完美游戏论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 877|回复: 0

[真-图书馆]10.22日常开馆...废柴技能投票总结——废柴篇

[复制链接]

1009

主题

4731

帖子

4927

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4927
发表于 2018-6-11 14:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 祈祷之歌 于 2013-10-22 16:15 编辑

今天也日常开馆...不好意思整理得比较慢,发的比较晚......
今天的话题是...
废材技能投票的总结来喽~~~
首先必然是要点题的~~废柴技能(各种赞同无反对)排名是~
No.10环破环式:破军环的主要斗气积累技能之一,本应是主力技能的它因为站定持续释放的低灵活度和很小很诡异的攻击判定让其很遗憾的被列入废柴技能行列...虽然只是最后一名...
No.9:弓满弦射:弓的主动攻击类技能可以说一直都是废柴中的模范了...站定释放、动作拖沓、消耗高却平均伤害低,满弦还有吟唱...无语啊..
No.8:盾虎入羊群:盾的究(zuo)级(si)大招...技能本身的效果相对于其他兵种的大招来说不算强悍,超高的斗气消耗,技能强度一般,机率眩晕很坑,2秒(专精后1秒)吟唱硬伤...但是这些都不足以和其最究(zuo)极(si)的消耗相比——消耗自身30%生命!!!确实,盾生命相对多,以血换血不亏...但是5:1的伤血啊...群到5个人才在总量上不亏本啊...总之...这技能是作 死专用...
No.7:钺回锋斩:这个技能其实本身还好...只不过对于高爆发高输出且技能CD连贯性很好的钺来说,这个技能相对于其他技能的性价比着实不高...位居第七实属意外...
No.6:扇活体术:原本是扇使们很钟爱的技能,但是改版后面目全非...20秒提升20%伤害却要多付出40%的体力斗气消耗...而且CD时间超级高,平均下来提升的输出量可以忽略...即使在生效时间内,不擅长爆发的扇子依旧没有什么爆发力...将一个续航神技改版为一个啼笑皆非的爆发状态...鸡肋之感顿生...
No5:杖强体术:这个和扇的活体术可以说是难兄难弟...原本也是一个续航技能,让体力消耗严重的杖使们有更好的续航能力...但是改版之后降低20%攻强换取不到10%的减伤...自己减伤看不出来,倒是给对方减伤不少...鸡肋啊鸡肋...
No4:宝物技能组合:原本宝物技能分开计算的,但是后来发现除了个别技能以外得票数量一样,所以整合起来...白虎怒咆的仇恨基本没见过起效,1伤害和50伤害都是可以忽略的伤害...朱雀烈焰起手慢伤害低,早就被人遗忘的技能之一...药香通体,当年舞MM们身陷重围时的保命技如今已完全落伍,两位数的回血根本不够看...妙手回春,堆叠的防御倒是勉强可以一看,但是堆叠条件,没堆叠起来就趴趴了...都是时代的眼泪啊...
No.3:舞破阵舞:舞本来就不多的攻击技能中最鸡肋的一个...强度低消耗大...恢复效果又完全不够看...用这个技能完全就是体力斗气多得没处用了的选择...一般鸡肋技能...但是舞MM们的怨念直接将此技能推入前三...
No.2:弓长虹贯日:之前说过弓的主动攻击类技能都是废柴中的典范,那这个长虹贯日那就是典范中的典范...5秒的超长吟唱导致这个技能完全就是摆POSS专用...此等典范...第二当之无愧...
No.1:远程系骑战技能:第一...就是第一...有意见么?有悬念么??需要解释么???有人会去用么????
以上排名为图书馆内投票结果...


回复 评论

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|完美游戏

GMT+8, 2024-11-24 03:20 , Processed in 0.069501 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表