各位侠士,《神雕侠侣》怀旧版就要迎来第一个“季度大版本”啦!
《神雕侠侣》怀旧版,上线已经四个多月啦!在这四个多月里,雕雕见证了各位侠士的欢笑与唏嘘,陪伴着诸位侠士走过了太多值得回味的时刻。回想这些雕雕珍藏在心底的瞬间,思考过去的经验和教训,将过去和当前最尖锐的矛盾和问题整合,《神雕侠侣》怀旧版的第一个季度大版本——华山论剑,即将在5月29日正式上线了!多年未动的职业平衡、更新颖的特效时装、更简便的游戏玩法、更保值的物品产出、更稳定的经济生态... ...
都将在夏季大版本——华山论剑中,逐步得到落实!
雕雕也理解诸位侠士迫切了解更新内容的心情,下面就为诸位侠士概括性的介绍一下我们将迎来哪些更新和变革~
【职业平衡,大幕开启】
《神雕侠侣》自公测以来,已经走过了七个年头,但是自从少林现世后,各个门派的强弱,就始终为玩家所诟病。少林、绝情等门派的强势,更是压榨得其他门派近乎绝迹。
雕雕以《神雕侠侣》拥有这样一批始终追随的老玩家而自豪,也为多年来没有做好职业平衡而感到惭愧,决心开始改变,大力完善《神雕侠侣》怀旧版九大职业的技能和伤害,也许这不是一天两天可以完成的修改,但是雕雕承诺,绝对会将职业平衡,持续的、平稳的,一直做下去。
职业平衡是一个长期而又艰巨的任务,今后会不断对每个职业进行调整。在暂时无法实现职业转换的先决条件下,我们暂定不削弱任何职业,而是采取增强的方式实现平衡,但这不代表今后也不会进行削弱,在条件和技术都满足了的情况下,一定会有更全面、合理的职业平衡方案面世。
了解到各位侠士对【职业平衡】内容的期待和关注,雕雕会将本次职业平衡的设计思路和大体方向,前瞻性的公布如下,如果各位侠士觉得有不妥、不足、不满意之处,可以移步文末备注的怀旧版官方Q群与雕雕交流,雕雕在那里恭候侠士们的指正。
少林:少林作为外功输出,不用休息、能够大幅度吸血、暴击强等特性,使其已经符合“最全面的外功输出”这一评价,本次职业平衡,暂不进行调整,后续会随版本进行平衡。
绝情谷:绝情谷作为绝对一速,高速封印、概率双封、成长完美的特性,使其已经符合“绝对一速先手强封”的门派设定,本次职业平衡,暂不进行调整,后续会随版本进行平衡。
桃花岛:
修改思路:
桃花岛多年孱弱,喜爱它、坚守它的玩家屈指可数,本次修改方案采取整体增强、重做部分技能的设计,使其兼顾输出与封印的能力,达到“最全能最好玩”的门派设定。
计划将弹指神通、玉箫剑法受内功伤害加成大幅上调,施法动画加快,不过区别于纯输出门派,桃花岛群体技能只能攻击三个目标。单体技能玉箫剑法在攻击时,可以回复自身微量气血。
九宫八卦阵计划重做为可对自身或队友施展,可以附加一个吸收伤害的护盾。
此外桃花岛降低对方属性的能力将得到提升!
属性方面做了细化和调整,传家宝属性结合封印门派的特性进行了调整、传家宝技能改为降低桃花岛被封印的概率,使其更适应于“全能输出和后手封”的门派设计。
西域密宗:
修改思路:
相比于少林的群体高伤、不用休息,昔日的群攻王者西域密宗如今显得有些相形见绌,本次修改旨在增强西域密宗的综合素质,使其坐实“第一群体外功输出”的名号。
计划调高龙象般若功伤害,增加龙象般若功最高攻击目标数,休息时受到所有伤害下降一定比例(仍可被封印),调高罗刹真言增加的伤害。
属性方面做了细化和调整,传家宝属性也有所调整,瑜伽闪空能够增加的速度上调,大手印的伤害微幅上升,将其“外功群体伤害”能力发挥到极致。
丐帮:
修改思路:
少林单体吸血、单体高爆发且不用休息的表现,使得昔日最强单体输出丐帮风光不再,本次修改,旨在增强丐帮单体爆发能力,使其符合“最强单体外功职业”的定位。
计划丐帮在施展亢龙有悔后,不会再受到属性下降的影响(不过也不会增加属性或减伤),仍然不可被封印,大幅度提高其暴击率和技能伤害。飞龙在天的溅射伤害无视防御,且攻击造成的第一次伤害可以微量回复自身气血。
计划丐帮休息状态下,在受到外功(包含技能)伤害时有概率自动反击。
计划降龙伏虎技能可以在PVP场景中对玩家使用,不受封印/抗封修炼影响。
属性方面做了细化和调整,传家宝和子女技能不变。
百花谷:
修改思路:
绝情谷简单粗暴的一速压制,令其他封印门派黯然失色,本次职业平衡旨在加强百花谷对于先手封印的反制能力,使其成为“最稳定的封印门派”。
神木刺在PVP玩法中也可攻击多个目标,嗜血箭的数值和吸血能力上调,青藤甲改为可以为自身或队友创造一个护盾,略微吸收伤害的同时,免疫一切封印技能。
属性方面做了细化和调整,增加了子女技能解除自身封印效果的几率。
古墓派:
修改思路:
古墓派作为多体内功门派,表现一直中规中矩,但是在内功职业表现普遍偏弱,且特技“金刚不坏体·群体”对内功职业的进一步克制的情况下,显得始终不是很强势。本次调整旨在进一步加强,使其具备“最强多体内功输出”的特点。
黯然销魂掌和玉女剑法,伤害上调,御蜂术真气伤害判定重新设置,疗毒作用目标增加,玉女心经修改为被动技能,增加自身内功伤害。
属性方面做了细化和调整,传家宝和子女技能不变。
白驼山庄:
修改思路:
白驼山庄当前在群体伤害方面表现平平,单体伤害也不如外功输出抢眼,自身生存能力也偏弱,本次调整,计划增加整个游戏对于“毒”的玩法和设计,加强毒的伤害和负面效果。使其成为“最有特色的内功门派”。
蛤蟆神功攻击时也可使对方中毒,部分技能改为被动增加自身内功伤害,主动释放临时增加自身毒伤害。
“毒”的负面状态和持续伤害都会进行上调,让宠物技能“施毒”和白驼山庄的毒功设定都焕发出崭新的意义。
属性方面做了细化和调整,传家宝和子女技能不变。
全真教:
修改思路:
全真教作为搭配内功输出使用的辅助治疗职业,无论是持续治疗性还是技能设计,现阶段都较为合理,本次改动旨在稳定、小幅度增强,提高辅助职业在单人PVP中的体验。
计划万剑归宗以后在PVP中也可以对多个目标生效,小幅度增加治疗技能幅度,返璞归真改为可以解除一切异常状态(包括封印),但有概率失败。
计划释放某些技能时,自身获得概率闪避内功攻击的BUFF。
属性方面做了细化和调整,传家宝调整方案待定,子女技能不变。
大理段氏:
修改思路:
大理段氏作为搭配外功输出使用的辅助治疗职业,无论是治疗量的体现还是技能的设计,现阶段都较为合理,本次改动旨在稳定、小幅度增强,提高辅助职业在单人PVP中的体验。
小幅度提高六脉神剑的伤害,微幅上调治疗量,自身在释放某些技能时,可以获得反震效果。(反震的伤害随技能等级增高,不超过宠物技能“反震”)
属性方面做了细化和调整,传家宝和子女技能不变。
以上改动即是本次职业平衡第一阶段的设计和目标,且不是改了之后就不再调整了,我们深知一款游戏要想保持活力,实时的对职业平衡进行把控,是必须做到的。
我们将在结合实际情况、分析玩家反馈的基础上,持续的进行职业平衡,本次职业平衡,只是职业平衡开始的序幕。以上设计亦仅为本次职业修改的大方向和思路,具体的实施和细化会有更详细的公告。
请各位侠士以版本前瞻做为参考,放心选择门派,如果对职业平衡有任何的想法和意见,也可到文末备注的怀旧版官方Q群与雕雕交流。
【华山论剑来袭,新增49赛段】
华山论剑(跨服战),是《神雕侠侣》过往玩法中,PVP的巅峰,代表着各个服务器中,最辉煌的荣誉,最强大的实力,最刺激的战斗。
随着《神雕侠侣》怀旧版夏季大版本的推出,新服“华山论剑”的开放,这一尘封多年的玩法也将再次重启。《神雕侠侣》怀旧版首次华山论剑,将在7月底之前开启,给到新服务器“华山论剑”的玩家充分的时间进行追赶和养成的同时,本次华山论剑也将首次开放49级赛段,参赛玩家等级必须为49级,不得高于或低于这一等级,且49赛段奖励多为绑定,仅供自己养成使用。
【行行状元,诚意满满】
本次“华山论剑”新服开放,会大力加强各个排行榜的奖励,雕雕深知并不是每位玩家都喜欢PK和战斗,本次新区,古董榜、等级榜、名师榜等榜单的奖励力度都大幅提高,包括神兽万能符、不绑定金色宠物袋、稀有高级技能书等奖励。
在新服的推广力度、开服充值活动、预约活动、渠道活动上,雕雕也做到了最大程度。除了官网的新手礼包外,多种预约礼包、渠道特权等待玩家们领取。怀旧版寻宝天行同步开放、怀旧版同步登陆完美世界游戏平台(PGP)、VIP季度礼包重做回归、多重福利静待开启,邀君同行!
【技能革新,宠物玩法升级!】
《神雕侠侣》怀旧版区别于《神雕侠侣》化境版,不会开设“仙兽、神兵、化境”等玩法,旨在重温经典,但也不会止步不前,会不断创新的基础上,保持战斗数值稳定、持续发展,走出2D回合游戏新格局。
在永不推出仙兽的基础上,现有的最强宠物属性为125级的金色宠物,最稀有宠物则要数到形象各异的“神兽”了。
我们将在保持现有神兽成长的基础上,绝不增强其属性,推出更多新颖、好玩的新造型新神兽,让神兽的趣味性和稀缺性进一步得到提升。
我们将在绝不推出仙兽技能的基础上,将“审判”“背水一击”“如沐春风”等宠物自带的天赋技能制作成高级宠物技能书,让宠物打造的多样性更进一步上升。并推出更多新颖、好玩的宠物技能,在绝对保持游戏平衡的基础上,为各位侠士带来更新颖,更好玩的宠物技能,让战斗增添更多乐趣和选择。
本次夏季大版本,更有全新时装、经典坐骑返场、普天同庆福利等玩法等着各位侠士,本次版本前瞻就到这里,更多信息,敢请各位侠士一起期待,《神雕侠侣》怀旧版,夏季大版本的到来吧!
《神雕侠侣》怀旧版季度大版本“华山论剑”即将开放,5月29日同名新区开启!
《神雕侠侣》怀旧版全体工作人员,将竭尽全力,带大家找回神雕当年的美好!
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《神雕侠侣》怀旧版官方Q群:967319128
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