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【九黎】本次技能修改解释和建议 继续继续、继续来看下九黎的技改,咱们还是用通俗易懂的话去解释下很多技能!!! 后面也加了一些自己的建议,如果大家有不同看法可以共同探讨。 1.天书-本命 新增效果:“豪血”释放时额外提升自身气血上限,数值为自身真气上限的0.1%+0.3%*level。 配合护符是增加自身气血上限,数值为自身真气上限的1%,也就是相当于100万的蓝加1万的气血,正常九黎真气套基本上是在150W蓝,彰武头细节九黎基本上170-180的蓝,也就是相当于加了1.5-1.8万的气血。 2.杀戮II(魔) 额外降低“杀戮”的冷却时间由0.5*level秒调整为2+level秒。 原魔阵营杀戮降低5秒冷却,更新后变为减少12秒冷却,法宝带杀戮的冷却是42秒,魔阵营冷却37秒,更新后魔阵营杀戮冷却30秒。 3.斗神祭:武/烈/影/华/昊/皇/毒 ①战魂:令自身技能伤害提高的持续时间由12秒调整为30秒; (注:“斗神祭:影”由12+6秒调整为30+15秒) ②斗神祭:皇:增加自身致命一击率效果的持续时间由12秒调整为30秒。 增加了技能伤害时间,打本有些许用处 4.怒喝II(仙) 释放“怒喝”时增加自身技能命中效果的持续时间由6秒调整为15秒。 命中时间加长,原6秒属实有些短 5.战歌II (仙) 令“战歌”冷却时间减少的数值由level秒调整为2*level秒。 仙阵营战歌冷却时间减少由10秒调整为20秒,原仙阵营战歌状态冷却40秒,持续20秒,更新后仙阵营战歌状态冷却30秒,持续20秒。 6.百烈II(仙) 冷却时间由45秒调整为24秒 百列2作为仙阵营亮点之一,对于有无视的九黎这个技能照比鬼斧袭伤害高一些,没有无视的九黎此技能基本上用不上。 7.幽录-化熊(心法) ①新增被动效果:熊灵状态下自身受到的技能附加伤害与击中效果带来的伤害额外降低5%; ②释放“化熊”技能时可额外获得自身“辟邪”技能的效果。 化熊多了5%冲和化,且化熊前25秒多辟邪的减免白字伤害效果 8.虎啸II (仙) 反隐效果由“提升自身反隐能力2*level点,持续20秒”调整为“提升自身反隐能力5+2*level点,持续15秒”。 原反隐能力为10,持续20秒,冷却60秒,体验服第一次更新后更改为反隐能力20持续20秒,冷却60秒,9月16日体验服更新改为反隐能力25,持续15秒冷却60秒。 9.天书-百辟 ①可学习等级上限由2级调整为3级。 ②调整为主动技能,原有被动效果保留: 群体祝福;1秒释放;真气消耗1000点;持续27秒;冷却时间90秒。 主动效果:令自身及周围30米内队友受到的怪物目标伤害减少10%*level。 (注:不可与“焚香-祝融真典II”的同效果叠加) 新增了一个对自身和队友的怪物伤害减少30%的技能,不知道后期T19、20、21的怪物伤害是不是很高,现阶段的副本死亡基本上是机制死亡,怪对抗怪职业平砍的伤害基本上可以忽略不计了,个人看法鸡肋的技能。 九黎此次的技改亮点 1. 仙阵营整体加强,战歌的10秒空挡减少了九黎移速被清的尴尬,增加了反隐能力,持续时间有所减少,在较大的竞技地图基本上就算是反隐到了也追不上,相对于三才这种小地图而言反隐能起到一定的作用吧(前提是隐身职业保命技能在冷却的情况下) 2. 化熊的减免白字有所增加,但是此次更新部分职业的白字附加百分比也有所增加,而且很多白字职业可以打出超400万的白字伤害,九黎的气血上限是400万,依旧对白字伤害无力。 3. 魔阵营九黎杀戮冷却时间减少,现阶段版本很多九黎都选择佛或者仙,魔阵营的亮点是气血多一些,很多九黎不会因为杀戮的冷却减少而转魔 九黎对团队的作用 毫无用处,死斗会克制对方团队天音或击杀,但是自从死斗看双方气血后死斗天音的机会很少,团队保护主击杀的情况下死斗主击杀的机会也不多 九黎未来技能修改建议 九黎以肉盾为亮点,因为有蚩魂和钢胆的情况下很多职业对九黎无可奈何,对九黎而言,九黎对很多职业也无可奈何,追不上,躲不掉。 后期建议 1. 提高九黎气血上限标准,增加九黎气血,相对于肉盾职业血量偏低,此次增加的真气百分比增加气血少的可怜。 2. 提高九黎生存能力,同级别白字职业可以穿九黎的气血上限,此次更新后焚香火典直接出白字九黎又多了一个穿九黎的职业,九黎不是要求无敌的姿态抗住所有职业,只求能有一个抵抗或者逃跑的机会,现阶段很多白字职业都可以打穿九黎的气血上限。 3. 九黎奔跑速度,这个事提了很多次,虎啸2的10米移速,化熊的10.7米移速,这些高移速看着很唬人,实际上都是未生效那么高的只生效了5米,官方给的答复是到达上限了。 近两年九黎的流失很大,希望大家理性的看待九黎,九黎就好像一个磨刀石,很多免疫的不利都是在被这个状态摧残了很久后才有那么一丝翻身机会,笨重的熊已经不多了
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