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建议——盾之守护者

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发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:盾体质加成比调整,提升血量
2:基础攻强调整到70
3:刚毅状态满级+200防御 4法抗 4直抗 4间抗
4:野蛮冲撞,可以改成老一剑凌风那种,冲过去的直线造成伤害,可控制方向,不可中断
5:羊入狼群技能修改,可以调整成和斧子那样的加成模式,或者伤害模式都可以

希望策划参考,改动不是很大,但是却可以救活一个兵种
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发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
改这些救不活的。技能再流弊但是放不出来都是白扯。假设剑的技能不变,但是改成盾的艹做模式,一样走向死路。完美是想创新,使艹做简单化,结果事与愿违,这样反而增加了艹做的难度。。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
九命妖龙 发表于 2016-3-24 09:06
改这些救不活的。技能再流弊但是放不出来都是白扯。假设剑的技能不变,但是改成盾的艹做模式,一样走向死路 ...

仁者见仁智者见智吧,个人感觉盾的操作模式很方便,特别是对于好鼠标的人,如果网络没问题技能就很流畅
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发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
盾这个兵器应该是防超高、抗性超高,我也有俩想法,随便提一下

建议把一个技能附加可以拉仇恨的属性,也可以考虑设计成叠加状态的模式,叠加到一定程度,比如说一个15套就可以比顶套的仇恨高,用来战场、野外BOOS之类的来使用

还有就是像鞭子的鞭档那样,一定时间内防御和抗性大量提升
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发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
timeandheart 发表于 2016-3-24 11:27
仁者见仁智者见智吧,个人感觉盾的操作模式很方便,特别是对于好鼠标的人,如果网络没问题技能就很流畅

怎么可能方便?当你想放觅心刺的时候,突然发现要先按两个技能才能出,而那两个技能才刚刚用完还在冷却。那个时候你就不会觉得流畅了。。想变招时不能变,还非得等一等。  角色的动作跟不上玩家的反应速度,这是游戏的失败不是玩家的无能。
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发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
其实盾和鞭子的技能效果都挺好的,只要改成和其他兵种一样的艹做模式,效果绝对不一样。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
九命妖龙 发表于 2016-3-24 18:36
怎么可能方便?当你想放觅心刺的时候,突然发现要先按两个技能才能出,而那两个技能才刚刚用完还在冷却。 ...

你如果接受这个设定的话就会感觉方便很多,有些技能是满足连招才能放,同时也会有效果加成。如果接受了连招逻辑,整个兵种感觉玩起来很方便。     但是可能大多数人还是觉得完全解放的技能更好些。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
仔细想想我们现在玩的也并没有完全解放,只要有斗气需要连招就无处不在。盾和鞭是在限制之上再加限制,如果没有斗气技来区分,其实所有兵种都是一个兵种。就拿枪、棍来说,突刺=直突,挑击=速打,风雷连刺=百裂连棍。其它兵种也能找到与之对应的技能。正因为斗气技的不同,才有了兵种的区分。如果斗气技被限制,兵种也失去了精华。

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发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 九命妖龙 于 2016-3-26 21:20 编辑

我记得盾有一招,280%倍率,无视20直抗。是个被连招限制的斗气技。所需斗气和冷却时间忘了。如果这个技能是解放状态的话,说不定就像夺命戟、神威枪、强袭棍、崩山锤那样实用性蛮高的技能。可惜被这个所谓以艹做简单化为目的的连招模式限制了使用频率。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:39:49 | 显示全部楼层
九命妖龙 发表于 2016-3-26 21:16
我记得盾有一招,280%倍率,无视20直抗。是个被连招限制的斗气技。所需斗气和冷却时间忘了。如果这个技能是 ...

是有,但是基础攻强太低,没什么用的,只能说威烈状态打战场能稍微拉回点输出,不是太打脸。
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