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赤壁回忆录之兵种的兴衰:百兵之胆——刀

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完美萌新

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发表于 2018-6-11 15:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 haozidea 于 2016-12-29 17:02 编辑

刀,之所以被称为百兵之胆,是由于刀在使用中经常是劈砍动作最常见,显示出来的是一种猛烈和决绝,讲究的就是以力破巧,不像剑、枪等武器往往变化多端以巧取胜。所以自古以来,刀就是最霸道的杀人利器。刀即代表杀意和威严,也代表忠义和正气。                                                     
                                                关云长在此,来者报上名来,刀下不斩无名之辈         ——关羽   

从开始在赤壁的设计里面,就没有短刀,而只有长刀,不知道算不算一大败笔(其实将副兵的刀设计为短刀个人觉得非常合适)。作为赤壁最开始便出现的兵种,给人最初的印象便是拉风。08年公测的时候,最常见的“大号”,都是骑着小黄马,拎着把绿油油的大刀~~二爷绿

短暂的60年代,刀属于最常见的兵种之一,攻强优势,高血量,骑战步战,都占据很大优势,加上很多玩家对这个兵器的喜爱,使刀从初始便受到了很多关注。加上刀本身的魅力,也培养了一大批忠实的刀迷。

80年代初期,是赤壁最辉煌的年代,也是刀最耀眼的时代,胯下赤兔马,手中大金刀,双天罡,双乾坤,国战当中所向披靡,无脑神威,都能斩落无数人头,脆皮职业的弱鸡,更是没有一合之敌;野战之中,点满武力动辄将人斩落马下的干脆,破字一出的高伤害,让很多兵种对刀产生一种畏惧,脆皮兵种看到冲锋而来的刀,都是转身就跑,骑战对轮,没有兵种是刀的对手,可以说80年代初期,是刀最辉煌的时代。

然而刀的辉煌并没有持续太久,随着兵种的丰富,人物伤害的倍增,正四的人手一个,骑战的先手优势荡然无存,刀再也不能随意的冲锋阵地,纵横开阖,反而变成了杖和弓集火的靶子;(有个骑马来的,野火!正四!然后~~就没有然后了……),国战和野外失去优势被迫放弃骑战的同时,戟的横空出世,更是给了刀一个致命的打击;PK当中,再高手的刀,面对无脑连舞的戟,也是束手无策。  读条多,输出慢,战场的薄弱存在感,更新出的武器技能,也没有给刀任何实质性的帮助,下了马的刀真正变成了拔了毛的凤凰。越来越多的刀迷感到心有余而力不足,被迫掏出遁甲天书,一边洗一边心里想,老子早晚还会再拿刀砍死你们的~~

80年代后期,曾经被玩家用来横扫国战的刀,彻底没落不见踪影,要么扔在仓库角落,要么变成了一件金强(拆了三把刀才出一件金强的飘过~~)。偶尔打架出现的刀,也都是不入流的角色,上马乱舞的刀,更是成了笑柄。尽管官方buff里刀的一些技能,一些技能也得到强化,但与 枪,戟这些赤壁宠儿相比,刀的步战也依旧毫无存在感,只能偶尔看到小号拿着刀,站在城南,喊着~押镖1=5~~~

英雄级开启,随着等级和装备的提升,沉寂许久的刀终于再一次雄起,不过不再是大马金刀的潇洒,而是PK单挑的猥琐,手法好的刀,完全可以越一个装备水平杀人,无解的迎面斩,各种定身,眩晕,使得刀的消耗能力十足,同时大号刀虐菜也狠狠的爽了一下,蓄力打出的黄字高的吓人,秒人速度堪比爪子,一直被冷落的刀终于在PK上扬眉吐气,也算从新绽放出光芒。

赤壁终归没有完美的兵种,刀在副本的疲软无法改变,坐骑的耐力系统也已经无法支撑骑战的战斗模式(反而会成为野外pk被爪子阴的软肋) 对于刀迷来说,大马金刀,横扫战场的潇洒也注定一去不复返,已经没落的赤壁,新玩家本就极少,兵种的多样化也让刀很难吸引新玩家,还在坚持的刀迷寥寥无几,也许只有在梦回的时候,会想起当年,大刀林立,冲锋陷阵,斩敌将于马下的快意恩仇吧。
                                                                     ——致还在坚持玩刀的老玩家。



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