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城战中的目标选择

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年轻有为

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发表于 2025-7-16 16:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我有医保我先送 于 2025-7-23 16:23 编辑

激烈的城战里,较好的击杀时机转瞬即逝,有效率、有目的的对敌方目标、队友进行选择实则是一件非常重要的操作选项,我们选择目标的方式可以是鼠标点选、协助队友、TAB或者V键进行切换、甚至是使用T键进行周围玩家的进行筛选。如果你对城战里中进攻时的选择感到迷茫,那么耐心的观看完这篇简短的文章,你或许可以从中得到一些答案。

打手的目标选择
基础
打手,主要指的是主要参与输出与控制的职业,很显然,除了羽灵,经典服中其余的五个职业均可以称之为打手,他们分别是妖精、武侠、羽芒、妖兽、法师。
目标选择最效率且简易的方式为协助,在人物动作的快捷键中我们可以将协助队员1~协助队员5的快捷键拖入我们常用的快捷按键栏或者拓展栏之中。

由于在进攻里发动的职业通常会是妖精,那么其余的打手实则可以将第一个协助的队员设置为队中的妖精,当然这也取决于你与队员的习惯,也可以通过调整队员的位置进行灵活切换。


高效的进攻目标选择—柿子要挑软的捏

经过大量的城战或野战后,我们发现最容易造成击杀减员的情况大致分为以几种:
1、对方脱节的人员—距离对方羽灵较远的人员
容易脱节的职业一般为冒头的妖兽、武侠、或者妖精,主要体现在对位的开始阶段,此时大部分职业均处于满状态且拥有仙丹。在确定的选择目标后,能否形成击杀或者逼迫交出仙丹则取决于打手们能否快速的进行集火,控制上的衔接配合。

2、对方仅有自身状态或无状态的人员
例如:当对方的武侠即将被我方妖精驱逐时,此时队中的羽芒应尽早的协助队中的妖精,准备给予击晕,晕住后,加以补充困缚,形成第一时间的有效击杀。

3、中了我方武侠眩晕控制或妖精万蛊的人员
当武侠经过一次的冲锋后,对方的羽灵及羽芒通常有很大的可能已经把仙丹使用出去。此时若队中的武侠已将对方的羽灵牢牢控制中,此时选择击杀羽灵、或者已经没有治疗效果的羽芒都是较好的选择。


4、已确定2分钟内已经使用过仙丹的人员
对位的过程,尽可能的将对方已使用仙丹的人员进行短时间的记录是一个非常有必要的选项。
击杀时选择没有仙丹的人员成功率往往更高。


低效的目标选择

低效的目标选择主要体现在特定的职业选择上
1,一个武侠或者妖兽对着一个满状态、且为白虎变形态的妖兽进行输出,或者敏捷较低的武侠对着一个保持有海纳治疗状态的羽芒进行输出。

例2,妖兽在未能第一时间控制住对方妖精的情况下,选择跟着对方的妖精深入敌方阵地中追击,一旦选择的目标已经逃脱我方羽芒的射程之外,此时停止追赶便是最好的选择,穷寇莫追。

羽灵与武侠的目标选择—巧妙运用周围玩家的筛选功能羽灵:羽灵在城战中的目标选择是最为繁琐的一个职业,不但要选择队中的成员进行治疗、状态补充,还常常要为旁边位置的羽灵解除危机,当车兽已经落位后,甚至还要将目标切换为其它队伍的车兽。 武侠:武侠在城战中所提供的作用主要体现在控制,在对方羽灵使用宠物掩护时可以使用T键筛选框选帮外—职业羽灵的方式,由于常用的控制技能一般为拥有一定范围的狮子吼,那么尽可能的选择敌人的中间目标,而后释放狮子吼则有较大的机会同时控制住多个目标。 其余职业在难以选到特定人员时,也可以使用T键唤出的周围玩家的筛选功能。


虽然对于目标的选择仅仅是一个最为基础简单的操作,但实际上它也反映出我们在城战中的配合与击杀意识,二者之间的关系是相辅相成,不可或缺。

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