|
我已经写了很多关于烈山的帖子了,不止一次的阐述了烈山的优缺点,以及当前版本的处境。每个职业都有优缺点 这个无可厚非。但现在的诛仙已经26个职业了,马上5月份还要再出一个职业、职业众多,理应百花齐放,即便是一家独大,也应该让其他职业有其不可替代的职业亮点和价值。仙友们 为自己的职业摇旗呐喊是我们应有的基本权利,你们也可以为你们玩得职业发声。 首先、我再一次强调烈山的职业定位:弓箭手/狙击手/召唤师。职业特色:超远射程、游击输出、单体斩杀、高命中、高爆发、高机动、召唤师。然后我们来对比这些作为 弓箭手/狙击手/召唤师 职业定位该有的职业优势 在这个版本中不能凸显的地方。 一、高机动性+游击输出,当前版本基本所有职业都是无限加速,瞬移、大跳、闪现、冲刺、御空,烈山的速度优势变相拉低,且没有任何移动施法的技能。 二、召唤物,现在烈山召唤兽:狼、熊、牛、虎 形同虚设,一碰就死。再说植物:(佛)梦梧桐睡不住人,(魔)戮须子流血,不能控人 毫无用处。(仙)醉芙蓉 还能正常使用。对比万毒召唤物,云泥之别。 三、脆皮。弓箭手脆皮无可厚非,前提是得有足够弥补这个缺点的优势。奈何脆皮全诛仙第一,击杀又中规中矩。两相对比 才导致烈山体验感直线下滑。 职业特色被埋没、职业定位不清晰:高机动、高爆发、游击输出、远距离狙杀,在这个版本的竞技环境中全无用武之地,道峰开局见对面有烈山:优先击杀对方烈山。烈山在我这边:烈山自己退出去,别拖累大家。 针对以上情况,建议修改方向如下: 1、狐影术姿态下自动附加风行者加速效果(参考释罗寂静相)。狐影术是不能释放技能的,应该给跑路一个灵活点的状态。 2、姿态类11秒冷却时间太长了,点个安如山罚站11秒,当前这个版本 站着不动11秒 谁都能让烈山死上好几次,建议修改为3秒。 3、镇龙击冷却107秒有点太长了,别说扒状态了,这个时间都够别人加两三次状态了。建议60秒一次比较合理。 4、天衍 160秒,试问 哪个职业的神佑保命技能有这么长的时间?万毒的真无敌都是60秒一次。60-80秒比较合理。 5、召唤物,参考万毒的召唤物,龙须虎对应万毒的蜈蚣。狼、熊、牛 同时召唤出来,不管有没有用 多几个壮壮胆也好。把佛阵营的梦梧桐改回来。魔阵营的戮须子附加一个不利效果(比如 定身/眩晕/冰冻)这年头谁还在乎那点流血啊。 6、轮回闪就别标记了,直接出伤害吧 自身气血的1.5倍,对于非真气职业来说,烈山的气血是最低的 没有之一。 7、五代技能 单次攻击,频率最低 没有之一,只附加状态不足以体现这个技能的效果,建议附加气血/真气(参考聚灵咒) 8、烈山攻击距离远,技能要飞过去才出伤害,以三云龙为例 从释放技能到命中目标出伤害需要4秒(蓄力1.5秒+技能释放1秒+空中飞行1.5秒),但这个高频率的竞技版本之下,烈山变相削弱,建议 取消烈山技能在空中飞行的时间,释放技能立即出伤害。附加伤害已经很多年没调整了,策划看着办。 9、烈山输出频率低下,建议攻击怪物目标时 三云龙攻击次数调整为6次。 10、作为高命中职业,天书和被动增加技能躲闪和命中的 一个都没有。建议被动技能通明心 增加普攻技能45点,改为增加技能命中/躲闪 ?? 喷子别来,有喷我的精力不如去为你玩的职业写一点建议 如果策划组觉得实在太难,那就出免费专职吧,像转阵营那样便捷。
|