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【技术贴】经典服城战技术分析

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发表于 2021-12-13 17:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
【前言】      截至今日,经典服城战开战已满两年,在此期间曾诞生了无数大大小小经典的城战,可谓精彩至极!目前,随着各区城战的不段深入,各帮城战体系和战术也在不断完善。贴主作为常年混迹于各大区一二线帮派的城战好战分子,对目前的最新城战情况和城战技术展开具体分析,内容包括但不局限于各区城战现状、联盟局势分析、最新城战思路及各职业打法,欢迎有不同想法和意见的城战爱好者友好交流,共同进步。

【各区城战水平】
      故乡区无疑是经典服城战水平和热度最高的区,没有之一,本帖也主要是通过故乡区的一二线城战实例来进行分析。飞龙区城战水平需要在合区后进行具体观察,根据贴主以往上号的经验,主观判断飞龙区的城战实力天花板为天翼风云/血rose,城战水平明显高于故乡区的祖龙/皇族,略低于炎黄/九州。银河区刚开区不久,还处在城战摸索阶段,不作置评。


【最强帮派】
      整体来看,盛世豪门无疑是当前经典服城战实力最强的帮会,目前只有农民可以与之抗衡,在城战实力上农民并不比豪门差,农民只是在人员稳定性和战术主动性上有所差距。豪门则不仅强在帮会的凝聚力、财力和城战硬实力,还强在这个帮实际上成为了今年故乡区局势最大的搅局者和推动者。在今年年初豪门一跃成为一线帮会之后,进攻战的胜率高于农民,战术上也在始终推动着战术革新。豪门的崛起标志着整体战术思路由冲车流向平推流的转型。在城战编队和职业配置上,豪门也在不断革新,恐怖的MG流让农民一度在火力上吃了大亏,导致现在故乡一二线帮派都在大量增加MG数量,WX+FS的黄金组合在现在的城战中越来越少见了,关于这点下面的职业打法分析里我会展开来讲。谁与争锋已经很久没有和一线帮派对战的机会了,目前状态可能有所下滑,但参考和农民时间最近的对战,实力上还是能和农民55开,毕竟从开服至今,争锋的地图颜色从来没变过。

【城战站位分布、城战思路】
      目前关于城战的站位问题,整体上已经摆脱了左右坡的固有概念。现在不谈左右坡,只谈大小坡,每个位置的队伍需要相对固定。这样做的好处就是不管是进攻战还是防守战,队伍打的位置是相对固定的,对队伍来说能提升熟悉感和位置感,对指挥来说更加方便指挥调度。目前大坡的整体站位为:纵深+平台+坡心+坡岩,小坡的站位为:纵深+坡心+坡岩。大道基本上都是各帮坡岩、车队队伍争夺的位置,目前专门编大道队的帮派越来越少了,甚至很多帮派会把车队拆开来当火力打,或者让坡岩的SS负责拉车。
      城战思路就四个字:火力为王。今年已经有太多的例子证明冲车流已经不太适合当前城战主流思路,在火力劣势的情况下即使冲车机会把握的再好,也大概率会被对方火力快速灭掉,且容易被对方打出反扑。各帮派不断缩减车队配置,增加火力就是最好的证明。


【关于FS】
      法师的城战位置岌岌可危!为什么最先聊法师,主要是从近期城战来看,法师的战略地位急速下降,一线帮派的法师数量已不足5人。目前主流的法师配置最好是4法师,1灵法3血法的配置,3血法已足够清车。
下面简单分析下为何血法数量变的这么少,主要有四点原因:
1、过于吃团队资源、容错率低。血法队伍的配置里,SS、WX、MM都需要围绕着血法这一个核心输出来打,要是有任何一个人配合不到位,都有可能导致血法0作用,队伍的容错率变的很低。一旦血法和WX之间没配合好,或者SS没有及时吼血、MM没有及时解毒,就会导致这个队伍完全没有伤害,远远不如一个MG的稳定输出来的实在。
2、爆点难找。目前一二线帮派的城战站位,一般不会太集中,对于血法来说,很难有机会找到合适的大范围爆点,目前配合WX单点爆破的情况更多一些。而血法的优势就在于高爆发+大范围AOE,现在很少有机会能在对位期间打出大范围的AOE伤害。
3、补位慢。一线帮派每一波的对战可能要补位三四次,甚至六七次才能见分晓,装备和实力差距不大的情况下,补位的快慢决定了这波火力的输赢,血法补位后很难快速形成战斗力,在乱战的情况下若SS没有及时吼血,血法的战斗力大打折扣,无法和MG一样一补位出来就开射。



4、城战人员装备已趋于顶尖。主流一二线帮派的城战已经全员八军,且不乏很多4+8、3+10的顶尖装备。且在目前MG泛滥的局面下,魔武侠随之增多,放龙的机会越来越少,这种情况下,血法很难炸死人。


基于以上原因,血法数量减少的原因已经显而易见了,3个血法的配置已经足够支持清车工作,在现有的城战情况下,血法持续输出的能力远远不如MG。


再简单谈谈血法的打法:
      目前一二线帮派的城战,血法已经不再是无脑跟着WX冲后排群怪的打法了,而是站在己方MM附近,等着爆破对面冲上来的前排WX和SS(YJ需配合驱逐)。若己方MM被打,则及时交封印保护MM。总的来说,血法不要离己方MM太远,至少要在缩地回来后MM能加到的位置,加强自身生存能力和作战的持续性。且要有配合YJ队回追清车的意识,虽然血法目前打对位的作用很小,但是清车的作用还是不可忽视的。


今天就先写这么多吧,后面会写WX、MM等各职业的打法思路,以及各位置的对位打法、队伍协同,欢迎各位看官交流指正。





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巴尔穆克 + 5 + 5 非常有专业性的帖子,希望能多多看到此类帖.
z漠北z + 5 + 5

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 楼主| 发表于 2021-12-14 17:24:21 | 显示全部楼层
      贴主声明,本帖只是把目前经典服水平最高的几个帮会最新流行的打法总结了一下,并不一定适用于经典服其他帮会,各帮会完全可以按照自身帮派的指挥思路、人员配置、职业配比找到最适合自己帮派的打法,没有必要完全照搬豪门农民争锋等帮派的打法,仅做参考。当然话又说回来,代表了经典服城战最高水平的豪门vs农民的对战,也算是引领了经典服的城战风向和趋势,有很大的参考价值,各位看官自己思考就行。
      昨天写的有一点,贴主表述可能有些问题,其实并不是冲车流不适应现在的城战,而是刚开经典服那种单纯的冲车流带着火力跑的打法已经不适应如今的城战了。贴主看来,在两个实力相近帮派僵持的情况下,若一方奈何不了任一方,你攻不下我,我攻不下你,这时候就需要有人来寻找破局之道。MG在近期城战里大放异彩,也是豪门和农民僵持了很久一段时间后才摸索出来的,现在不仅纵深和坡心有大量芒果,就连坡岩大道,两帮也会至少各放两三个MG互射。在这种情况下,单纯的冲车流是很难破局的,首先车毛很难在MG火力覆盖和YJ队回追的情况下生存,在己方两坡火力不占优的情况下,大道冲车唯一的作用就是拉扯对方火力,帮助火力打赢这波对位,但是想凭借这几辆车能打掉对方多少建筑,是不现实的。快速冲车的前提是,至少有一坡火力打赢并且打到对方高坡,车队才有顺利落位的机会。这种情况对城战人员的素质要求也较高,单坡冲车需要火力和车队快速通过对方传送和高坡,车队快速落位,否则很有可能被另一坡的敌方火力包**。另外,由于城战地图较大,MG的拉扯空间非常大,血法相比MG来说,打赢对位的作用已经很小了。目前血法仅有的作用可以总结为:小范围爆破、清车、封印保护MM/防接车。
      综上所述,血法的城战战略价值确实是越来越小,但也并不是毫无作用,全看帮会怎样合理的使用。关于血法问题,此贴不再赘述。
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发表于 2021-12-13 23:25:30 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
沙花?????????
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粗通皮毛

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发表于 2021-12-13 23:25:50 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
技术贴,板凳也占了
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发表于 2021-12-14 01:42:44 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
地毯了 版主加油
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发表于 2021-12-14 09:11:00 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
不看好芒果拉扯打法,芒果顺风神逆风狗,还有站位问题,别人芒果平铺站位你就非的跟人家平铺站位打?城战进攻以车为主,芒果流如果碰到成熟的冲车流,他就只有被动防守的份。
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发表于 2021-12-14 09:12:35 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
站位是死的人是活的,永远不要跟着别人的节奏走,芒果拉扯打法一点不恐怖。
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发表于 2021-12-14 09:50:08 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
难得技术贴!
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发表于 2021-12-14 11:02:27 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
芒果剑阵伤害也不小。
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发表于 2021-12-14 11:52:54 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
芒果怕突,怕近身,你越和芒果玩拉扯越死,就要么追到他死,要么缠住他让自己车落位
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发表于 2021-12-14 11:55:26 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
血法阵和芒果阵打拉扯不是自己找死嘛
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发表于 2021-12-14 11:58:55 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
这就跟比武差不多。为啥比武里面芒果是弱势?场地就那么大没有芒果可拉扯的空间,转换下思路,你不停的挤压芒果拉扯空间,芒果有鸟用,顺风神逆风狗的职业
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发表于 2021-12-14 12:04:40 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
故乡区除了炎黄和争锋以外其他会都是把城战当野战打,杀人杀爽了为主反正都是奔着两小时打。
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发表于 2021-12-14 14:52:30 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
mg城战强大,有两个核心原因
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发表于 2021-12-14 14:52:30 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
mg城战强大,有两个核心原因
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发表于 2021-12-14 14:53:04 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
1 城战地图极大 可以供mg 拉扯出空间
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