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《羽之仙灵》——六大职业城战概论第二卷——羽灵卷(☆家§园☆ Forever)

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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 卓越之子☆无瑕 于 2011-6-2 18:28 编辑






      写在全文之前☆羽灵之于城战的战略意义

      古语有云:大军未动,粮草先行,粮断则兵自溃。羽灵强悍的治疗能力,使之当仁不让的成为完美城战系统中“粮草”一般的存在,也正因如此城战中对本方羽灵的有效保护和对对方羽灵的高效杀伤显得异常重要。所以如果你是一名羽灵,那么首先要考虑的是如何让自己在刀光剑影中存活,其次是如何尽自己所能保证队友的安全。千万不要总想着杀人,因为谁都可以进行伤害输出,但是能进行有效治疗输出的职业只有羽灵,所以在战场上羽灵的定位就是依靠其治疗输出来中和对方的火力输出。依照具体队伍的不同羽灵大体可以划分为两个大类,即车组羽灵和非车组羽灵(包括护车组和防守组,复活点暂不考虑)。“车组羽灵”顾名思义是保证拉车人员在对方建筑下落位,同时延长其存活时间。“非车组羽灵”在车未落位时为中和对方火力输出的存在,但车落位后则转为与“车组羽灵”同样的任务。一言以蔽之:全体加车S!/:A009?


      月神的光辉照耀在我们的双肩,羽神的祝福萦绕在我们的耳畔,星空之下的我们有着同样的执着——羽之仙灵!



      第一章:殊途同归——论城战羽灵的仙魔差异
  

  首先明确,羽灵是以治疗输出中和火力输出的存在,故此本帖不讨论羽灵的攻击性技能,如果有的朋友还以所谓的“战羽”自居那么就不要往下看了。
  个人感觉羽灵的仙魔差异体现在城战里是六个职业中最小的。不过个人偏好用仙羽灵进战场(尤其是用来跟车),理由无外乎是元多。本人给自己找的借口是开盾,解毒,爆元免抽,羽佑,涅槃的耗元真的让人吃不消(PS:本人前一阵子在华东桃源区风云行会车队使用魔羽灵跟车,这种每轮进攻必死的差事直接导致本人的涅槃八成因为元气不足而无法施放。这里不是BS魔羽灵,因为本人五年前自己手动练满的就是魔羽灵,客观对比而已)下面回归正题,开始对比仙魔祝福类技能的差异。
    羽灵在城战中真正使用的技能无外乎静心,醍醐,海纳,静玄,羽盾,羽佑,还魂,涅槃,圣言,五音,五色和四个状态祝福,而羽佑,涅槃是仙魔无差异技能故此不在本章讨论。
    首先看加血的技能,估计很多人会有疑问:为什么我没把群加也就是五气朝元放进来。因为施放该技能的时间在所有加血技能中最长,城战中直接导致你推进速度的减缓,同时极其容易被断。最要命的是五气加的血都是虚的!是非持续性的!城战中双方对碰,对方火力不断输出,如果不用持续性回血技能加血,你会发现队友或者自己的血怎么都回不上来,自己最终也死得不明不白。这也正是本人看到一些所谓的主力羽灵在5.6号点之间群加时就火大想骂人的原因。所以本人建议各位羽灵除后场集合,车队等车之外,果断舍弃群加,用好你们的静心,醍醐和海纳。
    城战时TS里经常听到某某大喊:解毒啊!解毒啊!先别加血,先解毒!这种情况更多的是存在于车队,的确很多时候你的队友最迫切的需要不是你的加血,而是你的解毒。在每个职业都有控制技能的今天,车过中场后基本是寸步难行,眩晕,定身,八阵,禁锢,减速这些负面状态会不断的被施加在车兽身上。而控制的目的表面是减车速,本质是灭车,很可能一个狮子吼或万蛊之后对方的法师已经开始在车兽身边吟唱血爆。对比仙魔静玄(解毒),仙静玄基本可以无间隔释放,魔静玄则不耗元,但有3秒冷却时间以及多出0.5秒的基础吟唱时间,相比于魔羽灵跟车时面对出色的防守连晕连定的无奈,仙羽灵更显从容不迫。
  此外,一个合格的羽灵在给队友加血的同时必须有自保的意识,不然便和一次性用品没什么区别,其具体体现便是自己身上静心甚至海纳状态的无间断。曾经大家都使用80级蓝药,折抵回蓝效果,魔静心加自己只需100耗蓝,在开盾下相对能抗,但如今城战主力羽灵基本都是5000汤圆3500饺子当水喝,故此只要羽盾一开,基本就宣告20秒内无视物理职业,此时仙的相对高恢复量便更加博人青睐。而至于海纳,魔海纳一直被认为是魔羽灵的招牌技能,无可替代,但试想一个手法过硬的仙羽灵在给目标施加海纳后补加一个坚甲是不是比魔海纳更给力呢?至于醍醐,仙的减少吟唱,魔的有概率增加元气,对比下来各有千秋,只不过仙醍醐在危急关头稍显及时。
    对于羽盾,仙盾提高5%的伤害吸收,魔盾减少元气消耗。理论上讲,是仙盾优于魔盾,但实战过程中,不难发现由于3500饺子和2500年糕以及5000汤圆的存在外加不断的静心,那5%的提升很难被察觉。所以个人感觉羽盾无论仙魔都很强大,当一个羽灵吃着无极散汤圆饺子,开着盾,猛加车兽,身后一票SSWX猛敲但就是打不死的时候那是相当拉风诶。不过如果进城的护车人员过少时请果断在被控制前点6秒,这个时候无极就是被抽的命,能海几下是几下,哪怕死也值了。
    另外,如今城战中被羽灵复活的阵亡单位爬起来后没有封印时间,必然性地导致还魂的使用越来越频繁。而对比于仙魔还魂,不得不说魔还魂的短吟唱更加适合城战中的复活,因为施法过程中的羽灵是脆弱的,无法保障自己和队友,故此这个施法时间越短越好,这也是很多羽灵喜欢静心而不是海纳的原因。有人说仙的40米距离有时更有效,的确什么东西都存在“有时”,但不得不说的是城战中队伍高速前行,距离概念已经相对模糊了,剩下的只有时间就是生命。
    而对于羽灵的四个主动诅咒——五音,五色,五体,五行个人表示仙魔差距不大,魔的就是省下了给自己解毒这一说。有人说仙魔的睡眠时间长短有差异,对此个人认为这个时间只要足够羽灵跑开就可以了。对于四个单体祝福技能,个人表示仙的更实用,减唱20%的仙聚神,提升100%装备物理的仙坚甲诶。
    不免又一次重复开头的话,羽灵在城战中所体现的仙魔差异真的不是很明显,只是魔的会更容易上手一点。但有一点是肯定的,只要你手法够硬,有自保意识和有效加血,无效加血的区别意识,那么无论仙魔,你都是强大的存在。
    正所
谓仙者飘逸,魔者执着;仙魔殊途,终是同归。

      

    第二章:不死传说——论羽灵城战中的自保

 

城战时经常听到MM被骂,原因无外乎是很多MM难以通过5.6号点之间,导致车队到对方传送时就变裸车了。不过不得不说,作为一个城战MM确实很不容易,因为但凡意识好点的人都不会让从其身边经过的MM好过。而且由于120新等级的开启,六职业的控制系技能大幅增强,甚至出现了连无极捕风都能控制住的禁锢系技能,MM的自保以及车队的存活压力明显增大。

古语有云,曰:知彼知己,百战不殆。无数的事实证明这句话哪怕是时隔千年之久却依旧应验,其体现在完美城战中便是对整个火力对碰区域中火力强度以及双方控场区域的预判,说白了就是对于哪里是死地;哪里是通途的判断。这个判断的意识是MM城战中一切的基础,一个没有判断意识,或者判断意识薄弱的MM谈什么技术都是空话,下面浅论城战中具体提高MM存活率的技巧。

首先,拿车队MM举例,各大区主流打法一般都是车队通过本方传送后开始加速。在加速之前TS中会有人报车MM走哪坡,其言外之意是这个坡在我方控制之下,是安全的。不过本人还是建议MM们自己看,到底哪坡我方占优(因为有时报位人会左右不分),看准了就上骑宠一路奔过去。其间下骑宠为车SS解毒加血补状态不可避免,但是在哪里下骑宠,什么时候下骑宠是有一定讲究的,下文会具体说明。

说到这里肯定有人质疑,无外乎说这样MM被人盯上就是个悲剧。对此本人表示,在骑宠上的MM其实是最安全的(前提你把宠物喂饱)。原因有三,第一:骑宠的高速移动使得对MM图谋不轨的近战职业望尘莫及,寒翎鸟更是达到了12米/秒,速度超过MM吃捕风的移动速度。第二,在骑宠上饺子年糕甚至仙丹的使用完全不受影响,这样就可以有一种思维转向,即骑宠(寒翎鸟)12米/秒的移动速度配上无极散,就相当于12米/秒移动速度,并且持续20秒的加强版“捕风”。第三,骑宠在左右坡沿的高速之字型二级跳完全可以造成一种破阵的效果,经常看到本人骑宠后面一票追得口吐白沫的SSWX,这样对方的阵型直接被打乱,但是需要3500-2500吃起来。同时个人建议,如果你对自己的骑宠操作够自信,那么完全可以不吃无极直接冲过去,但是这对操作者的走位要求极高,要算准每一次起落的点以及对方后防MG的所在,基本骑宠一落地就开始第二次跳跃,走和车SS类似的之字形,或者直接绕纵深(这个没什么技术含量不多说)。

车过中场后,车SS受到的阻力明显加强,此时便是跟车MM下骑宠送车的时候,同样也是跟车MM最脆弱的时候。个人建议,此时羽灵下骑宠后第一反应是开盾,第二反应是给被控制的车SS解毒,然后根据车SS的具体血量选择到底是直接海纳还是醍醐+静心+海纳,完成这些后该做的就是变换站位,最常见的是左右坡的转换。原因无外乎是此时的羽灵没有半点速度优势,对方的SSWX会第一时间向你飞奔而来,而对方在路上的时间也只够你做完上述的事情,甚至没等做完就要变换站位,如果此时你原地不动那么势必被控制在那里,就算你不死,你也已经和车脱节了。

跟车羽灵追随车SS一路冲锋,能到达对方城门的就是好样的,但此时也难逃油尽灯枯的宿命。故此除极特殊神MM之外不建议跟车MM在车落位后依旧站在第一梯队加车SS,因为专业的车队中MM分为跟车MM和绕过对方防守火力的等车MM。此时需要的便是等车MM率先顶上,而存活下来的跟车MM站在相对远的距离对第一梯队的等车MM进行叠加,整个补给系统好比进行一次攻防转换(几次城战下来不得不说万流区风雨盟的MM深谙此道)。

此时顶上的等车MM必定面临对方防守火力的狂轰滥炸以及基本无间断的控制,此时不得不说无极散和羽盾真的是绝配啊。。。原因都懂的,一个以5000汤圆为基础的羽盾,配上20秒的无极状态是神马概念(PS:这么好的仙丹怎么在桃源跌成白菜价了,本人表示很费解)。但是很多人会说对方的YJ也不是吃干饭的,此时就要看MM的网络和对YJ驱逐的时间把握爆元的手段了。曾经有人说被灵天震+驱逐是无解的,本人表示这确实无解,在跨服PK赛中这种手法也被广泛运用,但是本人很难想象SSYJ在双方上百人的混战中能达成这样的默契,同时我们的SSWX也不是摆设诶。

对于护车组(进攻组)的MM,则要有“退”的意识与气度,这个“退”绝非败退而是一种将自己置于阵后的流动守护意识,即让组内其他人承接对方火力,睡,定,抽对方零星突进的SSWX,游走于队伍的阵型后方。一个护车组MM最有效的自保是让自己身边的人不要为了保命而疲于奔波,让他们安安心心的进行火力输出,我们火力持续性存在的第二重含义就是对方有生力量的不断被削弱,也正是对护车组MM最根本的保护。另外,本人建议护车组的MM非特殊情况,请把羽佑永远留给自己,原因相信不需要我多说。

最后是防守组的MM,防守的MM个人感觉相对安逸所以不想多说,虽然有人说对方的火力冲过来第一个杀的就是防守的MM,但是请不要忘了我们其他防守人员的存在,以及对方进攻组在和我方进攻组对碰时所损失的力量。在确保自身和队友安全的前提下,除去前文所说的MM保命手段,适当的运用睡,定,抽蓝,抽元以及龙卷风给对方车SS的减速是判断一个防守MM意识过硬与否的关键。

浩瀚星空之下,我们唱诵那远古的拜歌,祈求天神的垂怜,赐予我们不死的神迹





    第三章:枪之为道——论车组羽灵

      

    曾经的我们都有过年少轻狂,城战中也都曾为了杀人而杀人,或许凭借一腔热血我们也曾获得过一些胜利,但是总有一次失败要把这一切终结,让我们在长夜初起,星辰闪耀的时候重新审视城战的本质。
    无数次的城战表明:同级别行会的城战本质上就是一个塔换塔,水晶换水晶的过程(不要提什么一波推之类的城战,因为那根本不是一个级别的碰撞)。城战中真正比的是谁的车队更能和进攻火力配合发动有效的进攻,比的是谁的车在塔下能存活更长的时间,比的是谁的防守清车更为效率。如此一来城战真正的重心便不可避免的转移到了车队上,毕竟只有投石车才能对塔和水晶造成真正的伤害,故此每一个城战行会都不惜血本打造属于自己的华丽车队。

枪之为道,在于长锋!对刺的过程中,只有你的长枪先于对手命中要害,你才能活下来。如果车队是一杆长枪,那么如何让长枪的寒芒先于对手刺中要害便是本章讨论的核心。

所谓的车MM战场意识概括下来无外乎四类而已,即攒元意识,走位意识,控制意识和梯次意识。

第一点,攒元意识,顾名思义,是城内集合等车以及车队尚未加速冲城时想尽一切办法攒元的意识。而攒元不得不说是所有仙职业自豪的所在,无论是招牌性的仙气还是仙海都让仙MM的回元更显从容不迫。而此时魔MM最快的攒元手段是坚甲+聚神的循环往复,虽说不及仙MM的来得快,但也足够在车队集合的过程中攒够开盾,解毒以及羽佑的元气。有人曾说车MM回城吃个白毫,本人表示这个看似说得过去的建议其实不容易做到。原因很简单,越是好的MM越是能够留下自己的仙丹直到车接近落位时才使用,因此其挂回的时候仙丹基本都是正在冷却,而仙丹冷却刚好结束的时候往往是刚过过己方传送柱的时候,但此时MM的选择必定是捕风或者六秒(原因不多说),如此循环也就和白毫无缘了。

第二点,走位意识,这种意识的拥有与否是判断一个车MM是否合格的第一标准。简单来说,是一种动的意识。具体表现为,跟车轨迹的把握,路上加血解毒时站位的选择与变换,以及车落位后对于加血位置的选择与变换。作为一个车MM,跟车是其必修课程之一,而跟车的重点便是对于和车SS距离的把握。其基本要求为,若在骑宠上则时刻保持在不超过车SS前方大概15米的距离,基本原则是车MM在车SS被控制时下马解毒不需要往回朝着车SS方向跑动。若为步行跟车的MM,则需要其在人群中不停的二级跳,起跳点与落地点最好是不同坡,与车距离不宜拉大到20米以上。对于路上给车SS加血解毒的位置选择本人更偏向于略低于坡沿的凹陷区域,因为上百人对冲的时候这里是很多对手的视觉死角,但是解毒补状态之后的站位变换还是必须的,具体位置自己因条件而定。而至于车落位后MM加血位置的好与坏很大程度上决定于车SS,因为好的车SS在车落位后可以让MM在远距离加血时免受神机塔的伤害。因为此时MM必定是对方防守火力的重点照顾对象,故此加一下换一个位置是很必要的,建议仙丹选择捕风,但如果具备梯次加血意识的话无极也是一个不错的选择。一言以蔽之,MM的走位应如水一般,哪里有缝就往哪里钻。

第三点,控制意识,很多MM会说这个是防守组MM的事情,其实不然,事实上车队的MM如果有出色的控制意识那么就意味着车SS以及车MM自身存活能力的大大提高。原因很简单,看看车MM控制的对象就知道了,第一是抽状态的YJ,第二是去车边炸的FS,第三是追着自己不放的SSWX。控制YJ基本上看准了没有飞花的话直接睡上,强烈建议魔MM在睡上YJ之后抽元(原因都懂的)。控制FS基本也是睡眠,但是这个睡眠比较有讲究,最优化的选择是在FS准备去车边之前就睡上他,因为如果FS开始发力基本不是捕风就是6秒。。。而对于SSWX我想说只要一个开盾+定身+跑开+仙MM解毒自己,对于凌波的WX只要一个抽蓝(所以本人建议除秽圣言尽量学满)。不要说一个MM怎么可能做到这么多,你要知道自己不是孤军奋战,你身边还有一票MM呢,如果都有这个控制的意识,甚至好的MM对这对方冲过来的车SS一个小风减速,对方绝对表示相当头大。

第四点,梯次意识,是包括了车落位后跟车MM与等车MM的位置对调以及梯次站位叠加的配合型意识。车队一般组内分为跟车MM和等车MM,在跟车MM使尽浑身解数把车SS送到落位地点时其自身也难免油尽灯枯,这时就需要等车MM的闪亮登场。此时原跟车MM后撤,在后撤的过程中不断加自己和等车MM,直退到等车MM身后大概20米左右的距离;而此时原等车MM选好位置直接顶上加车S,建议什么饺子年糕都不要省,因为你未必有时间加自己。而在两种MM到达各自的预定站位后就自然而然地形成了梯次叠加的队形,曾经3MM队伍,在车砸水晶塔时1MM在城内加车SS;1MM在城墙边缘加第一梯次的MM;1MM在城楼上加第二梯次的MM。这样通过叠加手段整合起来的MM存活能力大大增强,但是每一种战术都有弱点,叠加的软肋就是最后一个MM(原因自己琢磨,这也是对最后一个MM要求高的原因)。

在两个真正强大的行会之间所进行的城战中不可能有哪个车MM可以保证安然无恙地把车送到对方城下,比的就是MM们和车SS车WX们的接力,谁的接力接的更远,谁的车队也就更为强大。而MM们要做就是研究如何让这个接力棒在自己手中能更长时间的握下去,如何让自己车队走得更远活得更久,如何在双方对刺的时候洞穿对手甲胄后入肉更深!

五年前的月夜,垂垂老矣的天驱武者叉手在胸前,看着眼前这个坚毅却稍显稚嫩的脸庞,对着浩瀚的星空长拜下去,“我们的主宰,苍青色的星辰啊,您的精神还未离去。孩子是新的火种,他听见了您的声音么?”

这个被唤作云儿的少年继承了北方天驱名家的意志,但是直到他握紧子牙法剑带领卓越攻城拔寨的时候,他才真正领悟那短短的八字箴言不止适用于枪术

“枪之为道,在于长锋。”




第四章:长锋碎甲——论护车组羽灵
            
         
    因为所有的进攻都是以摧毁对方水晶为根本目的而发动,所以进攻组还有一个更为贴切的称呼,即护车组。对于护车组的羽灵有如下三点基本要求,第一:火力对撞时过硬的走位意识;第二:无间断的自保意识;第三:组外护车意识。
    城战中不乏装备平平却能依靠风骚走位出色完成任务的MM,在此简单介绍护车组MM的一般性走位原则与方式。MM走位的基本原则是规避以击杀MM为首要任务的职业,主要是对方后防MG,一般这种MG组都是在对方传送柱附近徘徊,仔细观察不难发现。如果无法规避,那么一般性的处理方式为保证自身以及本组火力承接人员的无间断的加血状态后随队前压,除睡眠对方MM之外永远与火力碰撞点保持20米左右的距离。在双方对冲的过程中,适当运用对冲二级跳躲避对方近战职业的打击同时保证推进的速度。若是对方折回继续盯杀则果断无极开盾,边加边跟随本组及车队前压,同时TS喊话要求保护。在完成对重点照顾目标的加血后立即变换位置以混淆对方判断,因为“想杀重点目标则先杀其身后MM”已经成为人尽皆知的常识,最好的办法就是打一枪换一个位置,让对方摸不清你的底细。
    城战中MM之所以人见人揍无外乎是因为加血技能太强大,一个MM的海纳重叠起来甚至可以抵消1组人的火力输出,而常理是人们畏惧一样事物,才会倾力消灭它来求得自己的生存。这种人见人揍的事实让很多MM一过中场就神经兮兮的,其实大可不必,因为作为一名MM只要养成给自己加血开盾以及提前仙丹的习惯后想死都有一定难度。决斗时很多人感叹装备稍微好点的MM根本杀不动,因为决斗时哪个MM都知道该给自己不断加血,同时慢慢磨对方的血量,其实城战中也是一个道理,只不过这个时候磨对方血量的事情不需要MM出手罢了。此外要求护车组MM的新盾除极特殊情况外永远留给自己,因为护车上前的过程中除了车SS车MM外被揍得最狠,被盯得最死的就是你护车组MM,想活得长久点就照做吧。
    护车组MM所在的护车队就是为了保障车队生存而设置,故此组外护车对于护车组MM也算是责无旁贷。最有效也是最简单的组外护车并不是一起冲上去加车SS,而是与车MM形成梯次叠加。冲城过程中车MM基本分布于车前后的左右坡沿区域,护车MM无需靠近高危区域就可以对其加血解毒(建议辅助工具中锁定本方MM和本方车SS)。车落位后,车队MM队内形成梯次叠加,护车组MM此时直接转型为车MM对车MM进行组外梯次叠加或者辅助加车SS,但是注意走位和加自己,不希望再看到MM一死死一坨的惨剧。
    护车组MM三大基本意识中的第一和第二点属于是对护车组MM的底线要求,第三点则是一个护车组MM意识是否真正过硬的试金石,因为好的护车组MM真的是“护车”的。
  风中留有神的吻印留在我们的额头,接过同伴手中的长枪发动那透甲催城的一击,倾倒的神机塔和崩溃的水晶是我们浴血的勋章~




第五章:背水陈兵——论防守组羽灵
   
   
    如前文所述,城战是一场护车和清车的博弈,防守组顾名思义就是为了清车而存在的团队。其组内配备的MM除基本意识外更加强调控制意识,具体体现在对于睡,定,抽元,
抽蓝,破防的使用上。本章不赘述前文提及的MM技巧及意识,旨在重点论述MM的控制技能在防守时的应用,因为很多是通用的,比如自保和走位等,对于大家认为重要本文却没有提
及的部分欢迎大家跟帖指正,本人会及时更新。
    啰嗦在论述控制之前,加炸车FS的MM们注意加血解毒,必要的时候直接给FS上盾炸;加防守MG的MM千万别和MG站一起,新盾留自己;防守妖精队的MM除了偶尔加几下
妖精其余就自保和控制对方车SS车MM吧。记得绑定自己这边的传送诶。。。
    控制性技能中睡眠是MM最喜欢使用的技能,本人表示这个技能真的是MM的招牌技能(此时魔睡优势更大,省下解毒自己的时间很可能就是己方法师的一条人命),但是很多MM
看到往自己身边凑合的人就陪人家做梦,到了真正需要睡人的时候发现该技能正在冷却。对此本人建议该技能尽量少瞄准SSWX,主要锁定目标为没有免晕状态的对方主力MM和没有狂飞花就想抽炸车FS的YJ。锁定MM的原因很简单,其它职业被睡后可以由组内MM解掉,等于白白浪费一个睡眠冷却时间,但如果是MM被睡,尤其是1MM队的MM被睡,我只能说那真的是悲剧,一个MM大眼瞪小眼的看着队友被揍却无能为力的感觉真的很无奈(PS:千万别睡了人家再去抽蓝。。。不要说没人会这么2,事实是很多MM打得头脑发热把抽
蓝的那1点伤害忘到爪哇国了)。
  对于定身,个人更青睐于把它赏给对方的拉车SS,尤其是当SS二级跳到最高点的时候(PS:我跳,我跳,我跳跳跳~咦怎么卡半空不动了~诶大叔你的车掉了。。。)
。对于被定在半空的车SS本人基本都会接一个抽蓝,时间允许的话还会抽元,如果TS听到灭车的FS,YJ,WX喊协助杀这个被我定住的SS,本人会毫不犹豫的给他破法防(PS:诶~想开玄武吗?不好意思没元。。。想灵天震抽你的YJ吗?不好意思没蓝而且还被定在半空。。。)。很多人说人家MM直接解掉了,但是每个人都尽力控制车S
S车MM呢?这也就是为什么车一过对方传送,车MM明显感觉解毒压力增大的原因,甚至解毒比加血还重要。
  对于抽蓝,本人感觉这个东西最好抽WX和即将抵达玄武位置的车SS。因为只要进攻WX有点经验,都是开波上前睡定无效,此时的WX绝对自信满满,但是此时被一个满
级圣言抽一下90%到你面前丢一个技能后只有平砍的份,其脸色绝对不会比用冷水冲了泡面好到哪去。关于破法防,本人建议只在TS里听到协助杀某某重点目标时使用,尽量少用,毕竟这玩意有点小自残,算计完别人后正屁颠屁颠的给自己解毒,结果半路被晕的时候你就会感叹不是不报,时候未到诶。
  至于抽元则是本人说防守魔MM更好的重要原因之一,这个仙MM没有但是防守时真的很重要。曾经帮长天家打农民,农民某车SS被本M一路小风减速,蜗牛样的速度直接
导致其在我们传送位置不得不开玄武,玄武刚起手就很不幸滴被本M送去见周公,同时TS里大吼,我把XXX睡了!!!给我抽他的元!!!瞬间看到这个可怜的梦游SS被连抽,刚被MM解毒想往前冲却被再次定住,同时抽蓝。刚要“喊把XXX给我炸掉!”突然发现红光一闪,这个本来该冲击我们门塔的SS在我们传送柱就悲愤地点了12秒。。

  防守的MM如果变换站位的话建议左右坡来回蹦跶去能不后退就不要后退,毕竟清车的现场离自己这边的塔和水晶越远越好。还记得1941年11月,入侵苏联的法西斯德国 军队逼近莫斯科,由哈萨克人组成的潘菲洛夫近卫步兵师在阿拉木图集结后开赴战场。在莫斯科保卫战中,政治指导员克留奇科夫率领27个勇士与德军坦克部队激战4小时,击毁敌军坦克18辆,最后全部壮烈牺牲。激励勇士们英勇战斗的是克留奇科夫诗一样的口号:“俄罗斯虽然幅员辽阔,却已无路可退,因为身后就是莫斯科!”

我们背水列阵,身后就是行会的命脉!我们同样无路可退!




第六章:星空之下——六年羽灵,六年碎碎念



“七十年前,天泪之城。
    神巫们点燃香木,高举战刀问天起舞,低声唱诵着来自远古的拜歌。传说自神之泪化尘埃为城后氤氲的雾霭一直笼罩着这天空之城,从下方的镜湖中仰望,天城仿佛沉寂的神祇,在紫云之上俯视着中州的八千里河山。缥缈的雾气中羽族的王侯们高冠广袖,迤逦而前,以八拜之礼奉上青圭白璧,高坛上的老者隐没在黑袍下的身影微微前趋,以七拜还礼,算是完成了确立人族中州霸主地位的纳壁之礼。

此时天泪城下,坠星湖中弥漫起道道深红,这便是被后人们并称为镜湖八景的“英雄血”,相传为两族殒命于此的百万将士鲜血所凝。那些曾经意气风发的两族青年此刻依旧披着生前的甲胄静静的躺在湖底,空洞的眼眶中仿佛倒映着星辰的光辉。

历时千年的人羽战争终以坠星湖一役人族的完胜告终,羽族不得不低下高贵的头颅向中州人族四十八城之首的祖龙称臣。因数千年来羽族一直使用被称作云文的语言,晦涩难懂,两族交流多有不便。故此祖龙实际的掌控者天渊阁大司命赐羽族十姓,诗云:风羽经天翼,鹤雪纬云汤......”

                               ——云中君 著 完美纵横录第一卷《风之语》

本人第一个MM是建立在完美最早的一批服务器之一的东北网通一区,依此十姓取名“风镌云”。昔日缥缈残山下,常有伊人踏水流。曾经东北一区第一行会——残山缥缈剩水流的那纵贯版图,自上而下的一抹深红已经成为无数人心底不灭的往昔。从当年第一次开启PK,第一次看到对手倒在自己的面前,第一次进入城战,第一次夺城,一个菜MM在往返于前线与复活点的过程中不断成长。曾经的我也会被队友骂,说我“只知杀人,不知加血”本MM还因此自封“战毛”,欲败尽英雄以正羽灵之名。或许是上苍的眷顾,一切都这么顺利,一切也都开始变得平淡,直到那号称不败传说的威慑三界出现在我们的面前。

为了对抗三界,我们放弃了自己原本深爱的行会,甚至曾经的死对头也握手言和,所谓一笑泯恩仇,组建卓越神话联盟。后来到万里区了解到那个叫盘古的行会与曾经的我们是何等的相似,就是这么一个很多人无法理解的单纯理由让我毅然加入颓势时期的盘古抗击家园,当然这都是后话了。本人所在的卓越之城,集中了原本东北一区所有的精英,本想凭此横扫三界,但现实是残酷的,爆发于四方寨的第一场卓越对三界城战历时58分钟以卓越的惨淡收场告终。也正是这场城战让我彻底放弃了所谓的战MM,在经历只加血,主加血顺带控场,在加血和控场的基础上注重走位,在这一切之上琢磨MM之间的战术。也正是这个过程中提出所谓的城战塔换塔概念,一个曾经夜郎自大的菜MM也从此走上真正的城战MM之路。

如今一路走来已经接近六个年头了,手中的法器也越来越华美,但是身边的朋友们却如沙漏中的细沙般缓缓地流逝。本人在论坛开帖介绍六大职业,其中也不乏怀念昔日或对酒当歌,或巧笑倩兮的人儿。时常感叹,曾经开过的花儿飘零何处?我曾经的朋友们如今又在何方?如若缘起缘灭都只是一个简单的循环,那为何此刻的我会如此的伤悲?

羽灵,一个美得空灵旷渺的名字,仿佛误入凡尘的仙灵。十里莺啼的羽嘉,歌声缭绕的树城,今夕何夕,星空之下的我们追随诸神的脚步已经不知多少春秋,但是这一切到底只是一种习惯使然,还是真的看到了梦的彼端?或许每个人都有属于自己的不同答案,至于我,应该还是放不下五年前仙界中执我之手,笑对接天莲华的人儿。那被其称作“千衣雪”的白莲花如今依旧在仙界的听月回廊绽放着绝世的芳华,只是斯人不再......


      北翎飘落银弓现,鹤舞九天素箭寒。紫衣墨羽凌云端,翼振长空对月叹。



                                 北羽鹤雪々云中君——羽色传说

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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 卓越之子☆无瑕 于 2011-4-20 18:32 编辑

  依照惯例,二楼作为讨论版~不定期更新各种观点~欢迎大家交流

  以下为小布的冻豆浆对于MM的看法

  大部分羽灵都是女性玩家, 而相比男性玩家, 女性玩家的操作性略显不足. 所以一直轻视了羽灵这个职业.  认为羽灵是一个花瓶型的职业, 凭借装备仙丹+高科技 (本人十分厌恶高科技)  则可以胜任之.  武侠120毕业后无聊,  选玩了羽灵作为副业, 至今接触2个月, 才发现这个职业的博大精深.  

  除了在技能的即时选取, 个人的跑位, 目标的取舍(a), 药仙丹的使用时间...  等等统称为单体操作性.  
还有通过对其他各职业的熟悉, 来提高自身队伍的生存力, 以及避免对手的致命攻击及控制 等等..      
最重要一点而又最被忽略的就是, 由于羽灵往往是处于整个队伍最靠后的布局位置,  他/她的视野比队伍里任何一个人都要开阔,  这个得天独厚的优势能让羽灵成为整个团体的司令塔的存在.

  (a)补充一下, 羽灵是救死扶伤属性的职业, 但在危急关头, 时间空间有限, 羽灵要给其他5位队员以正确的生死抉择. 一味盲目地加血往往是造成灭队的原因.   感叹, 一个好的羽灵不是他/她加得好, 而是他/她选得好.

  玩MM最大的感悟是:MM处于的特定地理位置所赋予ta的那种大局感.

  技术好的MM很多, 但很大一部分都过于醉心于自己的个人技术, 而忘记善用上天所赐予ta的那种优势.     我们都惯于因应形势变化而操作, 而忘记了我们可以创造形势.     羽灵都忙于如何让队伍不死, 却窘于去思考如何让队伍活下去.   (这个看似相同的2点,其实不同. 希望有朋友能有共鸣.)

  我们惯于追着目标加血, 而不会要求目标停下, 我们只有5.5;  我们都惯于依赖队友的主动保护, 而不会自己主动靠近队友寻求保护.
  技术好的MM非常多, 但走不出一个阴影, 就是惯于追逐,惯于依赖...

  细节的技术操作可以日积月累, 但如果方向错了, 那我们最后所能达到的高度就固定在那了, 充其量也只能做一个很强的附属品.

  对此本人表示:技术过硬的女毛毛是确实存在的,而且不少,其手法之强悍让你叹为观止。后面便是本人将在第二章不死传说论述的自保问题哈哈~在这里不多说了~确实意识是所有操作的基础,城战不是野战,杀人不是最终目的,核心是一个塔换塔的过程。


  以下为steafjohn对于MM的看法
    魔MM比仙MM好那么一点点,开100以前   重仙MM   仙魔(300灵)MM都进过城战。车组进攻组都待过,机器瞥的我其实很喜欢魔解毒的CD时间,不像仙解毒有时候卡得话会出现连解2次浪费元的情况。加上现在复活无封印状态,魔MM的复活唱歌时间短是我最爱。当时机器好的童鞋可以无视。。。另外狂海的加物防也是我喜欢的技能,我是懒MM,仙MM城战的时候在车组是不会甩个坚甲再加海的,估计一坚甲一海纳,SS会决死我。

  对此本人表示:现在重毛毛该退隐了。。。另外如果你发现对手很给力,车S的眩晕状态刚解掉就接上了~甚至刚解了定身来了个天火,你就想仙MM的好了~另外仙MM是比较考验你操作的~想玩好就一刻也不能闲下来~同样表明立场。。。仙魔差异不明显都很强。


  以下为银河修罗对于MM的看法 
 
  说实在的,解毒我比较偏向于魔MM,仙MM解毒需要元 众所周知,在车队的MM,让车S存活的同时还要保护好自己,在仙丹冷却的时候,爆元兴许可以9自己一命。MM在路上给自己存元很重要,开盾,爆元保命。我也用仙MM城战过,但总会很不习惯,路上盾不断,解毒不断,总感觉元不够用,即使有仙气,可能是我太菜了。2元仙丹也不能随便的用,因为要及时的吃捕风,6秒保命。 喜欢魔MM的原因还有个,魔海纳。MM被打,尤其是被WX打,第一反应是给自己套盾然后加血,在这时,魔海纳就有优势了,不仅有回血的状态还有坚甲。车队的话,最好仙魔MM都预备,分工好,车队也会很强悍。
  豆浆说得不错。一个城战,TS里都是喊MM快点,MM快解毒,MM跟上什么的。其实一个队伍的存活率不是看MM一个职业的表现。就拿车队来说,就算MM骑宠,也保不定MM要下宠解毒;就算车S走之形,那也不能说MM就一定能跟上车S的速度。所以要求车S跟车M的配合。不是让车S故意的停在路上等MM,那样只会很S B的被对方杀掉,而是有技巧的,避过对方攻击的去稍作停留,就要求一小会儿,MM就跟上来了。这是个很有技巧的东西,一个车队,对MM的技术要求很高,同样对车S的要求也很高,我认为,一个会配合MM的车S对于车队很重要,当然,还少不了会接车,会控场的车WX。

  对此本人表示:如今的车队MM尤其是跟车的MM很难攒下多少元,哪怕我们多么努力的攒~羽佑我们可以接受。。。但是涅槃一下就是两个元。。。另外冲城的时候车队一提速,MM就要上骑宠或者捕风冲城,元是真的难攒啊。。。诶~当然还是那句话,就像你说的:最好仙魔MM都预备,分工好。确实城战是一个系统,只有各部分协调起来才能获得最后的胜利。


  以下为冗偲哋颩ル对于MM的看法

  当了3年多的车M,从一开始的魔MM到现在的仙MM,个人感觉,看到YJ绕着走,因为YJ一旦去掉你的状态你的存活率将大大降低。MM被1个MG盯上你可以抗的住,甚至杀掉MG也不成问题,而MG一般都是整队出现,2~3个MG,杀你MM根本不成问题,所以遇到单个的MG睡住走人,遇到2个以上的MG,不要不舍得仙丹了,保命要紧,吃个捕风赶紧跑吧,要是骑在宠物上点个6秒无敌比捕风的效果好些。千万要记住,不要仗着自己吃仙丹了就想从MG身边冲过去,无敌的时间只有6秒,捕风的免晕加速状态遇到碎灵池是那么的苍白无力。遇到WX要冷静,算好WX眩晕的时间,及时给自己个光羽护佑,再丢个定身走人,要是魔MM,还可以转身再魔衅下。现在车M最烦的应该是SS了,SS多了个远程眩晕技能,而且无论是吃捕风还是无极都无法免疫掉,被SS一轮眩晕砸下来,MM不死也差不多了,所以,遇到SS盯你了,赶紧让他睡会吧。对车M来说,FS是杀伤力最弱的职业,也是杀伤力最强的职业,说最弱,是因为FS没有绝对控制技能,MM要想跑掉,FS根本拦不住。说最强,车M的任务是+好车S,做到让车S在你后面死就够了,车M+血的时候是最容易被锁定的对象,被对方的人晕住了,FS过来炸一下,就=着躺下吧。所以,车M在路上尽量不要把仙丹用掉,=车兽打塔或水晶的时候,对方企图对你使用控制技能的时候,开个羽盾,吃个捕风,风骚的在车兽后面+吧,千万记得+一下换一个地方,还要注意对方的YJ来驱逐!!!
  前面有人说有个MM,MG点她放箭阵,她顶盾给自己加精心,旁边人全挂了,她还活着。只能说这MM很不专业,MG点着你放箭阵,不要硬抗着,最好的办法是顶个盾跑出MG的攻击范围就可以了。
  车M无所谓仙魔,路上护车队控制的好,车M可以一路骑宠到对方塔下,要护车队控制能力不行,一路过去,还没到对方中路塔位置就只剩下车队在前面了,仙MM解毒再快也于事无补。车M无所谓仙魔,路上护车队控制的好,车M可以一路骑宠到对方塔下,要护车队控制能力不行,一路过去,还没到对方中路塔位置就只剩下车队在前面了,仙MM解毒再快也于事无补。
  爆小元免MG的晕,FS的爆不确定性太大了,更多时候是保证进城3个半元,看YJ来驱,数2秒爆下仙元,不但免疫驱逐,跟着给自己套个羽盾,加血绝对很嗨!!!在城内一般都是叠加的,一MM加一SS,另外个MM加前面的MM(注:我们会车队只2MM)
  我觉得要想MM玩的好,就必须对6种职业的技能都要有充分的了解才行。

  对此本人表示:这一看就是一个很老道的MM说的话~很经典~其实无论想玩好什么职业都要先了解其他职业的技能。


  以下为 x511632717 对于MM的看法

  从完美开区玩MM,没有其他副业,从松涛到圣音一直到现在的寻梦,MM城战的生存越来越困难,相信现在各个区的SS都知道城战的时候该干什么,爬下一直不停的骚扰MM,不要看骚扰不死你,等你回过神来,车S已经倒下了,本人一直在玩仙MM,重来没玩过魔MM,用不习惯魔MM,关于解读浪费元的问题,我想浪费30点元(具体忘了)比车S靠近对方B门的时候SS被连续晕解读解不过来更划算,我觉得现在车M路上除了解读一般都不怎么加血,因为没那个时间,一个合格的车毛知道睡 定对方YJ,因为YJ对车S的伤害是最大的,提前预判万古给SS解读,一个好的车M需要一个好的车S配合才能发挥最大的威力,车S站位站好了,神级塔是打不到车毛的,本人装备一般,打过各种队伍,也去其他区打过很多城战,希望跟喜欢玩MM的探讨。。。。。。
  好的MM需要风骚的走位和预判能力,就像楼上的一个人说的,看见YJ,先躲或者想办法睡,车M走在路上要看清楚形势,那里相对安全,左坡 右坡,或者干脆中路,包裹吃仙丹的时机,我想每个车M都知道在那个地方吃扑风能完全免晕的到达对方城里,如果吃早了会在B门口死的很惨,吃晚了可能6号点都过不了,总之我感觉玩MM就是玩的  反应能力,预判能力,大局观加上骚点。
  我感觉仙爆元比魔爆元实用,仙的减20几秒的伤害,魔的是加攻击和速度,保命来说仙的更好用一点,不过本人比较喜欢爆小元免疫血爆,虽然网速等问题成功率达不到100%。
  如果一个仙毛毛需要吃白毫补元,只能说他没了解到仙MM的真谛,仙气一个是半个灯笼,给自己加3个海纳是一个灯笼,再加上死回去给自己队友加状态的时间,那是绝对不会太少元的,最少2个灯笼是能保证的,吃了白毫就等于在路上浪费了一条命,需要你发力的时候MM没有仙丹我想不到该怎么发力,凭5.5的速度简直是找死.......
  MM不死是不可能的,你的目标是最大限度的延长自己的生命,假如SS12秒了,你可以适当给自己加几个海纳,然后再加SS,然后不停的变换位置尽量少受攻击,有元的话不要浪费,能爆就爆,当然还有开盾等各种保护自己的技能。在保证SS安全的情况下尽量躲开攻击你的血F和YJ,当然一般车组不止你一个MM,可以选择叠加,如果2个实力相当的会,你能在车S定位后在对方城里存活1分钟你就已经完成了自己的任务,能做的只是尽量延长生命而已。

  对此本人表示:本人感想:都是这么专业的MM,你们怎么都不开帖的啊!!!。。。早知道我都不写了。。。同样以上的观点和本人关键基本相同,在此贴出供大家参考。


  以下为flagfw1对于MM的看法

  城站里没有那么多时间给你仙MM去放什么坚甲聚神什么的魔MM同理不可能站好位让你弄个狂灵助有这个时间我宁愿打下字提醒下队友什么的。。仙MM海纳不是一无是处一个仙气,,,路上随便给SS海2下作为个车M就解决了元气的低保问题说穿了仙MM的核心技能是解毒,狂雷,精通,真静心真醍醐。魔MM核心技能就算海纳和复活就算出了新技能还是无法撼动魔复活的优势。其实关于很多人提的仙爆元保命的问题个人认为不是很现实。。要么没元爆,要么有元没爆出来,这时候狂海纳的优势就出来了给自己个狂海物理系纷纷表示很有压力。。你仙MM还指望海纳加坚甲??其实MM就算在怎么缺元,,都不会缺解毒那么几点元MM一个豆豆基本就够了就算是仙解毒也不可能一直解。。虽然说很多时候给车S解毒比加血但是能加上血还是因为加血毕竟是车S生存的根本保证,在车SS被围殴的时候个人觉得车M必须勇敢的站出来承担伤害,觉得骑坐骑冲只是奇兵MM是浪费了80人名额的如果你不能打人起码你要能吸收对手火力,起码必须要有一个MM用脚把车SS带到对手城下。。还有MM的-唱并不是很重要MM的最重要的是物防法防血量-唱完全可以用自己的技能组合来弥补毕竟正常配备下与拿不系舟的MM相比只差-5唱不系的价值主要是600血那4爆10-唱我宁愿换成物免和物防。MM1缺物防2缺法防3缺血量,毕竟MM永远都是对手的狙杀目标,-唱只能锦上添花,不能雪中送炭。只有活着才能发挥你的技能优势。

  对此本人表示:坚甲聚神的释放时间绝对是有的,就看你对于时机的把握,而这也是区别仙MM是否过硬的标志之一。另外城战本人从不打字,全部TS语音调度,因为这个是真的没有时间。对于仙MM的海纳回元表示很认同,确实如此,这也是我说仙MM跟车要比魔MM舒服的原因之一。另外为什么解毒比加血很多时候更重要,原因是解毒之后车SS会自己避开危险,人都不是傻子,而你给他加血不解毒直接导致车S边活靶子。至于车MM在骑宠上绝对不是一直如此,本人第二部分上次没有写完,这次已经结尾欢迎你继续指正。另外,对于MM来说还真的就是唱就是生命,至少本人这么认为,你可以继续和其他优秀的MM探讨,本人发现跟帖的很多MM都很有见地,相信他们会帮你解答心中的疑惑。


  以下为翱翔的妖怪对于MM的看法

  技术越好,越出名的MM,只会死的越惨,一个打不死你上两个,两个打不死上一双!
  我不信弄不死你....
  各区城战趋势,打法,对手的强弱都不同!所以导致了有些人对MM的理解,以及城战中如何自保都存在不同的意见!LZ很给力,完美到了今天基本没多少人能发这类有实质内容的技术帖了!我认为城战MM最要紧的是随机应变,谁规定MM不能杀人?谁规定MM不能接车?就看你能在什么样的环境,可以创造什么奇迹!

  对此本人表示:确实一切都是看当时的客观条件如何,本人就有MG甚至MM接车砸塔的经历。

  
  以下为恋上¢影对于MM的看法

  只知道加血的,,毛毛一定不专业!!还有现在的毛毛 不能只照顾自己队伍的,,还要照顾边上走过的被睡的,,那些没状态 被封印之类的~顺手都给个状态 解个毒吧。现在的毛毛不需要wx全程保护,靠的是自己盾仙丹之类的保命,最主要的是睡跟定控制对方是最好的!还有别跟任何职业纠缠,控制住对方马上跑开!!如果mm被1,2个wx或ss缠住,仙丹又冷却的时候,毛毛有必要叫本队伍wx帮忙9下自己,作为wx可以去帮忙控制下对方,让毛毛有机会跑开就可以了,如果一个毛毛连1个到2个芒果远程也抗不住的话,你怎么保护也没用的!
  现在进城后,,首先给自己套新盾,如果被驱逐,,爆小元来免疫掉一些控制技能,在城里 很难照顾看到哪只妖精来驱逐你,,在你被群殴之前吃6秒,千万别吃无j散除非自己攻击队在城里存活挺多的 你才吃无j!保住自己的命多几秒多加几口车兽才是皇道!
  有位老人家说:不以车S为目的的城战``一切都是耍流氓。。
     对于车毛来讲  楼主忘了说最重要的一点,,车毛必须绑定敌方传送,,万一在路上被群殴致死,可以马上传送过去继续跟车,流动状态!
还有一点好处就是目前接车的人是会很多的,,你传送上去就算是你主加的车s已经挂了,,有可能别的组的车s未挂 或者别人接到车的,,你传送回去 等于是1个车毛当2个用,一波你可以上去加2次,,这点是非常重要的.
特别是被敌方死盯的毛毛,,一定要绑定敌方传送,,,
  
  对此本人表示:这些都是专业MM的共同心声~不多说~各位自己看吧~


  以下为 哲 对于MM的看法

  如果车队MM在路上骑宠+无机   这个时候你所主加的车S被控制住了,你势必会下骑宠解毒,下骑宠大概得2到3秒,这个时候无机的劣势就出来了,解毒之后跑不动   被禁锢系技能控制,在控制系技能完之后没有高速移动被击杀,而如果这个时候吃的是捕风,就算被禁锢系技能控制,但是控制效果结束之后,还可以凭借高速的移动而逃命。(当然了,如果对方的WX加SS能够把禁锢系技能连上来,无机或者捕风都是白搭)
     至于骑宠是否满忠诚度,现在的车队一般都是2SS1WX3MM,个人觉得,2个主加MM不用满,因为在路上要随时照顾车S是否被控制,被打下马了直接吃捕风跑,注意到车S的状态,把车S送到落位点或者对方城内,而配合的MM则要加满,风骚的走位到前面去加车S,因为车落位后,2个主加MM仙丹冷却甚至是状态被扒,存活率比不上配合的MM,这个时候就是第3MM闪光的时候的,仅仅靠车S的第3MM是不够的,和LZ的观点一样,车落位以后,所有的MM都是车队的第3MM。

  对此本人表示:这确实是一个可建设性的提议,完全可以尝试哈。

  
  以下为冬季之恋对于MM的看法

  先赞同下“五气加的血都是虚的”这说法。这破技能不但城战时候是虚的,副本杀BB也经常是个虚的。杀列星子时候看到狂加五气的MM我就想上去抽他!MM一人管两个打手轮流给海,绝对比五气好。
  然后说说解毒、醍醐、静心、盾4个技能。怀疑小E姐姐对魔MM有偏袒。我想毫不客气的说:魔MM这4个技能附加属性就是废的!!!或许可以说3个跟元有关的还有点作用,因为魔MM缺元嘛。可假如魔MM像仙的那样不缺元,这3个属性还不是废!
  再来感慨下跟车毛和等车毛替换的战术。第一次知道原来是这么替换的。我在战天打的时候是跟车的,最多能活到城门口,之后该怎么加根本没福气看到。等盘古能赢家园了有机会看到车落位了,我被丢安全区去了。T_T
  最后恶心下这个“看MM的网络和对YJ驱逐的时间把握爆元的手段”。只会野战时候暴3级元+3500+无极+跳伞,并且因为长期不野战导致现在连这一套都用不熟练了的伪仙MM顶着大鸭梨飘过。不得不承认能熟练把握暴元时机的真是神毛。记得老公拿小裤子野战暴一级元连躲2次驱逐的事来教育我。我不服“有本事你试试”。结果老公在决斗状态下苦练5分钟后冒出一句“MA的他怎么弄的,连续两次”。
  再为桃源尤其盘古联盟的MM哀悼下,不是你们太弱而是敌军太强,桃源的火力实在太强大。去其他区打过城战的小MM感言。

  对此本人表示:诶。。。冬瓜莫要看不起魔MM~另外裤子的爆元真的是可以的。。。盘古的MM有些是真的不错,不过城战是整体的东西诶~


  以下为桃园风云行会康B对于MM的看法

  个人喜欢魔MM,我们都知道城战中时间就是生命,可能你慢了一秒,你所加的人可能就会倒在你面前,仙MM的优势是解毒快,个人认为车队MM仙MM确实比魔MM好,车S最需要的不是加多少次血,而是解多少次毒。但在其他的队伍个人认为魔MM比仙MM有优势,特别是防守队伍,用的最多的技能就是吸元,5色。。。。。吸元不用说了,仙MM没有。例如一个队伍对着一个人(SS  WX或YJ)吸元,那基本这个职业报废,车S就不可能开乌龟了。,5色呢,仙的虽然比魔的时间长,但仙的5色后自己减速,必须要给自己解下毒,这时间肯定让你跟不上你们队伍,你会说那么点时间 没什么吧,我这样和你说吧,我在风云对盘古战场一场下来吃了200个饺子,做为一个MM吃了200个饺子,为什么?我连静心下自己的时间都没了,必须要跟上队伍,不然你一个MM脱节。而我在的队伍是进攻血F队,一个血F就K AO我这么一个MM加血,路上被骚扰已经够慢了,所以时间就是生命··

  对此本人表示:“城战中时间就是生命”但愿MM们能真正理解这句话的含义。同时表示两天前才知道那个在合区后让我惊叹不已野战MM竟然就是康B。。。


  以下为暧怡革亻睾喃 对于MM的看法

  我从开完美就开始玩MM,6个职业我也都有个了解,对比之下最难玩的还是MM,个人认为魔MM比仙MM在城战的作用要强大,主要原因突出在魔MM技能基本都是为别人服务的,比如说,静心、仙守、海附加属性都可以加在别人的身上,仙MM则没这个优势,在加上魔MM最拉风也最绝对优势的狂复活更是无可取代,有人说魔MM没元盾或者羽佑,而我不这么认为,我在城战中一般在自己复活点就吃个白毫,到了对方传送点基本仙丹冷却回复了,在加上时刻都保持车S和自己身上有静心的状态的,我加下静心才要100蓝,静心当水喝,一般到了对方传送点元都是满的,也许有的人说魔MM解毒冷却时间长?我不这么认为,因为车S被人晕或者定时,肯定一大票人上来搞车S了,这时解毒加个静心《如果SS血低于一半的情况下加海》就有能解毒了,有人说MM不需要减唱,我看了都笑了,玩过MM的都知道,别说5点唱了,就是3点唱有时候都非常关键,最后强调下《个人认为温馨不是很实用,因为这个技能要元太多,只适合危险时刻给自己车组的MM》

  对此本人表示:这个有点误区,具体参考本帖第一部分。


      以下为一世恋对于MM的看法

      防守队伍的MM,同样要坚守时间就是金钱的理念,能让车SS走1步绝对不让车SS走俩步,个人认为某些时候,甚至可以放弃去+或解解毒队伍的某个快死的FS ,而去选择控制车S,因为队伍的FS死了会给别的FS创造时机,本人甚至会用魔MM的大雷作为控制技能,另外对SS的伤害也不小,睡眠首选目标是对方的车MM其次是WX尤其是进入神机T射程的WX;防守队伍的MM也有一定的站位要求 ,另外对于追杀自己的的人可以往神机T射程范围拉扯。。。

      对此本人表示:除了看着FS死不救,其余均认可~
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 卓越之子☆无瑕 于 2011-4-18 23:28 编辑

全文更新结束~对于最后一章~大家就当作我的疯言疯语吧~~


那《风之语》是本人执笔的完美背景小说,也是本人注册本ID的目的~


为我心中的完美~六年前的完美~那个完整的~恢宏壮阔的完美留下我并不高超的记录~

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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 影子づ 于 2011-4-2 01:02 编辑

{:5_200:} 占的位置有用了...
作为一个毛毛..城战中什么位置都呆过...基本上了解进攻队,防守队,车队,各个毛毛的任务是什么.
每个队伍的毛毛任务其实都不同的,,不过自保放在第1条都是相同的!


仙魔其实区别蛮大的,比如车队,如果车s没魔的话,现在的城战集合出车速度是非常快的,最多搞1个元 就要出门了.
车队毛毛基本上是一路解毒过去,仙毛毛除了解毒需要元之外,经常会出现连解2次的情况,还不如魔毛毛解一次呢,只要你反应快,一样的.
如果真的n多人围着车s杀,你一直解也没用!
个人感觉车队还是魔毛毛好,,仙毛毛 现在都是出门先吃个白毫的,,,根本不够元用,,,
跟楼主说的恰恰相反,.,魔的反而够用.其他队伍到是无所谓!

还有最主要的睡跟定,楼主说没区别!!这个是最大的区别!!!我哭啊,,,,天天羡慕仙毛毛的睡定时间够长!!!魔的几秒就没了~0~

{:5_190:} 还有些就不方便说了!!
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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 影子づ 于 2011-4-2 01:05 编辑

还有个重要的,,,不要跟其他毛毛站一起。。。特别是名声大的。。。那你就会被直接拖累哈哈
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
。。。居然占两楼。。。诶{:5_196:}
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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
{:5_214:}我是给你多占点位置,,以后借你编辑~~补充之类的~~
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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
{:5_181:}不知道能不能占到楼顶!!!!!!!!!!!!
   对不起,您两次发表间隔少于 30 秒,请不要灌水(我没灌水!!!!!!)
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
{:5_174:}可以借我编辑~嘿嘿不错~~先闪了~回来继续写~~~~
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炉火纯青

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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
/:A003?菜MM来学习哈
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粗通皮毛

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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
先给1楼的红字送五朵鲜花:
{:5_185:}{:5_185:}{:5_185:}{:5_185:}{:5_185:}
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粗通皮毛

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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
{:5_209:}你们。。。你们怎么好怎么占楼的。。。开始更新以及修正~莫急哈
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粗通皮毛

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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
/:A003?。。。这篇才刚开始,做好当前的事~不想那么远哈哈
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完美新秀

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发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
1年没玩毛毛了,看看有什么新技术。。。。。。。。。。
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粗通皮毛

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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:15:27 | 显示全部楼层
更新了第一部分哈~欢迎大家讨论~本人会关注各位的所有留言讨论~好啦不说了先去睡了哈~/:A021?
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