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[建议]布甲既出,扇杖必须大改崛起

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发表于 2018-6-11 15:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuzhuhuan 于 2017-4-5 16:15 编辑

       布甲出来了,作为法系的扇杖没理由成为各大兵种的附庸(副兵种),必须有作为主兵的理由。强烈建议提升冰雨术的施法方式,设置为吟唱1秒,点出专精后无需持续施法,成为主扇的主力输出技能,运筹改为群体状态技能,增加战斗内生命回复的同时,还能加强对法术伤害的减免,辅佐技能要加强,改为单体解除目标身上一切负面状态。风袭术增加击退效果,活体术持续时间设为15秒,冷却30秒,八方玄冰由单体改为群攻技能,可以与冰雨术配合使用,这才是一个法师主扇应有的威力,尤其是冰雨术持续施法的取消,让扇子在释放冰雨术后还可以做其他更多的事情,而不是被打断或秒杀。相信我,这是一个成功的改造,新扇子会让人血脉喷张的,完美你也可以借此赚钱。
       其次是主杖,裂炎术就是个废物技能,基本没人用,建议改为和扇子冰雨术的机制一样,每秒造成15%攻击力伤害的同时附加额外无视防御90/120/150/180/210/240/270/300/330/360/390/420的伤害,持续60秒,冷却10秒,两次裂炎术叠加部分伤害不会叠加,但持续时间计时可刷新,改炎爆术为移动施法,火甲术可以加速火系技能施法速度,惊雷术改成范围攻击(和冰雨术一样,但严格意义上只属于单体),5段伤害每段都随机攻击任意目标(极大概率攻击血最少的敌人),疾电术改为有一定概率连锁,最多连锁9个敌人,壁垒增加持续时间内免疫一切控制打断类技能,落雷术改为以目标为中心的群体伤害技能,雷动九天技能也不好,改为神圣雷罚,,从天而降的球状闪电对小范围的敌人造成的大威力伤害。
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发表于 2018-6-11 15:32:04 | 显示全部楼层
不是那种神豪的建议,或者土豪的联合,基本会无视的,最好的答复就是您的建议已记录,后续如何,还待下辈子再说
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发表于 2018-6-11 15:32:04 | 显示全部楼层
看你打这么多字也没说到点子上,扇杖做不了主兵种的最主要原因是不好搭配副兵种~主副结合才是王道
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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:32:04 | 显示全部楼层
爱德华小强 发表于 2017-4-8 08:54
看你打这么多字也没说到点子上,扇杖做不了主兵种的最主要原因是不好搭配副兵种~主副结合才是王道

不不不,有没好的副兵种搭配不要紧,只要让主扇主杖能够激活很多副扇副杖无法激活的技能及特定输出方式就好,比如说主扇的冰雨术取消持续施法,那灵活性就不得了了,不是副扇能比的了的,一个主扇就可以做到大面积的冰雨覆盖,(无冷却又免持续施法的冰雨术就是可以这样),主杖也是一样,让主杖的裂炎术才能成为无限远程释放持续60秒的技能,其骚扰性不是副杖能比的,总之就是把主扇或者主杖强化到副扇副杖远远不能及的地步,主扇主杖自然就活了。赤壁做为一个大型3D网络游戏,没有一个合适的法师职业,可以说是一大败笔
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发表于 2018-6-11 15:32:04 | 显示全部楼层
改成副扇不能下冰雨,只能用几个小技能和传送,逃命用。
副仗改成野火不能晕人,只能使用几个小技能和传送,逃命用。
让那些奶妈专心加血,玩副扇的改玩主扇;P;P
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