城战进攻和防守位置的区别你知道吗?大坡和小坡各有多少个队伍?防守方那个位置哪天然的优势?
不知道你有没有发现,城战中势均力敌的两个帮会,进攻一方经常会被反推。可当双方攻守互换后,又大概率是同样的情况,防守反推进攻。所以在人员素质相近的情况下,地形的优势就会被放大了。其中几个位置,防守方更是优势巨大,下面我们浅谈城战中,防守方各个位置的解析。
一、大道---队伍数量:1 1:位置感 按理说大道进攻和防守位置都是一样的,但区别在于隔壁队伍的位置,比如小坡沿,防守的位置就比进攻好,所以大道也不会显得拥挤,可以安心的打好自己的位置。而正是因为两侧袭扰的压力 不会太大,所以防守的大道要能打出破局来最佳。那该如何打呢? 2:对位打法 上面说到大道要打出破局的形式,从而帮到两侧队伍,那该如何去打对位呢? 第一:分工明确,妖精明确先驱谁,武侠明确何时上驱控羽灵,队长明确先秒谁,主扛明确不后退,这个不能乱,一旦乱了就会出现无效输出情况,打了半天谁也打不死。 第二:强杀对方,强杀有个前提,一是对方仙丹已吃,二是状态被驱,这样的情况下可以尝试三人集火强秒,没状态没仙丹的前排只要抓住就可以强杀。上来的武侠也一样,控住后驱逐强杀。 还有两个强杀的机会,一是武侠控住对面羽灵的同时,我方三火力集火对方主扛活着第二火力。二是对面羽灵和火力重叠的情况下,雷利万蛊大招强杀。 注意:绝不要在没有机会的情况下,盲目丢大招。也不要打了半天,一次驱逐都没有,一次强杀都不做的情况,,否则就会陷入无效输出中。
二、小坡沿--队伍数量:1 1:位置感 进攻方小坡岩的位置是很好的,几乎没有遮挡物,所以打法就很重要了,先手后手都好打。 2:对位打法 第一:主抗前出到中间位置站定别退,最好能把对方挤压到石头后面,越靠后越好打。放对方出来,反而不好打。 第二:武侠逼出对方羽灵仙丹后回撤,第二轮开始,武侠妖精妖兽配合机会,可以控羽灵杀前排,也可以万蛊羽灵强杀掉。前排火力站好位置,隔着石头箭阵大招就可以够得着,所以并不难打。 第三:第二火力机动打法,这个位置第二火力站在右边靠坡心位置,坡沿没机会的时候,可以帮助坡心秒一波对面前排,多一个输出的情况下,对面坡心主扛是吃不消的。打完后立即回来打对 位,可以卡死石头前位置,对方够不着也出不来,很好压制。只要我方妖精驱或万蛊到位,基本就能强杀出效果。
三、小坡心--队伍数量:2 和进攻一样,小坡心同样是整坡的胜负手。可不同的是,进攻的小坡心要牵扯,而防守端小坡心要打主动,所以该怎么做呢? 1:位置感 这个位置最大的便利,就是可以随时帮助我方纵深打对方的纵深,而且都不需要挪位置,随时一个协助就行。而这也正是对面最怕的情况。所以你要做的就是不断尝试和袭扰。 2:对位打法 第一:靠右边的队伍,随时准备集火对方纵深的前排,帮助纵深解决完一个主扛后,我方纵深就很好打了,滚雪球的效应也就会出来。而这正是对方最不想看到的情况,必然会顶出来牵扯你,但 是 就是要这么做。对方怕什么就要做什么,何必成全对方呢。 第二:正常对位时,要把对方空间压缩,尽量都压缩到大树和山坡中间的位置,这样方便武侠和妖精的群控,可以达到群杀的效果。反之如果对方大量冲出,结果就不一定了。
第三:要利用好我方区域宽阔的优势,一旦有物理系逼近后排,直接强杀就行了,基本是回不去的。
四、小纵深---队伍数量:2 作为优势最大的位置,防守方的小纵深凭借传送的便利,可以最快速度的补位,只要队伍没崩盘,基本很难被打穿。所以,如何稳扎稳打才是关键。 对位打法 1:压缩空间,尽量别放对方火力出来,和坡心一起压到前面,让他对方人员扎堆在狭小的山脚下,这样一个万蛊和狮子吼,就能群控一片,这种优势不用多讲。反之如果对方出纵深和坡心一 起前出,和你在开阔地拉开架势,结果就不好说了。 2:控后排杀前排,这里就是常规操作了,武侠妖兽控制对方羽灵,我方火力配合妖精强杀前排,只要节奏对得上,基本一杀一个准。前排主扛一死,就是压上的时机,别给他复活起来的机会。
3:和坡心队伍联动,可以尝试先打,引蛇出洞,让坡心可以帮忙输出一波,没准能出现机会。
五、大坡沿---队伍数量:1 1:位置感 防守方的大坡沿位置是很好的,不仅地势开阔,传送又在身后,补位最快。反观对方,就要限制的多,所以打法就要强势。 2:对位打法 第一:主扛往前靠,站定不退,目的是要压缩对方的空间,最好逼着对方扎堆在树下位置,这样武侠妖精就好抓机会。但同时要注意大道的火力,不要被集火。 第二:羽灵最远距离,千万不要冒前,这样对方武侠需要到很深的位置来袭扰,来是容易,回去就难了,只要安排好妖精,大概率是要死的。 第三:武侠逼出对方羽灵仙丹后,就可以招呼妖精强杀了,而且对方位置极容易扎堆,雷利万蛊都是机会。
第四:注意和坡心大道节奏一致,先上必定被集火,和两个队长要协调好节奏。
六、大坡心---队伍数量:2 防守方最大的优势就是地势开阔,尤其大坡心这个地方,放两个队伍,完全能打的开。只要站位合理,对方会很吃力。 对位打法: 1:两羽灵拉开距离能互助即可,只要不被同时控制,基本就不会死。反而很容易抓对方的武侠和妖精 2:压缩对方空间,对方躲在树下 石头后面就好打,空间越小越被动。所以前排尽量往前站定,让对方火力无法铺开。 3:强杀火力,武侠去袭扰羽灵后,朝树下随便丢个万蛊都是几个人,直接起大招强秒就行了,一般都会有不错的效果。 4:如果优势不明显,那就先杀武侠,然后安全的一步步推进蚕食,对方的空间狭小,只会越打越难受。
七、平台---队伍数量:3 这应该是防守方,地形最劣势的一个位置,对方在开阔地,以高打低。不仅视野好,位置也很好划分,所以首先站位就要针对好。 1:位置感 无论对方如何站位,防守方,都要把三组**分成三份,平行分开战力。 第一队:靠近坡心的斜坡位置,要上坡,这样能看清对方的节奏。如果对方全数下坡,反而可以形成围歼的态势。 第二队:大树下方正面位置,这里一定是对方主攻的方向,所以利用好地形开阔的特点,诱敌深入个个歼灭。然后再配合两侧一起压上 第三队,大树左侧,应对对方靠近纵深那组人,最少要打出僵持的局面,这里一旦被突破,我方纵深将会被包饺子。 2:对位打法
这种地形下,妖兽武侠想强杀后排有难度,所以主打的是杀前排平推流。所以妖精多驱逐前排,和上来的物理系,杀完后直接平推过去就好。若非有绝佳的机会,不要冒然冲击。
八、大纵深 防守方的大纵和进攻差不多,集合点偏低,交火点都在中间的平台位置,所以基本就是看谁的集火和配合做的好,哪一方就能有优势。 对位打法: 这种地方打法不分进攻防守,主打的就是有效击杀对方,所以调配火力就很关键。 1:控羽灵杀前排,这是最常用的方式,武侠+妖兽缠绕好羽灵,一旦可以控住,提前告知队友,队友集火其中一个前排强秒。 2:妖精强杀,这样是常用的方式之一,前提是逼出对方的仙丹,妖精找机会驱逐后,直接留人强杀,即便有羽灵加血也很难保住。
3:雷利万蛊群控,这种机会不多,但一旦出现,就毫不犹豫的丢大招,能杀一个都是赚,运气好就是几个同时暴毙。
总结:作为防守乙方,本来并不需要着急,稳扎稳打就行。可有些位置在地形的条件下,反而应该主动,压缩对方空间,拿到气势上的优势。至于劣势底线位置,便可选择稳扎稳打,滚雪球的方式积攒优势。所以无论打哪个位置,首先要考虑好站位和地形的特点,再做到有效配合基本就不会差到哪去。
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