【职业平衡】+让鬼王苍羽上场
在前面的几期活动,我们分别谈到了物理输出和法系输出职业和辅助职业。但是从来没有人讨论过鬼王和苍羽,因为这两个职业太垃圾了,早已消失在大众眼中,今天我写这篇文章就是希望能够加强这两个职业。 一个职业的定位一般取决于这个职业的一些技能。当然了,这些技能有门派技能、武器技能还有二代技能。我认为应该做以下调整:
一、日常玩法方面: 1.1 实力与服务并重 在游戏的日常玩法中,职业平衡应该不仅仅只考虑到职业之间的技能差异和阵容搭配,还需要考虑到玩家所需要的服务和体验。营造一个公正而有趣的游戏环境,提高游戏的整体质量和用户满意度,也是非常关键的。 1.2 任务奖励平衡 在设定任务时,应该根据不同职业的特点和需求,合理分配任务奖励。比如各种门派任务。 二、PK方面: 2.1 职业技能平衡 PK时,应该让不同职业之间的技能差异达到一定的平衡,各职业之间不会出现明显的**和被**。这样才能让玩家有更多的选择和自由度,不至于感觉无从下手或无法与其他职业竞争。 2.2 增加属性变幻 可以给每个职业增加一定的属性变幻,让不同职业之间有更多的挑战和不确定性。比如,在某些场景下,治疗职业的治疗技能可能会减少40%的效果,而攻击职业的攻击技能则会增加20%的伤害,这样可以有效平衡各职业间的优势和劣势。 三、职业技能方面: 3.1 增加职业技能的差异性 在设定职业技能时,应该根据不同职业的特点和定位,赋予他们不同的技能和属性,增加职业之间的差异性。比如,让鬼王和苍羽拥有更强力的技能,增加速度或者增加攻击等,或者增强合体技能,现在的技能机制这两职业实属非常垃圾。 3.2 引入新的职业技能 在游戏后期,可以适当引入新的职业技能,增加游戏的可玩性和深度。比如,可以增加鬼王的攻击,鬼斗必定命中暴击等,或者增加苍羽的冰冻,可以冰人物几回合,或者增加技能伤害,增加一些辅助技能也好,或者增加苍羽的霸道持续回合数。 四、阵容搭**面: 4.1 丰富阵容变化 应该让玩家有更多的选择和自由度,并且让阵容搭配可以随时进行调整。比如,在封印技能中,封系职业往往可以派上更大的用场,而在需要消除负面状态的情况下,医生职业则更为关键。但这鬼王,苍羽现在什么都没有,就一个霸道增加几回合的伤害和速度。
鬼王冲啊!
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