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[图书馆]01.05日常开馆…(报告已贴出~)

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发表于 2018-6-11 13:53:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 祈祷之歌 于 2012-1-5 18:56 编辑

今天日常开馆哦…
今天的话题是…
貌似最近又有人关心起68技能了呢,但是技能比较多,一类一类来分析吧。今天先来讨论长兵类吧,白天讨论,晚上我下班回家会做一篇分析贴上来…
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完美萌新

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发表于 2018-6-11 13:53:07 | 显示全部楼层
{:5_195:}{:5_195:}是沙发吗
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发表于 2018-6-11 13:53:07 | 显示全部楼层
一直用2级的
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:53:07 | 显示全部楼层
回复 4# qf1500300


    碎片好弄…每场110+无压力……难弄的是聚时………
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 楼主| 发表于 2018-6-11 13:53:07 | 显示全部楼层
呵呵,技术报告来了~~今天的是长兵器的68技能

蛮荒之雷:
消耗:100体力;
吟唱距离:20米;
范围:选中区域,5米半径;
次数:1+N;攻击人数:7;
伤害:50%/次;6级特效:2.0减速1.5秒。
较强的群伤害技能,对于远程打击较弱的长兵来说是不错的互补,而且减速特效保证了伤害效率,是追求伤害的有效手段

气势凌人:
消耗:50斗气;吟唱距离12;
范围:单体;次数:1;
攻击人数:1;伤害N*0.77%*斗气;
6级特效:回复40斗气
很容易被忽略的技能,但是对于已经不缺斗气且追求短时高伤害的枪来说是个不错的技能,如果满斗气的话瞬间465%的伤害是杀人灭口的效率技能,而且6级以后消耗斗气之后恢复40斗气基本不会耽误后续技能

嗜杀如命:
消耗:50体力;吟唱距离18;
范围:单体;次数:最大15;伤
害:8%*N*最大攻击力伤害,如果效果因为时间到结束会额外造成总伤害20%的额外伤害;
6级特效:减少15%攻速吟唱
很常见的技能,较高的伤害比率和无视防御抗性的特效使得伤害十分稳定,不过在被人熟知以后应对方式也有很多,是个很实用的技能

御器诀:
消耗:50体力;吟唱距离20;
范围:选中区域,3米半径;
次数:1;
攻击人数:5;
伤害:N*25%+50%;
效果:位移;6级特效:定身3秒。
又一个很常见的技能,其实伤害也不弱,对于冲锋型的玩家是不二之选,定身效果更是追杀绝技,很暴力的技能

狂战士之怒:
消耗:100体力;
吟唱距离:自身强化;
技能效果:0%~9%:100*N;10%~19%:60*N,20%~49%:40*N;50%~100%:20*N;
6级特效:提升15暴击20秒
怎么说呢...很尴尬的一个技能,相对能发挥效果的应该是10%~19%血量这一段,能保证输出且不会被很快放倒的情况。其实加成很多,不过很考验对时机的把握,不过如果是6级的话用100体力换短时间的15暴击也不算亏,不过攻击力的加成还是不用指望了,固定数值的攻击再怎么也不够看
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发表于 2018-6-11 13:53:07 | 显示全部楼层
顶上去不能沉
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