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[真-图书馆]05.08日常开馆…

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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天也日常开馆…
今天的话题是…
应某同学强烈要求,今天就麻烦大家晒下自己的装备+属性+评分吧,让大家一起总结下评分的算法吧
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完美新秀

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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
你确定?←_←我的很低。不好意思洒
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
比我高的都不算低
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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 2# 无所不知的飘雪


    {:5_194:} 死开死开,,,,你的低,,我们都不活了
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年轻有为

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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
+++8套轻甲{:5_181:}
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完美新秀

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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 4# 陌小呆 =_=真的低。相信我
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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
根据我的观察,官方战斗评分=平砍出暴的伤害 乘以 暴击率百分比  + 平砍不出暴伤害 乘以 (1-暴击百分比)
可以认为是平砍伤害的加权平均值,不过这只是个猜想,我还不知道命中与攻速是如何参与计算的,以我自己来说,拿枪的攻速是1.9,枪基本攻速2.0,我的攻速因数是0.95,用之前算出来的加权平均值 除以 0.95,得到的结果与我的评分相差只有100分不到,但这个算法显然对bb属性玩家不适用,否则bb玩家会高出同类玩家太多的评分,而且我还没加入命中因素,当然了,也许完美根本就没把命中算入战斗评分中,就好像刺破与穿透在评分中貌似完全不起作用。
ps:平砍伤害计算,攻击上限+下限 求平均,假设暴击60,【平均攻击 乘以 攻强 乘以 0.4】+ 【(平均攻击 乘以 攻强 乘以 暴伤   +  暴击附伤 乘以 攻强) 乘以 0.6】= 加权平均值
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 7# 风吹呼呼


    个人感觉攻击评分同等装备差别不是很大,防御评分比较混乱
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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 8# 祈祷之歌
    基地有只加防御的状态药,还有单纯加血的状态,控制变量算出防御和血量是如何在防御评分中发挥作用的,可以通过临时评分的变化来计算
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 11# 风吹呼呼


    临时评分本身就不稳定,而且控制变量法对于加权值好麻烦的说…(貌似我最近越来越懒了)
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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 13# 祈祷之歌
    其实我本人对评分毫不关心,只是无聊的时候会找点事做,嗯…我特别懒
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 15# 风吹呼呼


    我也不关心的…但是昨天某同学在图书馆里说了好几次的说
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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
为嘛我的治疗评分特别的低...
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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层

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回复 16# 祈祷之歌
    我不知道评分堆高了有什么意义,难道就是为了能进别人的组?更应该看重实际战斗力,虽然不知道评分的计算方法,但是暴击攻**伤是评分提升最大的,从这几个角度入手,肯定是最快捷的,至于昨天图书馆那位同学说的例子,12套与15套相比,也许在评分算法中,九转比玄都更好,因为多1点暴击,也许宝物的选择有区别,15套可能选择了防御型宝物,更可能那个15套称号缺太多,纯粹是个用钱堆出来的快餐号,我就没见过5御15套的评分在6w1以下的
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发表于 2018-6-11 14:06:50 | 显示全部楼层
回复 17# 谁~~家那小谁~~
    我觉得奶**评分相对是最高的…………经常看见单15的奶妈有6万好几千的评分,雄霸评分第一的好像就是个奶
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