1、建议竞技本天音救人必须要付出代价才能救,比如消释放救人技能随机丢失几个有利状态,被丢失的状态技能进入CD状态。
为啥呢?佛家有曰:我不入地狱谁入地狱。释迦摩尼都割肉喂鹰,以身饲狼,天音却无代价零CD救人,这有点跟佛道相背。随机丢失几个有利状态去使用救人技能,更能契合天音寺的背景,体现出我佛慈悲,舍身救人理念,这样一方面铁血(天音+闪躲职业=无敌)、道锋不会出现天音对没天音方的碾压姿态,另一方面也不会出现什么细节都没有的修武11套天音可以混18的不公平现状(其他职业谁能这种装备混18),可以允许你天音很硬,但救人必须要冒着有几率丢失关键保命状态而容易被击杀的风险。(同理天华救人则进入镜碎状态,镜子反弹几率降低10%,百灵救人也要有代价(对百灵不了解,欢迎大佬补充))
2、关于昏睡有必要修改,现在天音的昏睡技能在竞技本能把人控到出消极提示,别说做装备差天音跨几个级装备都能控住,建议中了昏睡,被打醒后出昏睡免疫5秒或者缩短昏睡时间,而不是让你睡觉后给你一巴掌然后让你起来重睡,是个人都有起床气,更别说在屏幕面前坐牢的各位了。
3、关于法阵,为什么天音很强,控制有无量,有血条血量够厚,无敌多,以及法阵去解各种不利,法阵维持的代价基本没有(别跟我说废蓝),建议增加法阵维持的条件,比如维持法阵每10S丢失一个有利状态,维持法阵去消耗自身状态,更能体现我佛以身渡人,慈悲众生的观念。
以上对天音平衡性的个人拙见,别喷,喷的全部反弹且有效。
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