今天主要来分析一下妖精的众多宠物们~相对于网游时代的妖精而言,在完美世界M中的妖精,就显的没有那么复杂了,因为宠物总共就12种。 所以我想,事实上直接简单整理成一张宠物基础概念的表格,这样就能方便所有妖精新手有基础的理解,毕竟要练好妖精这个职业,还是得在一定程度上去搞懂十二只宠物的特性,在适当氪金的基础上,把自己练成妖精全职高手(?)。 就算是微课或无课,最不济也还能对局势做预判,并在队伍中起到关键的作用。 而真正的妖精,其实从89级才开始,因为到89级,才能解锁所有的宠物。 下面就把必要资讯整理成一张表格,方便大家记忆(殴)
在上面十二种宠物中。可以发现有非常明显的上下位,以及阶段之分,在讨论里头,有五只宠物一般来说,会被排除在外。 抱抱兔、熔岩结晶、小青蛙这三者属于新手过渡期的宠物,过了69等之后,基本上都会有上位替代版。这三只所造成的伤害也不太够,一般来说后期就不会再用了。 大力神、炽天凤凰虽然强势,但是在取得上相对困难。 一般来说,要带哪一只宠,关系到你在战斗中的「定位」,大致上秀米会把定位区分为下面三种: 辅助坦、单体输出、AOE 输出 而在选择宠物的抉择上,我想至少这三种都得练起来,在副本中进行切换的时候,才能够发挥妖精的关键效果。 在设计上来说,妖精因为操控的是宠物,宠物的选择,会决定妖精在队伍中的实质定位,这也造成了妖精其实本身是一个很吃技术的职业,在组队中,通常定位也会是第二输出、第二坦这种定位。 一、辅助坦 先讲坦的部份,因为这个最单纯。 在十二宠物中,坦位只有三只比较合适,分别是熔岩结晶、大力神,以及大嘟嘟熊。 讲到坦,其实就有一点尴尬,因为真正的坦就只有熔岩结晶和大力神两只。但熔岩结晶太弱,大力神并不平民,剩下比较可能的选项便只有大嘟嘟熊。 至少大嘟嘟熊拥有有其他宠物所没有的大幅减伤技能——硬皮。 但是更为尴尬的也是,硬皮这招顶多是将自己的续战力拉高,大嘟嘟熊没有任何的嘲讽能力,它只能使自己自身的站场能力更好,来换取长时间输出,因此适合的时间点只有一个。 ——持久战。 如果没有持久战的需求,基本上完全没有大嘟嘟熊上场的空间。 如果队伍中的坦不够力的时候,在没有大力神的情况下,那唯一选择也只能够上熔岩结晶,至少低吼可以嘲讽,硬皮可以减伤,强体可以强化站场。 大力神可以说是一个真正的后期坦,大力神有咆哮的能力,因此是完全可以权充担任一个副坦吸仇恨的存在,因此如果以最精准的定义来说,在十二宠物中,只有大力神才是真正的坦。其他顶多是个半坦。 如果妖精想要有效地减轻坦的压力,或是使自己在队伍中发挥坦的功能,也只能靠熔岩结晶挡一下使,最后还是得想办法取得大力神。而无论是熔岩结晶或是大力神,它们的的定位,就是个副坦,不可以视为取代妖兽的存在。 但考量到大力神不好取得。 而熔岩结晶机体太差,只能过度使用,所以退一万步来说,建议至少刷只变异银的熔岩结晶起来吧……。 二,单体输出 在单体输出的选择上,共有五只可以选择。 关海法(术) 通灵犬(物) 小嘟嘟熊(物) 飞天猪(术) 炽天凤凰(术) 小青蛙(术) (1) 炽天凤凰 首选当然是炽天凤凰。 如果有办法取得炽天凤凰,做为S级的法术输出宠物,它无疑是最强的。 炽天凤凰有减速+降术防,在法师+妖精多的队伍中,能够发挥出一定的战力。 (2) 飞天猪 次选的话我会认为是飞天猪 考量到妖精的职业取向,飞天猪某种程度上,是炽天凤凰的下位选择。 金变异的飞天猪有高级破法,能够降单体术防,攻击立即生效,有助于输出。 缓速的部份可能就得拜托法师了。 至于它的三技闪电链伤害低落,当成一个小伤害的范围技会比较好,而且机率不高,五次只有一次能触发,不稳定度太高,别期待会比较好。 (3) 小嘟嘟 再来在单体输出的部份,我会**小嘟嘟熊。 主要技一嘟嘟会有眩晕一秒,技三重击所产生的机率眩晕效果吃人品,但一旦中了就能拉长控场时间,不过同样也着不稳定的问题。 不过至少能够控场,这就使得小嘟嘟熊有了无法被取代的价值。 利爪可以拉高物理伤害,不无小补。 至于关海法和通灵犬的部份。 关海法和通灵犬一个术攻,一个物攻,两只很相似。走得都是速度流,降敌方速度,以及增加自己的速度,达成多次攻击。不能说关海法和通灵犬不优秀,但是伤害其实在长时间下来,实用度会逊于小嘟嘟熊,而且小嘟嘟熊的控场实在有点重要,毕竟触发容易。 至于小青蛙,嗯,很微妙。 基本上小青蛙就是过渡期宠物,无论是技二的闪避和技三的溅射,都有一点燹的鸡肋。 总结来说。 一般平民妖精来说,在单体输出上,还是要看面对哪个BOSS来做取舍。 面对物防低的小嘟嘟熊> 通灵犬 面对术防低的飞天猪> 关海法 三,AOE 输出 抱抱兔(3米范围内物理伤害) 捣药兔(3米范围内物理伤害) 梅花猫(3米范围内物理伤害) 在拥有AOE伤害中,扣除掉不稳定的小青蛙和飞天猪,这两个都是机率AOE,不是真正的AOE,就只剩下三只可以选择。 然而这三只,在定位上相似度很高。技能组都以撕咬为核心,进行持续伤害。 抱抱兔的破甲可以小降防,技三的暴击能拉高一点点暴击率。 捣药兔的技能组同抱抱兔,就是降防和暴击威力更高。而梅花猫则是转而提高自己的物攻伤害,以及拉高攻速。 在使用上捣药兔和抱抱兔核心一样。而会用捣药兔和抱抱兔的话,梅花猫也一定会用,就是不讲求暴击,走得是一个稳稳持续伤害的路线。 因此在**上梅花猫>捣药兔> 抱抱兔。 都是拿来清小怪使用,对上物防高的小怪就,多抓几下或是让队友来,或是切换成术攻型单体输出的宠物吧…… ——总结—— 其实妖精的宠物选择,以目前来说,熟记表格,就可以比较轻松上手,剩下的就很吃临场经验了,尤其是在PVP的时候,该带哪只宠物,真的就是看对手而定,索性要搞懂的东西其实不多,剩下的就是怎么视不同的情况去切换宠物。 妖精在PVE上有一个短板,那就是缺乏了稳定AOE的术攻,所有可能产生范围的术攻技能,都带着机率性,这也限制了妖精的伤害,也就是清小怪的时候选择会比较局限一点,大概就拼等级**和换宠物以及走位了,但做为打BOSS的辅助输出上,妖精还是有她的位置。
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