削弱,从而走下神坛,虽然剑姬的效果大不如前了,但是还是能勉强一用,会有些不错的成果。




5、龟速宠,例如 777.png 其战略意义就是为了拉人、驱散、守尸、喂药、上状态,往往会有出其不意的表现。




6、亡魂宠 666.png 能加快战斗的进展,当人中了亡魂后都会打个激灵,有种不好的预感,亡魂宠往往都是取得游戏胜利的x因素。




7、碎骨宠 111.png ,碎骨这个特技是持久战的必备神技,长期的战斗中不断地减少你的气血上限,如果敌方没有es的话,久而久之就会变成脆皮鸡,一杀就倒,五只搭配效果最佳。








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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:41 | 显示全部楼层
职业分析:一代版本一代神,代代版本有SW,我个人认为当前最火热的职业就是SW,当然这也是最费钱的职业,根据往年的职业上场率得知,SW FT ES SL是常驻职业,近两年来QY FX CY HH ly YQM成了后起之秀(我大gw何时才能一样,气抖冷!)下面我给大家分析下各个职业的优劣处:
1sw:sw作为一个队伍的控制角色,毫无疑问速度、修为和抗封都是至关重要的,速度需要靠翅膀、精魄、四灵十套和120五魂装备去堆上来的(简称靠RMB堆起来的),如果修为不如对方sw的高,甚至差很远,那么你可以上个cy跟你打合体,因为cy和sw的合体技能是必中的,至于效果的话,去看下sw的天书就好了,(前提是得提高自身的抗封能力才能换来出手机会),如果队伍了有个大腿sw的话,那么恭喜你,因为你距离胜利又进了一步。
2es:由于ft套的减伤削减、宠物技能抽蓝削弱、以及新秀fx的打气血上限使得es从回战场,拥有一个优秀的es能使你队伍灵活多变,但与此同时会让你队伍缺少一个输出或者控制,个人认为带es的阵容一般都是七星北斗阵,如果队伍是双sw的话,可以带太极八卦阵。
3ft:Ft分文两种,一种是纯辅助系、这种FT扮演队伍es的角色,以上套、上器灵、控怒为主,有这种ft的话,不建议上es,除非队伍里的输出相当暴力,不然将面临输出乏力的尴尬场面。另一种ft是纯暴力系,比如扬名天下的白白白(其个人事迹可去看近几年他们队伍的服站视频)他的输出恐怖如斯,这种系别的ft一般带的珠子是灵3或者灭3,如果你觉得自己人品相当好的话,可带灭三,否则还是带灵3好(个人认为:灵3>灭3,灵2>灭3,灭3>灵1,如果是你欧洲人或着想拼,那么就灭3毁天灭地吧)
4sl:sl堪称梦诛全能手,不仅能物法修,还能打控制,但由于过于强大,于是从出来到现在一直遭到完美的各种有意无意的削弱。目前个人任务物理派只能依靠一手二代白虎三去打输出,法术派(想着sl当法术用,那么你队伍离输不远了),最主流的玩法就是控制,其封印命中率肯定是不如sw的,至于豹子能让你龟速立马变一速,从而有几率获得主导权,可执行更多的战术。
5qy:qy成为了最几个版本的主力输出位之一主要得益于他的技能饿鬼道斩鬼神其伤害取决于对方已损失的法力值,如果对方空蓝,那么极大几率可不带套就能斩死甚至带上亡魂状态(低输出的话还是得带个ft的法套),与ft的合体技能可以秒三,与此同时还能洗掉对方的增益效果和减速(减速需要在剑气汇灵状态才可行),是个能一锤定音的角色。
6fx:由于这个版本对qy进行了削弱,于是fx便抓住了机会与qy平分秋色,fx能成为主要输出之一,主要归功于他的二代技能,一手减少气血上限简直要人命,开起三级幻的二代就会立马成为全场最耀眼的仔,一手暴击便可打的你气血上限只有1(没ES的队伍,es某些技能能加气血上限)成为超级兵,当然他的缺陷也是很明显的,就是二代技能会被洗,如果fx的二代被洗了,那么他就很难具有秒人的能力了,因为他的被动叠球的前戏过长,而且也容易被洗掉,所以如果你想围绕fx打输出的话,必须得制订一个周密的阵容方可。
7cy:cy这个职业是伴随着sw才出现在服战的视野中,在己方的sw不如对方sw的情况下,cy就很好的辅助了sw(cy+sw的天书合体技能),一手霸道能抬己方队伍相当快的速度(详情多少就得自己测试了)能让你有意想不到的结果,如果你cy想打输出的话,个人认为只能依靠夺命白斩了。
8hh:个人认为hh是扮演搅屎棍的身份,一手隐身,不仅仅可以保己方某个角色,还能让你吃不到队伍里的任何加成。卡好速度的隐身可以保证FX的二代不被洗掉,从而让你fx毁天灭地,想拿他去打输出的的话其缺点就是,他的基本是依靠状态去打输出,如果自身状态洗掉,将面临输出缺乏的场面,当然你也可以洗出个夺命白斩出来,比较还是很牛逼的。
9ly:ly得益于一手长歌恨、二代幻、灵魂链接,长歌恨能配合队伍强力输出实现单体技能对多个目标造成伤害,二代幻能让你无视对方修为的情况下将随机几个目标混住,灵魂链接能极大的提高队伍某个角色的生存了,大大提升队伍的容错率。
10YQM:qym是刚出不久的职业,沉浸的不够久,有很多关于yqm的战术感觉都没被开发出来,去年服战中给我留下印象深刻的yqm就是89神天的yqm和九天归墟129的qym,攻可以天降弹射,守可归元思无邪,一手弹射暴击,能瞬间起到一锤定音的效果,但其缺点也挺显著的,费钱且缺乏单体伤害,如果不是特别暴力的qym的话,在敌方已有es情况下弹射相当于在挠痒痒。
11gw:只能用于有暴力sl打合体大炮的时候上场,我大gw的多年之期已到,修罗秘术已成,建议立马加强


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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 林擒小鸟 于 2020-9-6 15:51 编辑

二、阵容搭配
大多数的队伍中都有sw的一席之地(如果实在没有,就用封系sl吧),没有sw的队伍是在服战走不远的,因为控制场面是每个强队必须具备的技能,如果控制不住场面,那么就会发生很多意料之外的事情,除非你指挥超级无敌大**,那就当我没说。目前是法系主流的版本,由sw、ft、qy、es、sl(可换成任何辅助职业)搭配的阵容千变万化可谓万金油,有控有奶有输出,sl在其中是充当清**的作用(前提条件是有二代白虎3或者2)或者充当封系,有夺命白斩可补刀。
如果是想上双sw可换走sl,如果说你战队里的fx非常强力,那么可代替走qy或者sl,有fx且视作主力输出的队伍,我建议最好带个hh,速度要在fx之后,给fx打隐身做辅助用的,hh一般来说是替换sl的位置,如果想要替换es得看对方的阵容。
己方的某个sw不如敌方甚至差距明显,我建议上cy,去年伊甸服战中就把cy这点运用的还行,如果想更多了解cysw体系实战就去翻下去年伊甸天机和鬼藏的服战视频了。
如果你的队伍是以物理为核心的话,我建议以sw、ft、sl、es、sw(sl、yqm可替换)搭配的阵容进行变换,当前版本由于物理职业的单体输出都不具备有高额伤害,固都最好配有配有夺命白斩(物理职业的神技),以yqm位核心组件的话,个人建议是放弃es或者sl(es>sl)上个ly配合yqm打多端伤害。
如果是你想打sl合体的阵容的话,我建议是sw、sl、sl、gw、ft,别问什么,问就一时合体一时爽,一直合体一直爽。
关于武器飞升技能的选择
1、以法系职业作为核心输出的话,时光流逝器灵护身是所有法系职业的最优选择,二者同时具备可做到攻守兼备,时光流逝不仅能快速的消耗对方的蓝量和蓝药,而且还能加速进入到属于qy的时间段里;器灵护身所生成的护盾值是当前面板法功的4倍左右,能让你极大几率躲过致命的伤害,从而扭转战局
2、以物理职业作为核心输出的话,夺命白斩便是不二之选,在经济允许的状况下最好能洗出来,因为夺命白斩配合其他输出也能达到秒人的效果。
3、sw毫无疑问,必须是飞仙印,俗话说的话,天下武功唯快不破,只有速度够快,才能有资格去控制场面。
当然所有的阵容都需要根据你战队具体情况去围绕组建的,本人只是**思路,如果以上阵容都没有符合你的心水,你可以参考下上面职业分析,从而制定自己满意的阵容,临场发挥也相当重要。

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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:43 | 显示全部楼层
三、速度链搭配
毋庸置疑sw必须是队伍里的一速,接着辅助职业,例如es、ft、ly之类的最好是能队伍的二速输出职业的速度必然需要在ft的后面,这样的话ft就可以不需要一直变朱雀上套,可变白虎输出,适当的弥补队伍的输出问题
如果你队伍是以fx为核心搭配hh的话那么hh的速度必须比fx的速度要慢,至于能不能比对方的ft快,或者qy合体洗的快,就得看你的情报能力了。
关于乱敏的问题,个人觉得乱敏的范围是在500-700速左右,如果在实战中一旦发现了乱敏,该变朱雀的就变朱雀,请不要心存侥幸心理,不然会导致许多不可估计的后果。


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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 林擒小鸟 于 2020-9-6 15:56 编辑

四、赛后总结
赛后总结是强队必不可缺少的一个环节(如果你是无敌的当我没说),它不仅仅可以让你发现自己战队的不足,而且还能了解更多敌方战队的情报,制定相对应的方针。

温馨提示:以上纯属是个人见解,仅作参考,为大家奉献出点思路,如不认同,就当做吹牛逼来看,建议坚守本心,相信自己没有最弱的职业,只有最强的玩家,有钱一切皆有可能。
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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 傻了我都灬 于 2020-9-13 15:10 编辑

   2、(跨服帮战篇)
相对于服战,跨服帮战就比较轻松了,毕竟能参与的次数多且频繁,相信大家对跨服帮战的规则都相当熟悉了,下面我为大家推送几个核心主力的阵容和战略
1、以GW为核心的队伍基础(你没看错,我大鬼王在这里作用巨大),可搭配hh es ft sw 毕竟在10分钟内就结束的战斗,上场存活头数和倒地次数就成了最主要的目的,gw和hh合体是最具有杀伤力的单体秒杀技能,配上ft的物理套一旦成功合体,除非有幸运或者面板攻击不高,否则必然躺地,接下来就是疯狂的莽。
2、以SL为核心的队伍基础(法sl886)es、sl、sl、gw、ft,别问什么,问就一时合体一时爽,一直合体一直爽,莽就完事了。
3、以ft为核心的队伍基础ft ft ft qy es,前提条件ft必须有二代,没二代看着办就行了,一直丢怒放二代,然后配合qy斩就完事了。
4、以hh为核心的队伍基础hh hh ft (剩下两个你喜欢,自己随意上),靠着hh的二代疯狂杀人就行。
跨服战略:留一队大佬队在大本营里面,专门去点对面的旗子队,剩下的队伍,厉害的就莽就是了,中庸的队伍点些弱队或者水平相对的,炮灰队顾名思义就是炮灰,专门点强队,然后拖10分钟就好。
值得注意的是你要想如何在10分钟内将你的输出最大化才是你取得人头优势的关系。
温馨提示:
如果你遇到九天的名人堂,你要注意一个叫寂夜雪落无声的玩家,他先会跟你说和谐,接着晚上再跨服里会重拳出击了,寂夜雪落无声已经三连杀了、四连杀了、五连杀了、六连杀了、杀疯了。总之他相当残忍,如果遇到最好交给帮派最强的队伍去点他。
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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 傻了我都灬 于 2020-9-13 15:11 编辑




     3、二代技能的介绍
在官网给大家找了下拥有二代技能介绍,方便大家查阅


1.天音寺Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·佛渡众生
a.对全体友方目标附加减伤效果。
b.如果目标拥有光明印,会消耗光明印并获得额外的减伤效果。
(2)灵·佛渡众生
a.恢复全体友方目标一定法力。
b.如果目标拥有光明印,会消耗光明印获得额外的法力回复效果:恢复目标一定百分比的法力,效果与光明印剩余回合数有关。
(3)幻·佛渡众生
a.恢复全体友方目标一定气血。
b.如果目标拥有光明印,会消耗光明印获得额外的治疗效果:恢复目标一定百分比的气血,效果与光明印剩余回合数有关。
(4)生·佛渡众生
a.复活所有已死亡的友方角色。
b.如果目标拥有光明印,会消耗光明印获得额外的复活效果:复活并恢复目标一定百分比的气血,效果与光明印剩余回合数有关。
2.森罗殿Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)白虎·兽神斩Ⅱ
对敌方单体目标造成物理伤害,并使下三次虎啸山林的伤害提高,使用后变身为虎形态。
(2)朱雀·兽神斩Ⅱ
对随机5名敌方单位造成法术伤害,鹰形态下可用,使用后休息一回合。
(3)狂熊·兽神斩Ⅱ
  提升友方所有参战宠物的伤害,降低其受到的伤害,持续3回合。
(4)猎豹·兽神斩Ⅱ
攻击敌方单体目标,如果目标血量低于50%,则伤害提高。
3.焚香谷Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·烈焰无双击Ⅱ
使自己获得烈焰无双击状态:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且增加自身法术暴击率,持续5回合。
(2)灵·烈焰无双击Ⅱ
  使自己获得烈焰无双击状态:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且提高自身封印抗性,持续5回合。
(3)幻·烈焰无双击Ⅱ
使自己获得烈焰无双击状态:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且提高队友的法术伤害,持续5回合。
(4)生·烈焰无双击Ⅱ
使自己获得烈焰无双击状态:此状态下提高自身法术伤害,单体法术伤害会减少目标的临时气血上限,并且提高自身物防法防,持续5回合。
4.灵音殿Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·碧海潮生曲Ⅱ
对敌方6人造成法术伤害,并在接下来的6/8/10回合内附加持续伤害。
(2)灵·碧海潮生曲Ⅱ
对敌方4个单位造成大量法术伤害。
(3)幻·碧海潮生曲Ⅱ
对敌方4/5/6人造成法术伤害,并有一定概率使目标混乱3回合。
(4)生·碧海潮生曲Ⅱ
对敌方6个单位造成法术伤害,并减少目标双攻持续4回合。
5.苍羽阁Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·飞雪连天Ⅱ
连续**敌方1个目标,最多可射出5箭,击杀目标则停止**。使用后休息一回合。
(2)灵·飞雪连天Ⅱ
  连续**敌方随机目标,最多可射出5箭,击杀目标则停止**。使用后休息一回合。若第一箭击杀目标,则不休息。
(3)幻·飞雪连天Ⅱ
  同时向5目标各射出一箭,使用后休息一回合。
(4)生·飞雪连天Ⅱ
连续**敌方随机目标,第一箭造成急冻寒冰效果,最多可**5箭,击杀目标则停止**。使用后休息一回合。
6.梵天宫Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·浮生若梦Ⅱ
连续施放随机5个门派法术(包含星辰陨灭、星云风暴、玄武.轮回牵引、玄武.时光尽封、梦洗铅华),并临时提高法术伤害能力。
(2)灵·浮生若梦Ⅱ
连续施放随机5个门派法术(包含星辰陨灭、星云风暴、玄武.轮回牵引、玄武.时光尽封、梦洗铅华),有较高概率随机到星辰陨灭。
(3)幻·浮生若梦Ⅱ
连续施放随机4个门派法术(包含星辰陨灭、星云风暴、玄武.轮回牵引、玄武.时光尽封、梦洗铅华),最后再施放虚空结界.阳。
(4)生·浮生若梦Ⅱ
先对自己施放轮回.星光湮灭,接着连续施放随机4个门派法术(包含星辰陨灭、星云风暴、玄武.轮回牵引、玄武.时光尽封、梦洗铅华)。
7.鬼王宗Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·狂鬼击Ⅱ
临时提升自身15/20/25%暴击率,连续攻击目标4次,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
(2)灵·狂鬼击Ⅱ
临时提升自身12/15/18%暴击率,连续攻击目标3次,对额外一个随机目标造成本体伤害40/45/50%的额外伤害,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
(3)幻·狂鬼击Ⅱ
临时提升自身12/15/18%暴击率,连续攻击目标3次,并降低其物理防御50/60/70%,自身气血高于50%时可用,使用后休息一回合。
(4)生·狂鬼击Ⅱ
临时提升自身12/15/18%暴击率,连续攻击目标3次,该技能造成伤害的15/20/25%转化为自身气血,使用后休息一回合。
8.青云门Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方全体造成法术伤害,30%概率额外生效一次,该伤害不随目标数量增加而减少。
(2)灵·神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方6人造成法术伤害,可对主目标造成额外伤害,该伤害不随目标数量增加而减少。
(3)幻·神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方全体造成法术伤害,并减少其一定法力,该伤害不随目标数量增加而减少。
(4)生·神剑御雷真诀Ⅱ
对敌方全体造成法术伤害,同时对自身施加元灵聚神诀,最多可吸收自身法力上限3倍的伤害,该伤害不随目标数量增加而减少。
9.合欢派Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·狂风点柳Ⅱ
连续攻击目标4至7次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记并使下一击伤害提高4/6/8%,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击,使用后休息一回合。
(2)灵·狂风点柳Ⅱ
消耗较少的怒气连续攻击目标4次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击,使用后休息一回合。
(3)幻·狂风点柳Ⅱ
连续攻击目标4至7次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击,每次暴击会额外使目标受到的治疗效果降低10/15/20%(该效果可叠加),使用后休息一回合。
(4)生·狂风点柳Ⅱ
连续攻击目标4次,每次命中目标都会使自身增加一层百花印记,若自身百花印记达到3层,则后续攻击必定暴击。使用该技能后,自身进入隐身状态,并使下一次攻击无视目标40/60/80%物理防御,持续3回合。
10.圣巫教Ⅱ代技能
通过四灵血玉系统获得,消耗怒气释放。
(1)灭·浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据“自身速度-目标速度”附加额外伤害,最少附加1点,如果目标处于封印状态下,则伤害提高50%。
(2)灵·浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据“自身速度-目标速度”附加额外伤害,最少附加1点,有一定概率封印目标法术,持续3/4/5回合。
(3)幻·浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据“自身速度-目标速度”附加额外伤害,最少附加1点,同时使自身封印命中率提高,持续3回合。
(4)生·浮光掠影Ⅱ
对敌方单体造成物理伤害,根据“自身速度-目标速度”附加额外伤害,最少附加1点,同时吸取目标30/40/50点怒气。


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 楼主| 发表于 2020-9-6 16:23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 林擒小鸟 于 2020-9-6 16:48 编辑

由于字数有点多,建议各位客官慢慢细品,以上纯属是个人见解,如持有不同意见,欢迎大家留言相互交流一番,或者当吹牛逼来消遣时间,毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特。
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厉害厉害,建议直接一等奖啦
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nice 加油
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