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[图书馆]03.27日常开馆…图鉴大家谈~

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发表于 2018-6-11 14:18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天也日常开馆…
今天的话题是…
图鉴又是个天坑级别的系统呢…据目前的产出途径来看图鉴还有很长的路要走,虽然有很多可以用天威开的包包,但是价格太高,相对于战场产出来说太过昂贵,所以个人感觉还不至于太破坏平衡。
个人认为目前图鉴的主要矛盾点在:
1、国战等对抗战场目前设计为胜方给奖励败方没有,这个容易造成势力战力进一步失衡
2、群英会等高端战场的图鉴大多数人都没机会拿到,如果只有天威包产出的话略有不妥
3、图鉴的随机性过大,每种包裹十数种图鉴随机,到中期会出现鉴赏分大把但是关键图鉴拿不到合成不了的尴尬

个人认为有可行性的改进方案:
1、将国战战场的图鉴包分成高中低三档,以在非主城地图和非复活点区域活动的时间击杀量和参与破塔拔旗次数计算活跃分,胜方活跃分前一半获得高等奖励,其余人中等奖励;败方活跃前四分之一活得高等奖励,然后四分之一获得中等奖励,剩下一半活动低等奖励。这样即使是败方,活跃的人奖励依然不会很差。
2、对于群英会等高端战场,建议以适当的积分推出不需要额外花销的图鉴包,这样起码让大众可以把低阶的图鉴凑齐,不至于无从获得
3、既然开了图鉴合成,那么鉴赏分最好可以作为万能点数来合成任意图鉴,哪怕分数需求稍稍高点也无妨,起码让抽不到的有个目标去攒分直接换…
个人就想到这么多,大家还有什么想法么?
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年轻有为

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发表于 2018-6-11 14:18:06 | 显示全部楼层
只要是脑残的人就不会设计这种模式的战场,和系列图鉴,那最终的目的就是让游戏早点亡掉,可以开2.
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