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资料站-六职业的加点及成长

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发表于 2025-7-18 11:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小奶糖o 于 2025-7-18 11:22 编辑

在完美世界这款游戏里,经典的六职业风格不一,通过每个职业不同的属性点分配,也形成了截然不同的战斗风格。6大职业通过加点的变化能演变**万种不同的玩法,血法师还是灵法师,体武侠还是力敏武侠,这些都由玩家亲手打造。下面就为大家分享一下本人的加点经验。

  
  
体质

敏捷
  
职业
生命成长
真气成长
命中成长
躲闪成长
妖兽
12
5
8
8
妖精
8
9
6
6
法师
7
10
5
2
武侠
10
7
10
10
羽灵
7
10
5
2
羽芒
9
8
9
6


妖兽
妖兽这个职业在体质的成长性上拉满,来到了每一点体质12点生命值的提升,因此诞生了全体的妖兽,而得益于技能化血成魔的命中加成,也有不少的妖兽会选择将一部分体质转移到敏捷上,从而达到可以制衡羽芒的作用。
目前比较主流的八军妖兽会选择在搭配装备后保持力量:250点,敏捷100~180之间,其余为体质。具体则看整体装备的精炼以及孔数等各方面的强度。前期练级毫无疑问尽量以体质为主,在前期副本的拉怪中可以相对轻松一些,力量敏捷满足装备需求即可。
b.png

妖精
妖精在灵力与体质的成长上都比较均衡,大部分妖精也是根据自身的装备强度去点数的分配,力量上满足装备需求的55点即可。
如果喜欢追求高攻击去完成击杀,可以适当的将灵力增加到300~400之间。但在高强度的城战里,妖精也是个容易被集火的对象,装备不是特别强力的情况下,建议还是适当去增加体质上的点数去保持一定的容错率。

c.png


法师
法师在前期的练级中由于大部分玩家装备未成形的缘故,通常承担着输出的重任(依靠血爆秒怪),会选择将大部分点数都分配至体质上,也就是所谓的“血法”  但随着后期装备的日益完善后,主流的法师会选择将点数重新分配至灵力上,从爆发性的输出转为更持续的输出方式。
具体的点数与妖精类似,不同的灵力所对应的技能输出都有所差别,而这些都离不开装备的支撑,玩家们也可以根据不一样的点数分配去选择不一样的打法,不论是城战还是野战,灵力越高的情况下可以选择更加保守的靠后打法。


d.png

武侠
武侠在体质与敏捷的点数上较为均衡,如果只是为了满足副本的需求,那么250力量,200点敏捷,其余点数选择体质的武侠在输出与抗性上将比较均衡。
但若拥有城战的需求,大部分八军武侠为了保证更好的生存,一般会将敏捷降至100点或60点,实际的城战里,武侠去输出高敏捷的羽芒时还是比较吃力(未命中较多)。

e.png


羽灵
羽灵在点数的成长与法师一致,但练级的初期,则**使用更高的灵力以保证真气的总量,较高的法术攻击力对海纳等主要治疗技能的影响也不少。
有城战需求的八军羽灵玩家最终会将灵力降至210点左右,力量55点,其余则均为体质,这样的加点在野战或城战中生存能力较强,不容易被瞬间击杀。仅是副本的玩家则会选择将灵力提升至300甚至更高,以满足更高的真气需求与治疗效果。
f.png

羽芒
羽芒的加点与装备的选择是息息相关,核心的输出属性点是敏捷,多数的八军羽芒最终的加点方式基本为力量满足装备需求,其余全部为敏捷。
通常八军羽芒最终选择的手鞋有两个方向,一个为黄昏手鞋(风龙),一个则为职业装手鞋(天行)。二者的力量需求不同,最终的结果是选择黄昏手鞋的羽芒物防相对更高(衍化出的攻防等优势更大),而选择天行手鞋的羽芒则敏捷更高,物理攻击、命中度、躲闪度更高。
g.png

以上便是当前版本的各职业的属性点成长与普遍玩家的加点情况,仅作为玩家们的一项参考。实际的完美世界里也不缺乏一些脑洞大开的玩家去选择比较另类的加点方式,例如选择加力量的重装型妖精(牺牲了法防去提升物防),在某些特定的情景中也发挥着特殊的作用。


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完美萌新

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发表于 2025-8-17 21:44:07 | 显示全部楼层
SS成长太低了
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