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关于对扇杖兵种的建议

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发表于 2018-6-11 15:31:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,建议扇子的冰雨术的施法方式改为吟唱1秒,同时专精里面,可以把冰雨术点出免除持续施法的设定(主扇才能点出),风袭加强成可以造成迟缓击退的效果,最好也和剑一样来个法术强度的概念,这样主扇就厉害很多了。同时杖里面把裂炎术从自身周围改成和冰雨术一样的指定范围,持续60秒,冷却30秒,造成每秒10%攻击的伤害,同时额外造成无视防御的伤害,把落雷术改成指定范围,在5秒内对指定范围内的任一目标造成伤害,每秒一次(极大概率攻击血量最少的敌人),冷却15秒,这样的话,这两个兵种应该会更流畅些吧,可玩性应该也更高了吧
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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:31:22 | 显示全部楼层
就没人发表下意见吗
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发表于 2018-6-11 15:31:22 | 显示全部楼层
yuzhuhuan 发表于 2017-3-28 12:13
就没人发表下意见吗

发表什么意见?现在都是玩剑的时代。屌丝玩剑,土豪也玩剑。真的是仙剑群侠传。
我建议,把棍子也改成布甲法伤,风火轮第一次100%定身缴械效果,几率逐渐减少。
强袭棍改成枪的疾风枪一样往前冲,专精点出定身效果。
精简棍子专精,像刀弩一样专精全部点。
大招横扫千军改成剑的御剑一样,20米多段范围攻击。
逆袭棍反击对手伤害,增加直抗间抗,吸收对自身的伤害,逆袭棍状态时间内免疫神伤效果。
策划,你敢改剑,敢改成这样的棍子吗。保证每次团购天心符玉卖到你爆仓。
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发表于 2018-6-11 15:31:22 | 显示全部楼层
作为一个主扇,个人感觉扇只要御冰御风作为纯被动存在,不需要触发状态的话就比较强了。还有就是活体这个技能cd有点久了,如果主扇活体效果的覆盖率更高的话也会有不错的效果
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