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[图书馆]03.14日常开馆...推崇近战?

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发表于 2018-6-11 14:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 祈祷之歌 于 2014-3-14 22:52 编辑

今天也日常开馆...
今天的话题是...
今天先中断对老战场的怀念,讨论下即将到来的天师更新的兵种改动部分
叉兵种调整:
  技能调整
  1.反打:伤害由40%提升至66%
  2.疾刺:伤害由75%提升至90%
  3.断魂刺:伤害由160%提升至190%
  4.碎石打:伤害由55%提升至80%
  5.回旋刀连掷:施放方式改为移动瞬发
  专精调整
  1.调整专精点数,降低专精的选择难度。
  2.提升明王护身生命回复效果的人物等级相关系数。
  3.力系新增:
  疾雷杀心:使用远程技能时,有几率获得疾雷状态,每层疾雷状态,
  提升5%%近战技能暴击伤害,最多叠加4层,持续6秒。
  同时疾雷状态下使用直突,每层可降低1秒冷却时间。
点评:叉子在远程状态的增强幅度不大,但是大大提高了叉的近战能力,让这个可远可近的兵种更能明确了远程利用机动性牵制,近身才能有效杀伤的特点,虽然还不知道具体出来的效果,不过应该可以点个赞

  弓兵种调整:
  技能调整
  1.连中:冷却时间由30秒提升至45秒,灭杀附加的伤害提升由50%降低至25%,
  角色进行移动将会强制退出连中模式。(但连中层数和灭杀状态保留)
  2.调整伤害技能的公共冷却时间,使之更为合理。
  3.调整箭伤效果,将每层降低所受治疗效果由10%降低到5%。
  专精调整
  1.流星射•技:每层附加箭伤几率由20%降低到15%
  2.满弦射•技:每层附加箭伤几率由20%降低到15%
  3.射破:五步射破格挡造成的破招效果降低为4秒
  4.扬沙:技能伤害取消,且隐匿期间攻击敌人将会退出隐匿效果。
点评:弓的瞬间爆发确实可观,但是这次对主弓的削弱确实感觉有点过了...这些调整只留下一半左右就完全足够了...尤其是扬沙,不增强就算了竟然还要削弱...有些让人难以理解...如果把吟唱时间一并取消掉的话还勉强可以一用......总之,这照头一棒子有点狠...


  弩兵种调整:
  技能调整
  1.调整箭伤效果,将每层降低所受治疗效果由10%降低到5%。
  专精调整
  1.破军弩•技:每层附加箭伤几率由33%降低到25%
  2.疾风弩•技:每层附加箭伤几率由50%降低到10%
  3.乱云弩•技:每层附加箭伤几率由20%降低到10%
点评:全线压低了箭伤的效果和箭伤几率...虽然这两方面都让箭伤数据优于其他受伤状态,但是次削两个貌似有点矫枉过正了...削掉了过高的箭伤几率的话箭伤本身造成的效果就可以不用削了,理由在之前的讨论对比中我也多次提到过,箭伤是没有对应的“重伤”状态的,也就是说没法保证持续时间...如果效率和其他受伤状态持平了的话没有重伤状态支持,堆叠的层数很容易断掉...

  刀兵种调整:
  1.调整伤害技能的公共冷却时间,使之更为合理。
点评:这个...不看效果没法说啊...

从这次更新来看这次的宏观调控方向是从远程强势转化到鼓励近战的,但是为了明确这个方向对刚刚起步的远程兵种进行了过度的打压,个人感觉有些矫枉过正...还希望正式更新时对修正部分多加斟酌...不知道大家怎么看呢??
~最后还有公 告的传送门~
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发表于 2018-6-11 14:17:46 | 显示全部楼层
感觉对弓的调整有点过了,弓改过之后的瞬间爆发是亮点,也是弓的新特色了,现在要被和谐{:7_222:}{:7_222:}{:7_222:},上箭伤的几率下调非常顶,一个弩限制一个奶的情况不会了,但是亮点的10%治疗为啥要改成5%呢
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完美萌新

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发表于 2018-6-11 14:17:46 | 显示全部楼层
{:4_94:}祈祷妹纸,对于弓弩的修改~我可以说脏话吗...{:5_167:}
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发表于 2018-6-11 14:17:46 | 显示全部楼层
{:5_168:}{:5_168:}艹完美大爷
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完美萌新

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发表于 2018-6-11 14:17:46 | 显示全部楼层
怎么说呢  叉子改的不错  我玩了3年(应该是一出巫南资料片就选的巫南种族叉子)多叉子了,着实兵种强势逆袭了很多土豪 就是以后和谐了 把别的兵种加强了 也还是坚持玩 逆袭也是家常便饭{:5_167:}不过、、、不过、、、、自从有了弩{:5_169:}。。。我就换了兵种了 现在改强了 实话说很想玩玩 但是{:5_206:}木有商票换轻甲了。。总起阿里说,叉子适合单P 在战场和群战中作用不大 即使改强了也一样。
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