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关于剑,麻烦版主提交。

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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chibidonghui 于 2017-7-19 21:38 编辑

剑这个兵种应该是锤子之后改的比较成功的兵种,暂不论变态不变态,从玩家选择此兵种数量来看至少是成功的,那么问题来了,我们入住了新区,也到了选购凶牙或者天心的时候,,一个难题摆在我们面前这团购天心到底是买还是不买,,现在关于剑这个兵种谣言四起,有说要去掉部分技能的,有的说增加法抗的,有的说减弱伤害的,请策划明确答复,这剑到底改还是不改,是改技能还是改伤害,这天心团购我们到底是买还是不买,买了怕你乱动把剑弄废了,,不买玩不了,,,
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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
USER413700504 发表于 2017-7-20 00:37
只论新区,剑不消弱,新区其他兵种还能玩吗?剑是修改成功了,却把其他兵种整死了,新区除了双15的号或许能 ...

感觉这剑有点像当初的叉子,,,当初叉子就是牛滴不行,一改完直接淹没在历史滴河流中了,所以我们区现在10来个玩剑滴都不敢买那新符玉,小五千块啊,买来没一个更新了,当时就恶心了!!:dizzy:
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
:(剑还是很变态的,在新区玩到现在吃了这个兵种多少苦头就不说了。
我觉得不合理的就是,剑按我的理解,在一款武侠游戏里,应该就是一个近身攻击+对操控水平有极高要求的职业;现在倒好,十米开外技能已经过来了(这一个技能暴一下立马残血,不爆情况半条血, 而且貌似还是群伤,经常打架的时候,对方2个装备好的,开个斗魂,就提个剑过来了,如入无人之境了...)感觉像是变成了仙侠游戏了,让人真心看不懂。。
另外想换个锤子,不知道各位老区的大侠有没有可以指点一二的啊。
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
就用凶牙也可以啊,法系用凶牙输出也就比天心低一点点,老区凶牙剑好多个的。这样想换别的兵种玩也方便。
叉落寞了吗,只是叉不能秒人而已。叉给剑上个黄泉,副兵丢个神伤,闪击回旋的流血在存续期间是可以叠加的,主叉有减飞镖CD的专精,就在远处丢闪击,看剑用不用御剑,用完御剑再给剑上嗜杀,根本不需要上去动手
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
法抗属性肯定是要加强的
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
USER413700504 发表于 2017-7-20 20:45
纠正一下你,飞剑的攻击距离是25米。比弓弩还远,弓弩的技能还没亮,飞剑已经打到你了

是吧。具体技能的名字叫什么,不太清楚。但这个技能感觉和这种硬武侠里的设定总觉得太过bug,搞的像仙侠类一样。基本上每次野外现在是,对方装备好的,先一个这个技能过来,稍微扎个四五个人的堆里,一半马上挂掉(新区选手除了奶普遍暴抗低的一塌糊涂),基本上都是被暴死的那种。觉得这个兵种和这类技能实在是无语至极。我觉得完美的产品肯定觉得像一味的讨好平衡两拨人(有钱的,没钱的,你们既然都想杀人,那就换剑呗)。结果以此偏颇了其他兵种,觉得非常得不偿失,如果连兵种都变得如此的差异巨大,畸形。那我相信那最后一丝丝的平衡都荡然无存了。兵种本该体现的差异性,而不是优越性。手动微笑。
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
chibidonghui 发表于 2017-7-21 09:28
嗯哼,说滴相当专业,其实锤子刚开始也是和剑一样滴待遇,后来大家也就都适应了,现在剑滴区别就是需要新 ...

扇子也挺好的呀...
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
chibidonghui 发表于 2017-7-21 09:28
嗯哼,说滴相当专业,其实锤子刚开始也是和剑一样滴待遇,后来大家也就都适应了,现在剑滴区别就是需要新 ...

我觉得你可以多虑的了。。我不说话,我就发一张图。
微信截图_20170721104357.jpg
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
祈祷之歌 发表于 2017-7-21 09:33
扇子也挺好的呀...

高见高见!
...现在打架还站那放冰雨的,是隔壁家的二傻子么(就是改成个移动释放,同仗的野火,我也认了)
而且现在新出的弩和剑那攻击距离...上去丢野火,基本上是本着视死如归的心态去的。
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
祈祷之歌 发表于 2017-7-21 11:01
冰雨是站定释放没错,但是没人规定放冰雨就要站着不动吧...
扇子的极限攻击范围比正常状态下的弓弩略远一 ...

。。。释放冰雨难道不是读条释放?
还有这个“略远一些”,我没有考证过,但是我觉得目前而言,这个也肯定是在弩+轻弩的攻击范围之内了。
本人愚见:我觉得不是怕死躲远点这种出发点,而是目前pvp对抗,大家的机动性灵活性都这么强,冰雨的群伤和减速实在有些落伍了,站定释放更是把自己置于对方的枪口之下,之前我也说过,兵种不该存在这种很大的优异性,兵种的初衷我想定位应该是差异性。随着玩家的成长、游戏的更新,这种古老的设定实在有点跟不上节奏了。
正好说起这个技能,我倒觉得,像扇子这样的,既然有“风”的概念,是否能赋予技能减命中的概念,譬如冰雨(同样适合打怪),在对对方释放的时候,减对方命中,以达到喜欢这个兵种的同时也不失兵种独特的优势和差异存在。
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USER93034118 发表于 2017-7-21 11:54
。。。释放冰雨难道不是读条释放?
还有这个“略远一些”,我没有考证过,但是我觉得目前而言,这个也肯 ...

八方玄冰释放距离25米,冰雨圆心距离20米,单纯从极限距离角度来说是弓弩正常技能的范围外,不过只是理论上,实战中这个极限距离很难掌握
扇子的还是有特点的,冰系的减益体现在冻伤,是减少移动、闪避和治疗,风系的减益是风袭状态和溅射状态,减少移动、攻速、法抗和治疗
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
二十个兵种有多少被遗忘  要我说这剑的确是变态了 得削  但我也希望能把所有的兵种重新修改  修改成相克  各个兵种都有致命的效果 但也有致命的弱点  这样二十个兵种就不会被遗忘
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发表于 2018-6-11 15:41:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 USER413700504 于 2017-7-22 12:29 编辑
ai2516117 发表于 2017-7-22 07:53
二十个兵种有多少被遗忘  要我说这剑的确是变态了 得削  但我也希望能把所有的兵种重新修改  修改成相克  各 ...


御剑(飞剑):25米超远攻击距离,超高输出伤害,还带减速,打装备一般的能打掉大半血,打装备好点的也能打掉小半血,
                        不消没天理。要么修改攻击距离为15米以下,要么大幅度减少伤害。这种技能不可做为主要输出技能,
                        不然真心太变态。

位移技能:4次追风,免晕时间长,带吸收伤害,加移动速度。增加攻击距离,不消没天理。取消免晕效果,吸收效果。
                 突袭,定身效果这很正常,可是再附加上击倒,这就过分了,不消没天理。取消击倒效果。
                 御风刺,回复斗气,位移距离稍远,逃命追杀技能很正常,这个技能没意见。
                 乘风刺,CD时间短,回复斗气,减爆抗防御,中距离位移技能(大约是15米以下),已经有三个位移技能了,
                 已经有封喉刺减爆抗了,爆抗这属性面对剑形同虚设,不消没天理。取消位移效果,取消减爆抗效果。
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兮子传说 发表于 2017-7-22 13:00
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哥们。我天天看你在这记录记录的,着实辛苦,这里说声谢谢了。。
可是...咱能看到些在能在游戏中的变成实质性的转化成果吗?(俗称:解决问题)
可能一个问题要历经漫长的等待,提交、验证、着实解决、推行、测试、回访等等,那玩家们都是在等待了,也希望能同步你们开发部门的消息,不要你一个揭记录之后,就从此这个问题渺无音讯了。。
我也看了好多论坛里的帖,基本上也都是这样的“有去无回”。官方论坛我不知道是否是玩家跟官方开发人员唯一沟通的渠道,只希望自己的一点中肯的个人愚见是真真正正传达到你们那边的,而不是一句已记录
就完事的...















希望逛论坛的小伙伴们能看到,也希望官方人员能看到。
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